26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

вопрос, а как ты узнаешь текущее состояние этой кнопки? как я понял оно сохраняется из карты в карту
Вот это я че то не подумал
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Bergi_Bear:
Измененная стандартная не заменялась, щас портанул текстуру от феникса и все норм. Мб сжатие какое то специальное надо
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Bergi_Bear:
У меня теперь и текстура рамок интерфейса не меняется..
UI\Console\Human\HumanUITile01.blp
Что то мы делаем не так)
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Ага игнорируется все. Осталась только совсем безумное решение -засадить всю карту рудниками)
Хмм, а можно же просто Alt+T просимулировать мемхаком! И спрятать рельеф насильно.

A если черный фон скрытого рельефа это отдельная текстура, то поидее..
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Bergi_Bear:
Ага игнорируется все. Осталась только совсем безумное решение -засадить всю карту рудниками)
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Bergi_Bear:
Это и есть модель рудника отмасштпбированная в 10 раз, я просто текстуру реимпортнул
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Щас затестил:
Как я и думал порядок отприсовки инокок на миникарте = порядку создания объектов.
Текстуру заменить удалось, и юниты успешно ходят над иконкой рудника.
Однако смена модели почему то не робит.
Я и пути импорта менял, и в интерфейсе модель указывал, все равно почему то остается старая..
MiniMapTest.w3x
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Bergi_Bear:
Через кофиг когда то давно пытался сделать рандомный экран загрузки, но ничего вроде не получилось, мб руки тогда кривые были. Над попробовать. Тоже вечером доберусь, покопаю.

еще думаю попробовать текстуру рудника сменить текстуру большого пустого фона. Если перекрытие работает так как я думаю, то может че и выйдет.
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Bergi_Bear:
Не, за пределы не то. Я хочу иметь возможность на ней отображать MapPing, а так же рисовать дороги и реки юнитами, когда тип карту открываешь. Просто несколько сотен юнитов с моделькой в 1 полигон в кадре люто сажают фпс, поэтому DGUI или полноэкранная карта не катит. А вот пара тысяч юнитов со скрытой моделькой для фпс почти не существенны. Из них отлично рисуется карта:
map
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Bergi_Bear:
У меня терейн генерируемый, по этому мне бы просто
отключить вообще стандартную миникарту
отключить, главное что бы в игре прямо.
Чтоб на превьюхе во всяких эпик варах была кастом картинка, а в игре ее не было.
26

» WarCraft 3 / Модель не отображается в карте.

NazarPunk:
BLP lab по дефолту оставляет альфа канал и мипмапы, по этому больше.
когда для CDR делал куб для случайного выпадения способностей напоролся на то, что натянутая на модель иконка из ButtonManager не корректно отображается, как раз из-за отсутствия в ней мипмап.
26

» WarCraft 3 / Изменить название карты

UrsaBoss:
оговорился, не старое а новое какраз, которое над превьюшкой нормально отображалось
26

» WarCraft 3 / Изменить название карты

UrsaBoss:
Точно! Че то я и не подумал что можно прям так найти. Помогло, вот только теперь интересно где же второе тогда хранилось.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Bergi_Bear:
И тут появляюсь я с фразой "WASD работает в мультиплеере! " и медленно ухожу в тень....
Дык поделись секретом)
Хотя.. Кажись я знаю. Отлавливаешь нажатие W эмулируешь нажатие стрелки вверх игроком, а там уже синхронизированное событие срабатывает?

Вспомнил, я же такое предлагал в вопросе где то.


Так что, в RE у Алексея оно по дефолту синхронизируется?
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Raised:
наведи на иконку в меню справа чтобы прыгнуть в направлении поворота.
Сейчас все действия по мимо ходьбы можно выполнять хоткеями QWER.

Хаки вроде WASD вроде бы не синхронизировать в мультиплеере. А так да было бы удобно.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Raised:
А что с камерой? Она практически стандарт, высота подстраивается под выбранного героя. Для дополнительного обзора можно листать вверх/вниз на R. Что именно вызывает неудобства?

На стороннем движке из простого я бы лучше гоночки запилил, на анриле. Но мне немного железо пока не позволяет дома чем то таким заниматься.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

WarFortress 1.03 Rus

ИЗМЕНЕНИЯ:
ТЕРРЕЙН

  • Новая карта: "Древние Руины"

  • Новая карта: "Павшая Крепость"

  • Новая карта: "Столп Мира"

ИНТЕРФЕЙС И УПРАВЛЕНИЕ

  • теперь после смерти выбранного юнита камера перепрыгивает на следующего союзного героя.

  • добавлен пьедестал.

  • добавлен новый раздел магазина: Улучшения.

  • добавлено отображение хп бара над союзными героями

  • добавлены эффекты крови при получении урона.

  • добавлено отображение таймера предметов с детонацией.

  • добавлено отображение прочности блоков.

  • в таблицу рекордов добавлены иконки героев, флаги команды.

  • убраны всплывающие окна при наведении на героя.

  • убран эффект разрушения блоков, при не соблюдении условий дальности.

БАЛАНС, ПРЕДМЕТЫ И СПОСОБНОСТИ

  • Потолок теперь может обрушиться только если его прочность меньше 20 ед.

  • Установленный "Бочонок со взрывчаткой", теперь можно деактивировать, так же как мину и динамит. (D)

  • Герои теперь имеют очки "удачи". От них зависят все случайные события, такие как шанс оглушения или выпадение предметов.

  • Предмет "Телепорт" перемещен в раздел экипировки.

  • Новый предмет: Зелье удачи
    • Длительность: 60 сек.
    • Доп. удача: 30 ед.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Дальнобойность)
    • Дистанция: +250/500/750/1000 ед.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Кровотечение)
    • Урон: 1/2/3/4 ед.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Оглушение)
    • Длительность: *0.5/1/*1.5*/2 сек.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Прицел)
    • Задержка: *0.4*/*0.3*/*0.2*/*0.1* сек.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Травма)
    • Замедление: 50%.
    • Длительность: 5/10/15/20 сек.

  • Новый предмет: Дымовая граната
    • Длительность: 15 сек.

  • Новый предмет: Талисман Посейдона
    • Эффект: Повышение уровня воды.

  • Новый предмет: Пулемет
    • Обрушивает град пуль на противника.
    • Учитываются эффекты улучшений от "Ружья".
    • Дистанция: 500. ед.
    • Кол-во выстрелов: 5.

  • Новый предмет: Бур
    • Разрушает блоки перед вами.
    • Длительность: 3 сек.
    • Урон: 20

ЗВУКИ

  • Добалены звуки:
    • обвал
    • создание/разрушение блоков
    • звук подъема воды
    • звук ходьбы и прыжков

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • исправлен баг при котором событие получения урона вызывалось 10 раз вместо одного.
  • исправлен баг при котором зацикливался обвал.
  • исправлен баг при котором "Электро Страж" атаковал владельца.


26

» WarCraft 3 / Спецэффект проигрывается 2 раза

Принятый ответ
Проверь модель. Возможно анимация death проигрывает выстрел.
Кстати если её правильно поправить, то тебе и вейт не нужен будет. Сразу DestroyEffect()
26

» WarCraft 3 / атака в движении

Если через способность, то можно попробовать пламя феникса. А так, просто закрепляешь одного юнита на другом. Кажется где то на сайте была готовая наработка.
26

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

В некоторых старых версиях был небольшой блум по дефолту, думал что так надо, но в последней что то слишком едрено слепит. Все настройки выключены. Это мой личный баг?
развернуть
Загруженные файлы