26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

WarFortress 1.03 Rus

ИЗМЕНЕНИЯ:
ТЕРРЕЙН

  • Новая карта: "Древние Руины"

  • Новая карта: "Павшая Крепость"

  • Новая карта: "Столп Мира"

ИНТЕРФЕЙС И УПРАВЛЕНИЕ

  • теперь после смерти выбранного юнита камера перепрыгивает на следующего союзного героя.

  • добавлен пьедестал.

  • добавлен новый раздел магазина: Улучшения.

  • добавлено отображение хп бара над союзными героями

  • добавлены эффекты крови при получении урона.

  • добавлено отображение таймера предметов с детонацией.

  • добавлено отображение прочности блоков.

  • в таблицу рекордов добавлены иконки героев, флаги команды.

  • убраны всплывающие окна при наведении на героя.

  • убран эффект разрушения блоков, при не соблюдении условий дальности.

БАЛАНС, ПРЕДМЕТЫ И СПОСОБНОСТИ

  • Потолок теперь может обрушиться только если его прочность меньше 20 ед.

  • Установленный "Бочонок со взрывчаткой", теперь можно деактивировать, так же как мину и динамит. (D)

  • Герои теперь имеют очки "удачи". От них зависят все случайные события, такие как шанс оглушения или выпадение предметов.

  • Предмет "Телепорт" перемещен в раздел экипировки.

  • Новый предмет: Зелье удачи
    • Длительность: 60 сек.
    • Доп. удача: 30 ед.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Дальнобойность)
    • Дистанция: +250/500/750/1000 ед.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Кровотечение)
    • Урон: 1/2/3/4 ед.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Оглушение)
    • Длительность: *0.5/1/*1.5*/2 сек.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Прицел)
    • Задержка: *0.4*/*0.3*/*0.2*/*0.1* сек.

  • Новый предмет: Чертеж (Ружье: Травма)
    • Замедление: 50%.
    • Длительность: 5/10/15/20 сек.

  • Новый предмет: Дымовая граната
    • Длительность: 15 сек.

  • Новый предмет: Талисман Посейдона
    • Эффект: Повышение уровня воды.

  • Новый предмет: Пулемет
    • Обрушивает град пуль на противника.
    • Учитываются эффекты улучшений от "Ружья".
    • Дистанция: 500. ед.
    • Кол-во выстрелов: 5.

  • Новый предмет: Бур
    • Разрушает блоки перед вами.
    • Длительность: 3 сек.
    • Урон: 20

ЗВУКИ

  • Добалены звуки:
    • обвал
    • создание/разрушение блоков
    • звук подъема воды
    • звук ходьбы и прыжков

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • исправлен баг при котором событие получения урона вызывалось 10 раз вместо одного.
  • исправлен баг при котором зацикливался обвал.
  • исправлен баг при котором "Электро Страж" атаковал владельца.


26

» WarCraft 3 / Спецэффект проигрывается 2 раза

Проверь модель. Возможно анимация death проигрывает выстрел.
Кстати если её правильно поправить, то тебе и вейт не нужен будет. Сразу DestroyEffect()
26

» WarCraft 3 / атака в движении

Если через способность, то можно попробовать пламя феникса. А так, просто закрепляешь одного юнита на другом. Кажется где то на сайте была готовая наработка.
26

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

В некоторых старых версиях был небольшой блум по дефолту, думал что так надо, но в последней что то слишком едрено слепит. Все настройки выключены. Это мой личный баг?
развернуть
Загруженные файлы
26

» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет

GeneralElConsul:
Может кто-нибудь уже наконец написать пост для нубов по сборке Героев 3?
Кстати мб и полезно будет, особенно по wog. Во всех раздачах какие то проблемы встречаются, где то звука нет, где то кириллица кракозябрами. Сам собирал из 3 паков.
26

» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет

Помню был совсем мелким, может как раз лет 20 назад. Случайно попал на компьютерные курсы, для взрослых дяденек. Нужно было подожать родителей, и что бы я не скучал запустили мне пакмена. Потом был перерыв и все столпились вокруг одного компа, где сидел чувак заставлявший бегать всадника за зелеными стрелочками, при этом лошадь вставала на дыбы собирая сундучки и камушки. С тех меня от туда было уже не вытащить. Вернувшись домой я начал рисовать в тетрадке карты и кажется карты я делаю до сих пор)

над ночь работать сидеть, но после поста не удержался загамал)
26

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Araders:
там много что не вписывалось, например в какой то момент камин захотели заменить русской печкой. А телевизор пришлось таки оставить, но кое как в итоге за стилизовали под дерево.
тип того
Загруженные файлы
26

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

PrincePhoenix:
Когда я это делал пришлось не хило так повоевать с заказчиком что бы оно стало хотя бы так, а не как выше. Я кстати отсюда еще граммофон и телевизор выпилил, а то были закидоны аля "давайте тут плазму поставим")
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

WarFortress 1.02 Rus


полностью переработан фон.

добавлено меню выбора карт.

добавлены 3 новые карты.

добавлены корни (аналог лестниц).

высоту камеры теперь можно регулировать клавишей [R].

множество фиксов прыжка.

множество фиксов лестниц.

исправлена возможность спамить стрельбой из ружья направляя на юнита.

исправлен старт игры в оффлайн режиме для игроков синей команды.

исправлены дерганья при попытке протиснуться под блок высотой 2 клетки.

исправлено условие победы/поражения когда все герои команды мертвы.

исправлен "Эликсир воскрешения".

исправлено отображение имен игроков.

убрана активная рамка пассивных геройских способностей.

26

» WarCraft 3 / "Одежда" (в РПГ картах)

Araders:
Clamp, а за говно обидно. Мы на то и модмейкеры что бы делать невозможное возможным.
Можно делать как в морровинде, перса из кусков собирать.
те что внизу

Может поищу где то есть. Я кажется даже сменные головы/прически/бороды им делал.
Загруженные файлы
26

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Araders:
Да, тут особо заморачиваться не имеет смысла, особенно после авторетопологии. Растяжек нет, место по максимуму задействовано и гуд. Естественно всякую не значимую хрень уменьшаю, но так то главное чтоб на 512 норм смотрелось.
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Bergi_Bear:
Он должен был на портрете появиться. Мб баг мультиплеерный. Нада проверить.
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

А компас?
А что с компасом? Он где то сбивался или просто не удобно смотреть на панель при большой скорости?
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Bergi_Bear:
Спасибо за такой развернутый фидбек. Жаль не смог вчера с вами покатать.

В воде, да есть баг. По задумке было, что если заезжаеш на глубину то машина замедляется и можно выехать только сдавая назад. Но видимо там периодически что то ломается.

С разметкой понятно.. Видимо никуда не денешься придеца стрелочки расставлять)

А что с компасом? Он где то сбивался или просто не удобно смотреть на панель при большой скорости?

Переключение на ИИ сделаю, я что то позабыл.

Время респавна можно кстати прокачивать "механикой", тогда подсказки ещё быстрее пропадать будут.
Можно сделать безлимит времени для позказок, но думаю вырубание их вручную будет раздражать.
Вообще есть отдельная хелп кнопка, которую можно нажать в любой момент. Как вариант могу сделать так, что подсказка показанная во время смерти показывается повторно при нажатии, а потом рандомные начинаются.

То что убивало когда ехал не туда, это странно. Так должно только ботов килять, возможно какой то баг из-за нескольких игроков, потому что в сингле я такого не замечал.

А что со обычной стрельбой? Всмысле как ей пользовались игроки?
Спамили по кд или хп экономили, до особых моментов?
Стрельба же расшатывает прочность.
26

» XGM Team / XGM в дискорде

Bergi_Bear:
Подожди чутка) я тут много фиксов завез.

на самом деле страшновато 5x5 я только 1 на 1 тестил
наверно хаос будет)
26

» XGM Team / XGM в дискорде

Кристофер:
Наверное, непопулярное мнение, но зачем? Голосовое общение, конечно, удобно, но для всего вышеперечисленного есть функционал на сайте. Смысл делать два разных места с одинаковым функционалом?
Изначальная идея вроде была собрать народ дабы играть в карты друг друга. Тк темы с тестом карт особой активностью не отличались.