26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

VetsaN:
Да, с фарами намного круче будет. Но есть техническое ограничение.
Поскольку превышение 3 источников света на квадрат в радиусе 500+- вызывает проблемы рендера. Лампочки могут не отображаться, мигать и так далее. Для фар одной машины нужно как минимум 5 ламп вряд. От 10 машин будет уже 50. Возможно в рефордж версии источники света будут работать нормально. Но пока я ищу способ решить проблему. Возможно единственный пока способ - отключать все остальные источники света на карте и оставлять только фары, и то локально, только для машины на которой едешь.
Есть ещё вариант - делать лампы из юнитов, удаляя лампы при пересечении, но это выглядит слегка кривовато, да очень прожорливо по ресурсам.
26

» WarCraft 3 / Ошибка Missing endblock, cJass

UrsaBoss:
я себе еще такую тему сделал)
развернуть
define for_i (max) = {integer i = 1;loop;exitwhen i > max}
define end_i () = {i ++;endloop}
define for_n (max) = {integer n = 1;loop;exitwhen n > max}
define end_n () = {n ++;endloop}
26

» WarCraft 3 / Ошибка Missing endblock, cJass

В общем я убрал заменил все твои глобалки (типо таких g_timeWater[]) из других либ на простые значения и все хорошо компилится.
26

» WarCraft 3 / Ошибка Missing endblock, cJass

Реплейсер чутка не доделаный.. Тоже на глаз не вижу проблемы. В таких случаях если не понятно где потеряна скобка, начиная просто все закомичивать.

Стоп там вроде путь эффекта зафаршмачен
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Bergi_Bear:
UrsaBoss, а теперь объясни это Джеку, чтобы он забил =)
Ну да оно не стоит таких усилий, просто думал что проще будет, а потом уже просто интересно стало)
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Bergi_Bear:
как жаль что нет таких же функций для трёх других кнопок
мда помучаю я еще пару вариантов, если что все таки придеца копать в этом направлении.
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

вопрос, а как ты узнаешь текущее состояние этой кнопки? как я понял оно сохраняется из карты в карту
Вот это я че то не подумал
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Bergi_Bear:
Измененная стандартная не заменялась, щас портанул текстуру от феникса и все норм. Мб сжатие какое то специальное надо
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Bergi_Bear:
У меня теперь и текстура рамок интерфейса не меняется..
UI\Console\Human\HumanUITile01.blp
Что то мы делаем не так)
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Ага игнорируется все. Осталась только совсем безумное решение -засадить всю карту рудниками)
Хмм, а можно же просто Alt+T просимулировать мемхаком! И спрятать рельеф насильно.

A если черный фон скрытого рельефа это отдельная текстура, то поидее..
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Bergi_Bear:
Ага игнорируется все. Осталась только совсем безумное решение -засадить всю карту рудниками)
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Bergi_Bear:
Это и есть модель рудника отмасштпбированная в 10 раз, я просто текстуру реимпортнул
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Щас затестил:
Как я и думал порядок отприсовки инокок на миникарте = порядку создания объектов.
Текстуру заменить удалось, и юниты успешно ходят над иконкой рудника.
Однако смена модели почему то не робит.
Я и пути импорта менял, и в интерфейсе модель указывал, все равно почему то остается старая..
MiniMapTest.w3x
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Bergi_Bear:
Через кофиг когда то давно пытался сделать рандомный экран загрузки, но ничего вроде не получилось, мб руки тогда кривые были. Над попробовать. Тоже вечером доберусь, покопаю.

еще думаю попробовать текстуру рудника сменить текстуру большого пустого фона. Если перекрытие работает так как я думаю, то может че и выйдет.
26

» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры

Bergi_Bear:
Не, за пределы не то. Я хочу иметь возможность на ней отображать MapPing, а так же рисовать дороги и реки юнитами, когда тип карту открываешь. Просто несколько сотен юнитов с моделькой в 1 полигон в кадре люто сажают фпс, поэтому DGUI или полноэкранная карта не катит. А вот пара тысяч юнитов со скрытой моделькой для фпс почти не существенны. Из них отлично рисуется карта:
map
Загруженные файлы