VetsaN:
Да, с фарами намного круче будет. Но есть техническое ограничение.
Поскольку превышение 3 источников света на квадрат в радиусе 500+- вызывает проблемы рендера. Лампочки могут не отображаться, мигать и так далее. Для фар одной машины нужно как минимум 5 ламп вряд. От 10 машин будет уже 50. Возможно в рефордж версии источники света будут работать нормально. Но пока я ищу способ решить проблему. Возможно единственный пока способ - отключать все остальные источники света на карте и оставлять только фары, и то локально, только для машины на которой едешь.
Есть ещё вариант - делать лампы из юнитов, удаляя лампы при пересечении, но это выглядит слегка кривовато, да очень прожорливо по ресурсам.
Щас затестил: Как я и думал порядок отприсовки инокок на миникарте = порядку создания объектов. Текстуру заменить удалось, и юниты успешно ходят над иконкой рудника. Однако смена модели почему то не робит. Я и пути импорта менял, и в интерфейсе модель указывал, все равно почему то остается старая.. MiniMapTest.w3x
Bergi_Bear: Через кофиг когда то давно пытался сделать рандомный экран загрузки, но ничего вроде не получилось, мб руки тогда кривые были. Над попробовать. Тоже вечером доберусь, покопаю.
еще думаю попробовать текстуру рудника сменить текстуру большого пустого фона. Если перекрытие работает так как я думаю, то может че и выйдет.
Bergi_Bear:
Не, за пределы не то. Я хочу иметь возможность на ней отображать MapPing, а так же рисовать дороги и реки юнитами, когда тип карту открываешь. Просто несколько сотен юнитов с моделькой в 1 полигон в кадре люто сажают фпс, поэтому DGUI или полноэкранная карта не катит. А вот пара тысяч юнитов со скрытой моделькой для фпс почти не существенны. Из них отлично рисуется карта:
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Да, с фарами намного круче будет. Но есть техническое ограничение.
Поскольку превышение 3 источников света на квадрат в радиусе 500+- вызывает проблемы рендера. Лампочки могут не отображаться, мигать и так далее. Для фар одной машины нужно как минимум 5 ламп вряд. От 10 машин будет уже 50. Возможно в рефордж версии источники света будут работать нормально. Но пока я ищу способ решить проблему. Возможно единственный пока способ - отключать все остальные источники света на карте и оставлять только фары, и то локально, только для машины на которой едешь.
Есть ещё вариант - делать лампы из юнитов, удаляя лампы при пересечении, но это выглядит слегка кривовато, да очень прожорливо по ресурсам.
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Кажется в RenderEdge fbx грузить можно, может так
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Дык в том и дело она не порезанная даже)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Ошибка Missing endblock, cJass
» WarCraft 3 / Ошибка Missing endblock, cJass
я себе еще такую тему сделал)
define end_i () = {i ++;endloop}
define for_n (max) = {integer n = 1;loop;exitwhen n > max}
define end_n () = {n ++;endloop}
» WarCraft 3 / Ошибка Missing endblock, cJass
Я из вопроса код пробовал, а в карте да странно
» WarCraft 3 / Ошибка Missing endblock, cJass
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Ошибка Missing endblock, cJass
» WarCraft 3 / Ошибка Missing endblock, cJass
да там then не нужен
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Ошибка Missing endblock, cJass
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Измененная стандартная не заменялась, щас портанул текстуру от феникса и все норм. Мб сжатие какое то специальное надо
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
У меня теперь и текстура рамок интерфейса не меняется..
UI\Console\Human\HumanUITile01.blp
Что то мы делаем не так)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Ага игнорируется все. Осталась только совсем безумное решение -засадить всю карту рудниками)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Это и есть модель рудника отмасштпбированная в 10 раз, я просто текстуру реимпортнул
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
да текстура сменилась а модель нет.
ща мб UI\war3skins.txt отредактировать если
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Как я и думал порядок отприсовки инокок на миникарте = порядку создания объектов.
Текстуру заменить удалось, и юниты успешно ходят над иконкой рудника.
Однако смена модели почему то не робит.
Я и пути импорта менял, и в интерфейсе модель указывал, все равно почему то остается старая..
MiniMapTest.w3x
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Через кофиг когда то давно пытался сделать рандомный экран загрузки, но ничего вроде не получилось, мб руки тогда кривые были. Над попробовать. Тоже вечером доберусь, покопаю.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Не, за пределы не то. Я хочу иметь возможность на ней отображать MapPing, а так же рисовать дороги и реки юнитами, когда тип карту открываешь. Просто несколько сотен юнитов с моделькой в 1 полигон в кадре люто сажают фпс, поэтому DGUI или полноэкранная карта не катит. А вот пара тысяч юнитов со скрытой моделькой для фпс почти не существенны. Из них отлично рисуется карта: