20

» WarCraft 3 / Запретить атаковать

Если нужно запретить атаковать, то можно дать способность Склад.
20

» WarCraft 3 / Где находится Возможные способности строительство (альяс)/(орда)

Если вы знаете 5 языков программирования, то Jass вы освоите за неделю, не говоря уже о ГУИ.
Есть куча статей, все, что только могли, уже разжевали и изобретали многократно. Потратьте один месяц на их изучение, а потом начните заниматься вашим уникальным проектом.
20

» WarCraft 3 / Музыки нет.

Принятый ответ
Ну, я не помню какой формат там точно нужен
Открой любую карту с музыкой и посмотрим
20

» WarCraft 3 / Врождённая способность

Можно и на основе героя сделать я просто убрать галочку "Относится к герою"
20

» WarCraft 3 / Обрывается выполнение триггера.

Принятый ответ
Юниты, оказывается автоматически удаляются из групп при смерти.
Ошибка была в том, что я забыл инициализировать хэш-таблицу.
UPD: Можно было и не минусовать, у всех бомбит.
20

» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.

quq_CCCP, ну UnitUserData повторяться не будет, хоть я и буду очищать хэштаблицу. Ну не знаю даже. (предрассудки)
20

» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.

PT153, да, я уже понял, с английским все туго. Хоть я и знаю отдельно значение слов Have, Saved, String, но мне почему-то просто лень переводить. Я посмотрел на аргументы и уже понял, спасибо.
Буду вместо GetHandleId использовать UnitUserData, но очищать все буду. Всем спасибо.
20

» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.

native FlushParentHashtable takes hashtable table returns nothing
native FlushChildHashtable takes hashtable table, integer parentKey returns nothing
Это очистка хэш таблицы, а то очистка по ключу?
PT153:
native HaveSavedInteger takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey returns boolean
native HaveSavedReal takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey returns boolean
native HaveSavedBoolean takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey returns boolean
native HaveSavedString takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey returns boolean
native HaveSavedHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey returns boolean
А это что?
20

» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.

При смерти юнита удалять все связанные с ним записи в хеше, вот и всё решение.
эхх, хорошо, а как чистить? Потому что, помню, сохранял null, а загружало прошлого юнита.
20

» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.

Может. И это может быть не только юнит.
И что делать с этим?
То есть эта система будет некорректно работать?
20

» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0

(0, 0) не всегда центр карты, но в эту точку может быть отдан приказ.
Я проверял, в центр карты попасть невозможно, т.к это real и никак нельзя попасть в нулевую координату, как бы я не пытался.
Спасибо.
20

» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0

Ведь не факт, что это означает, что приказ не является приказом в точку.
Ты имеешь ввиду, что может быть приказ в центр карты?
attackonce и attackground.
Добавлю, но что это?
20

» WarCraft 3 / Настройка атаки

Принятый ответ
Посмотри на анимацию атаки у орка космодесантника и отпадут вопросы.
У вертолета тип оружия стоит "Мгновенное"
20

» WarCraft 3 / Настройка атаки

  1. Не уверен, но вроде это моделька такая.
  2. Способность грозовая атака (Alit)
UPD: Да, у десантника это модель, а атака обычная.
20

» WarCraft 3 / Heroes might and magic

Каждая раса контрит другую,но тут одна раса
Немного орно.
20

» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0

Обновление v2.0

  • Код полностью написан с нуля.
  • Теперь не использует UnitUserDara.
  • Убран лимит юнитов.
  • Исправлены мелкие баги.
  • Добавлен отладочный мод.
  • Работает через хэш-таблицу, вместо массивов.
  • Имитирует произвольный приказ атаки.
  • Функции и переменные стали приватными.
  • Сохраняет только приказы smart, attack, move, harvest, holdposition, stop.
Если руки дойдут, то и бары обновлю, а то они с багом уже месяц висят.
20

» WarCraft 3 / Коридор смерти

за первую свою карту я получил -80 к репутации, тебе повезло :D
20

» WarCraft 3 / Подкоп во все стороны

Bergi_Bear, ну это был ответ назарпанку с твоей цитатой, сейчас исправлю)
Аа, редачить уже нельзя.
20

» WarCraft 3 / Подкоп во все стороны

Bergi_Bear, Система слишком крута и сложна для тех кто пользуется гуи они мало что поймут, и одновременно слишком проста и бесполезна для тек кто знает jass, так как у них свои такие системы.
Но весьма полезна для тех кто учится и начинает переходить