20

» WarCraft 3 / Как работать с Jass кодом в редакторе кампаний (126 патч)?

б globals endglobals это элемент Vjassa
Да.
Насколько я помню, месяц назад статью читал.
Без vJass'a нельзя объявлять глобалки прям в коде. Только использовать встроенную функция создания переменных с приставками udg_. Блок globals endglobals скрыт, его можно отредактировать только напрямую через MPQ.
20

» WarCraft 3 / Размер здания

Принятый ответ
Дело в том,что у каждом здания в варке,имеется своеобразный фундамент и как раз этот фундамент и есть непроходимая зона в здании.
Нет. За проходимость отвечает карта путей, как подметил prog. А то, о чем ты говоришь это просто текстура почвы под зданиями, которую можно сменить в поле РО uberSplat (Графика - текстура почвы). А карту путей можно изменить в поле pathTax (Пути - карта путей).
20

» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья

Bergi_Bear, Ну не думаю))) Так как он сказал +25% или 15 ед. урона. Странно добавлять фиксированный урон ко всем источникам урона.
20

» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья

prog, ну некоторые способности тоже наносят физ урон. Или там какой-о специальный есть, который только от руки?
20

» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья

Bergi_Bear:
да должно стакаться, если бафы разные засунуть (не буду что либо 100% доказывать, так как не проверял)
Да, складывается, извиняюсь за дезинформацию.
20

» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья

Ну, если не будет стакаться, то есть вариант ещё использовать ауру замедления (торнадо). Вроде, точно стакается, только бафф будет отрицательным.
20

» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья

ауру кодоя (боевой марш), скрытую в спеллбуке
Но в таком случае подобная аура не будет действовать на него, или я ошибаюсь?
20

» WarCraft 3 / Помогите вспомнить карту, пожалуйста!

Да я скинул уже правильный вариант, по-моему карта максимально подходит к описанию.
20

» WarCraft 3 / Perfect Defenders

Пытался выложить обновленную версию здесь, и сайт создал дополнительный ресурс (скопировал этот).
Все правильно, версию утвердят и старая заменится новой. Но да, проект лучше подойдёт.
20

» WarCraft 3 / Ребят как сделать как в angel arene со временем тим файт

Для этого есть статьи. Раздел вопросов создан не для того, чтобы делать что-то за вас.
20

» WarCraft 3 / Безмолвие (особое)

Привязать булевую переменную к юниту и при поднятии предмета устанавливать ее значение на true, а если теряет, то false. Также запускать периодический таймер, который проверяет есть ли бафф на юнита, если нет и значение привязанной переменной равно true, то накладывать бафф, если значение false, то снимать бафф и удалять таймер.
Но если у тебя используется "Похищении магии", то тут нужно немного переделать систему.
20

» WarCraft 3 / Помогите вспомнить карту, пожалуйста!

Ааа, я понял. Там можно строить здания и они по кд посылают юнитов?
Не помню название, но попробую поискать.
20

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Было бы хорошо , если бы можно было выгружать статистику о сессии в облако. Чтобы можно было мониторить карту.
20

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PhoenixPlay, смотрим в инете как найти нужные файлы с ВоВ, ищем текстурки. Вынимаем их. Скачиваем модель мурлока, которого конвертировали с ВоВ уже до тебя отсюда. Теперь читаем статьи как заменить текстурки у юнита.
20

» WarCraft 3 / Где находится Возможные способности строительство (альяс)/(орда)

8gabriel8, только здания будут строиться автоматически, а также снимать затрачиваемые ресурсы нужно будет триггерно. И в описании это прописывать. В общем, лучший вариант, как по мне, это морф.
20

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

ScorpioT1000:
prog, ведь есть функция ограничения границ миникарты на нужную область
Только сама миникарта не изменяется
20

» WarCraft 3 / Название анимаций

Выбираешь юнита или модель и слева будет панель, под миникартой предпросмотр модели