nvc123, ставил на паузу, но работа спелла никак не изменилась, но не отрицаю что вейт глючный. Если так делать, разве не будет засоряться память, т.к добавляются много условий и таймер nvc123, и как потом ссылаться на юнита? nvc123, Если не трудно, прошу помочь и переделать его через таймер. Я понимаю, что тут не приветствуется "Сделайте за меня, я рак, спасибо", но все же.
Триггер скилла в папке spell, без имени.
Карта:
Hate, я конечно понимаю, хочется сказать нубу, что он нуб, но этот раздел создан для вопросов. Твой комментарий не несет для меня никакой полезной информации, смысл его? Зачем ты переходишь на эту вкладку и смотришь вопросы, если не собираешься помагать. Я нуб, но хочу научится делать что-то нормальное, а твой коммент только дизморалит новичков.
nvc123, я не нашёл статьи, где бы объяснялся таймер со стороны GUI, можешь скинуть, если знаешь о похожей. Или можешь мне помочь переделать эту способность, используя таймеры, я могу скинуть карту, хотя вряд ли согласишься, оставлю наверно этот вариант. Я просто не понимаю, почему нужно переделывать под таймер, если он и с вейтом работает нормально. Я его не использую в циклах, ошибки в 0.1-0.3 сек, на игру не повлияют. Что означает "продолжают работу после паузы"?
nvc123, Нет, это мили карта, с нестандартной расой (а-ля, еще один клон 23 расы, тоже дисбалансный). Я нуб, но который учился редактору 2-3 года, ну, как учился, занимался фигней. В общем, я не очень-то дружу с языком программирования, т.к начал его учить недавно. Максимум что я могу, это школьную олимпиаду написать на паскале, по-этому хочу обойтись без джасса, т.к на мили карте мне и не нужно большое кол-во сложных спеллов. nvc123, можно ли заменить вейт на таймер, используя GUI?
Jack-of-shadow, я про декор, а не разрушаемые объекты или отличия нет?
Да ещё вопрос блокираторы пути, если их много, тоже влияют на производительность?
LongbowMan:
Да, спасибо, клифы голые, но они будут сильно затуменены, их почти не будет видно, в игре мы низ точно уж не сможем увидеть (по идеи это пропасть в никуда). Камни висящие в воздухе уже увидел и исправил, баррикады тоже, увеличил их, и разместил правильнее. Спасибо за критику. LongbowMan, Но все равно как-то бы хотелось украсить склоны, но у меня не получается, все только хуже xD.
Komkozavr:
Отлавливаешь приказ скилла, в условии проверяешь цель отданного приказа (волк) и наличие способности у применяющего, если не подходит, то приказываешь отставить. Если у тебя кроме волка будет много типов юнитов, то можно использовать древа, самоубийца и уже по ним проверять к какому типу он относиться.
Лайфхак для новичков: перед тем как заняться самим проектом, подумайте над ним несколько дней, а может и недель. Вы должны знать как реализовать ту или иную задумку, так вы сразу сможете отсечь то, чего не можете сделать. Вы лучше продумаете суть проекта и вам ничего не нужно будет переделывать.
» WarCraft 3 / Предел массива
Наверное я просто буду перезаписывать старые массивы, так даже лучше
» Администрация XGM / Можно ли перенести данные из профиля вконтакте на этот?
» WarCraft 3 / Каличное применение локальных переменных в GUI
» WarCraft 3 / Баланс таблицы вычисления стоимости юнитов.
Sergarr, ну у меня это 1 точка за сек, т.к дословного перевода АоЕ я не знал.
» WarCraft 3 / Каличное применение локальных переменных в GUI
nvc123, и как потом ссылаться на юнита?
nvc123, Если не трудно, прошу помочь и переделать его через таймер. Я понимаю, что тут не приветствуется "Сделайте за меня, я рак, спасибо", но все же.
Триггер скилла в папке spell, без имени.
Карта:
» WarCraft 3 / Каличное применение локальных переменных в GUI
» WarCraft 3 / Каличное применение локальных переменных в GUI
nvc123, можно ли заменить вейт на таймер, используя GUI?
» WarCraft 3 / MdlVis 1.39c
Что там тебе нужно переводить? И да, на русском.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Прдлагивание из-за большого кол-ва декораций.
Да ещё вопрос блокираторы пути, если их много, тоже влияют на производительность?
» Администрация XGM / Почему забаненные пользователи могут писать в мой личный блог!
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Да, спасибо, клифы голые, но они будут сильно затуменены, их почти не будет видно, в игре мы низ точно уж не сможем увидеть (по идеи это пропасть в никуда). Камни висящие в воздухе уже увидел и исправил, баррикады тоже, увеличил их, и разместил правильнее. Спасибо за критику.
LongbowMan, Но все равно как-то бы хотелось украсить склоны, но у меня не получается, все только хуже xD.
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
» WarCraft 3 / Сопротивление
Отлавливаешь приказ скилла, в условии проверяешь цель отданного приказа (волк) и наличие способности у применяющего, если не подходит, то приказываешь отставить. Если у тебя кроме волка будет много типов юнитов, то можно использовать древа, самоубийца и уже по ним проверять к какому типу он относиться.
» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Посоветуйте карту наподобие стандартных охотников