PUVer, Сдаю Q9, R9.
Доделал еще вчера ночью, конечно не очень по сравнению с другими работами, но я пытался. Думал сделать что-то свое, однако пришлось совмещать два чужих ланда)
Спасибо за возможность поучавствовать, может в будущем возьму квадратики рядом.
ssbbssc:
Наработку в студию пожалуйста, или хотя бы название, (выбрал Arcing Float Text), так как он самый удобный и выглядит лучше. ssbbssc:
Ладно, я нашёл другую наработку, импортну её, жаль, мне нравился циферки, которые по кривой вылетали.
Maniac_91:
Нуу, у меня как раз много способностей добавляется... Можно конечно сразу дать все спэллы а потом блокировать их. Нуу, опасаюсь что с морфом будет много проблем.
Rare:
А мне до жути лень делать ландшафт, почему-то триггеры писать и то интерестнее Rare:
Только этот клочок делал минут 35, после такого желания создавать проект отпадает xD. Ведь делать ланд еще оч долго
Hate:
Спасибо, ты думаешь я такой, опа, вот эир идейка, как я раньше не догадался и пойду изучать jass? Думаешь я не думал над этим... Hate:
Я изменил систему, теперь она удобнее, не ссылаясь на TriggerUnit, после вейта.
Осталось сделать так, чтоб юнит во время перезарядки не подходил к врагу, когда нажимал атаковать.
KaneThaumaturge, вот серьезно стоило так изощрятся на гуи ради того чтобы юнит сменял тип атаки?
Не проще было сделать рунами с морфом в другого юнита, где ты уже выставишь и теги анимаций и прочее для дальней и дла магической атаки.
Система смены оружия как пом не удобна, единственное в чем минус это невозможно выставить дальность атаки. Но если делать по вашему, то будет крайне неудобно. Оружия будет очень много, а также и классов юнитов. К примеру оружий 40, классов 10, то выйдет, что мне нужно будет делать 400 разных юнитов.
Так же гуи слишком крив и утечен для таких вещей как перемещение по координатам 100500 обьектов, уже не раз это разжевывали.
Да, я знаю, пытался отпимизировать на гуи как можно лучше. Jass использовать не умею, а помогать мне с ним никто не будет.
Так же ни чуть не удивили грабли с вейтами, особенно радует когда после вейта берут GetTriggerUnit() и тому подобное, в муи ждут проблемы...
В чес сама проблемы вейтов?. И что такое муи xD
Ну, я знаю, что вейты баганые в гуи, но именно для этого примера чем они плохи. quq_CCCP:
Ну да, с вейтом неудобно, т.к если юнит повернется сразу же после выстрела, то снаряд будет лететь в его сторону. Но как сделать по-другому? KaneThaumaturge:
О, я понял, сейчас переделаю
Просто ранее я использовал подобную систему в своем старом проекте, но она была крайне баганой, а также создавала более 20к handle-объектов к 15 минутам игры. Из-за этого пришлось забросить проект.
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
Попробуй скопировать и настроить высоты.
» Чердак / Юнит убиваемый с нескольких ударов
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
На 1.26 через NewGen WE
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
Доделал еще вчера ночью, конечно не очень по сравнению с другими работами, но я пытался. Думал сделать что-то свое, однако пришлось совмещать два чужих ланда)
Спасибо за возможность поучавствовать, может в будущем возьму квадратики рядом.
» WarCraft 3 / Триггеры
» Дневник одного повара / Иконки из Armies Of Exigo
Твое дело. Но зачем ты пишешь что на сайт невозможно что-то выкладывать, если ты сам этого не хочешь?
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
» Дневник одного повара / Иконки из Armies Of Exigo
» Dune the Endless Wars / Dune the Endless Wars
А разработка над компанией ведется?
» WarCraft 3 / Покапаемся в наработке
Наработку в студию пожалуйста, или хотя бы название, (выбрал Arcing Float Text), так как он самый удобный и выглядит лучше.
ssbbssc:
Ладно, я нашёл другую наработку, импортну её, жаль, мне нравился циферки, которые по кривой вылетали.
» WarCraft 3 / Переключение атаки через улучшение.
Нуу, у меня как раз много способностей добавляется... Можно конечно сразу дать все спэллы а потом блокировать их. Нуу, опасаюсь что с морфом будет много проблем.
» WarCraft 3 / Переключение атаки через улучшение.
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта
Да я вообще коммент удалил xD
Ред. KaneThaumaturge
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта
А мне до жути лень делать ландшафт, почему-то триггеры писать и то интерестнее
Rare:
Только этот клочок делал минут 35, после такого желания создавать проект отпадает xD. Ведь делать ланд еще оч долго
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта
» Edemium / Скачать Edemium
» WarCraft 3 / Помогите с jass
Саму строку static if стерать?
стер и саму строку static if, все работает, вроде)
Ред. KaneThaumaturge
» WarCraft 3 / Импорт звука
Ред. KaneThaumaturge
» WarCraft 3 / Юзабельна ли моя боевая система?
Да, только пользы в этом совете нет.
Переделал систему и решил все таки использовать ее. Посмотрим что выйдет
» WarCraft 3 / Юзабельна ли моя боевая система?
Ну, хотя бы посмотрел, прежде чем судить и давать советы, но ладно. Я не хочу делать какой-то большой проект, пока-что мне достаточно gui
» WarCraft 3 / Юзабельна ли моя боевая система?
Я уверен, ты даже систему не смотрел)
» WarCraft 3 / Юзабельна ли моя боевая система?
Спасибо, ты думаешь я такой, опа, вот эир идейка, как я раньше не догадался и пойду изучать jass? Думаешь я не думал над этим...
Hate:
Я изменил систему, теперь она удобнее, не ссылаясь на TriggerUnit, после вейта.
Осталось сделать так, чтоб юнит во время перезарядки не подходил к врагу, когда нажимал атаковать.
» WarCraft 3 / Юзабельна ли моя боевая система?
Ну, я знаю, что вейты баганые в гуи, но именно для этого примера чем они плохи.
quq_CCCP:
Ну да, с вейтом неудобно, т.к если юнит повернется сразу же после выстрела, то снаряд будет лететь в его сторону. Но как сделать по-другому?
KaneThaumaturge:
О, я понял, сейчас переделаю
» WarCraft 3 / Юзабельна ли моя боевая система?