20

» Command & Conquer / [Contra X] Casino - Resurrection Pack

Anime Chan, карта разработана Haubibban и cetx. Я только адаптировал под контру. Убрал изменения в балансе, сделал вышки не респавнящимеся (как в контре). И настроил списки призов.
20

» Command & Conquer / Contra 007 Mod

Уже 10 тысяч патчей выпустили, а вы все еще сидите в вашей 007. Всем заинтересованным ребятам говорю, что есть нормальный патч Contra X с нормальным лаунчер и автоапдейтами. Играют в основном на Radmin румах.
20

» WarCraft 3 / Замена фреймивентов тултипами

SсRealm,
Ага, а ще бы сделали на гуи, без переменных, без монитора, без клавиатуры, без компьютера и без рук. А лучше если бы сделали даже без мыслей.
20

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

EugeAl,
Был такой миф / предмет спора
Инфа не бесполезная, но было ли это предметом спора и был ли вообще такой миф?)
20

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / S.T.A.L.K.E.R. ORPG

QQQQWWWW, Не, еще много лет назад чел скинул мне мапку в надежде что я пофикшу критический баг и я не справился.
20

» Блог им. rsfghd / 3д звук

rsfghd, да локалки утекают, просто две глобалки sound с одним путем. Не понял тебя.
20

» Блог им. rsfghd / 3д звук

rsfghd, понял про прелоад. Полезно, не знал. Нет, просто локальный звук делаешь и все или два глобальных с одним путем.
20

» Блог им. rsfghd / 3д звук

Sound = CreateSound(EXPLODE_DELAY_SOUND, false, true, true, 10, 10, "SpellsEAX");
SetSoundParamsFromLabel(Sound, "ChatroomTimerTick");
SetSoundDuration(Sound, 476);
SetSoundChannel(Sound, 11);
SetSoundVolume(Sound, 150);
SetSoundPitch(Sound, 1.0);
SetSoundDistances(Sound, 750.0, 100000.0);
SetSoundDistanceCutoff(Sound, 2000.0);
Ну вот один, потом такой же можно сделать. Я не совсем понял в чем проблема и зачем нужен прелоад?
20

» Stormgate / Демонстрация редактора Stormgate

SсRealm, jasonrus96, В одно окно смотрели двое. Один увидел дождь и грязь. Другой — листвы зелёной вязь, Весну и небо голубое. В одно окно смотрели двое.
20

» Блог им. rsfghd / 3д звук

KaneThaumaturge, я не то чтобы шарю за звуки поэтому интересно чем эта либа полезна
20

» Блог им. rsfghd / 3д звук

rsfghd, зачем интервалом чекать? Когда юнит удаляется ты подчищаешь все что висит на нем и так. Просто несколько звуков создаёшь с одним путем. А что не так?
20

» Блог им. rsfghd / 3д звук

rsfghd, предпологаю что он будет на трупе проигрываться.
rsfghd, Причем тут это? Путь к звуку уникальный да, но может же быть несколько звуков с одним путем?
20

» Блог им. rsfghd / 3д звук

rsfghd, Ну да, я не понял зачем метод track. В итоге остается функционал сейва пути и вроде как все. Но мне кажется что использовать для одного пути один звук не совсем правильно. Так что в целом да вопрос зачем это про все)
20

» Блог им. rsfghd / 3д звук

Зачем это когда есть
native AttachSoundToUnit            takes sound soundHandle, unit whichUnit returns nothing