20

» WarCraft 3 / Безопасное выделение hashtable

У тебя может быть способность, которая должна сохранять данные на касетра + цель. При этом целей может быть несколько. Следовательно, в key идет ид кастера, в value ид всех целей. Если таких способностей несколько, +1 таблица на каждую.
Создать группу целей и привязать ее к кастеру.

Не знаю, может я чего-то не понимаю.
20

» WarCraft 3 / Безопасное выделение hashtable

Интересно для чего может понадобиться динамически создавать хэш-таблицы?
20

» WarCraft 3 / Reforged – Каков новый редактор карт, по сравнению со старым?

Я не обьективен, т.к не играл в рефорж и не работал с редактором. Отвечаю насколько знаю.
– Необходимость создания абилок, на основе уже существующих способностей.
Нет.
– Необходимость создания дамми юнитов.
Частично. Добавили больше функций связанными с эффектами. Это позволяет использовать эффекты как снаряды, вместо даммиков. Но для применения скиллов, думаю, также используются дамми.
– Невозможность сделать из не героя, героя. И наоборот.
Нет, да и не нужно впринципе.
– Невозможность использовать все типы ландшафта.
Нет
– Тупая система Импорта, без которой нельзя напрямую вставить например пиктограмму, модель, и прочее, прочее.
Нет
– Редактор использует только одно ядро процессора. Из-за чего определённые действия, производятся в разы дольше, чем могли бы.
Хз.
– Невозможность добавить прокачиваемую способность герою, без костылей.
Нет
– Необходимость накладывать рамки, на игровые иконки.
Нет
– Невозможность работать с разными форматами изображений.
Нет
– Невозможность удалить юнита, да и вообще любой объект из списка тех, которые есть в редакторе по умолчанию.
Зачем? Нет.
– Бессмысленное ограничение на скорость перемещения юнитов.
Нет
В общем, добавили множество действительно полезных функций. Например, можно, как я понял, изменять поля PO во время игры. Узнать тип входящего урона. Создавать и изменять фреймы. Думаю добавили много чего, что действительно полезно.
20

» MARS / MARS 0.90

Сыграл в мапу 2 раза. Играли вдвоем. Я брал дриаду и темную лучницу. В общем, карта хороша, увлекает.
Вопросы/советы:
  • Предмет на 5% шанс оставить 1% здоровья кажется слишком имбовым, справлятся с ним похоже можно только через неуязвимость за 20к и то не всегда. Возможно стоит понизить шанс против героев, сделать кд на пассивку или оставлять не 1%, а хотя бы 10-20%
  • +60 к урона за участие в дуэли. Кажется, что у меня не работало, играл за дальника-ловкача.
  • Лучница - интересный герой, таланты хорошие, а способности не теряют актуальности (разве что суммоны, но они нужны для фарма).
  • Дриада - интересный скилл на дальность атаки, другие как-то совсем слабые. В конце использовал только (T).
Буду дополнять, планирую еще поиграть пару часиков.
20

» WarCraft 3 / [RenderEdge] Memory Hack: Помогите найти фрейм золота

Ничего не работает на этом мемхаке, че за лажа, ну ****.
kat
Я ничего не понимаю, я пошёл спать.

Приложу 2 карты. Может кто-то захочет покопаться в этом говне.
1 - "рабочий вариант" на renderedge мемхак.
2 - ничего не пашет...
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / [RenderEdge] Memory Hack: Помогите найти фрейм золота

МрачныйВорон, Проблема в том, что я тупой, чтобы разбораться с мемхаком от Unryze, я читал статью, но у меня не работает почему-то. С RenderEdge мемхаком я вроде разобрался, но там и половины от функций Unryze нет.

она есть в мемхаке анрайза тут
Так я же не могу 2 мемхака вставить?
20

» WarCraft 3 / [RenderEdge] Memory Hack: Помогите найти фрейм золота


Короче есть продвижение небольшое, нашел константу InfoBar в наработке и вывел его.
kat
Но вот хотя бы текст "предметы" как то убрать...
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / [RenderEdge] Memory Hack: Помогите найти фрейм золота

МрачныйВорон, бля. Но я делаю не через мемхак Unryze, а который тут. Сейчас попробую как-то информацию обработать и применить.

Вот как вычисляли вот это?
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / [RenderEdge] Memory Hack: Помогите найти фрейм золота

МрачныйВорон, так и делаю, хз

МрачныйВорон, Я вывел золото с помощью renderedge мемхака. Вывел весь ресурс бар и спрятал лишнее. Но вот что делать с атакой и защитой?
kat
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / [RenderEdge] Memory Hack: Помогите найти фрейм золота

МрачныйВорон, Делаю что-то типо такого, нихуя не выходит.
кат

Че я такой тупой, ничего не понятно

Наверное пока оставлю стандартный интерфейс и не стану дрочиться с этим.(
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / [RenderEdge] Memory Hack: Помогите найти фрейм золота

МрачныйВорон, Так, тогда мне скачать этот мемхак, посмотреть как получены эти фреймы и вставить в мемхак RenderEdge?
20

» WarCraft 3 / [RenderEdge] Memory Hack: Помогите найти фрейм золота

В Edemium'e (xgm.guru/p/edemium/index), только что увидел, что там отображена вся строка ресурсов. Я так понял это отображен сам FRAME_ResourceBarFrame и расходы спрятаны за хпбаром.
кат

Так это хорошо, но очень хотелось бы получить фрейм величины атаки/защиты. Характеристик думаю не обязательно.

Наверное нужно будет создавать локальный мультиборд, где будут показаны характеристики, так окей. Но атака и защита очень бы понадобилась.

В ShowYourSkill есть эти параметры, может кто знает, как автор получил фрейм?
Загруженные файлы
20

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Кто поможет найти в FRAME_ResourceBarFrame иконку и значения золота игрока?
20

» WarCraft 3 / Нагрузка на карту

Morningstar, я уже устал от костылей, это система прекрасно работает. Полностью триггерный реген маны, хп. Также сделаю и увеличение маг. урона и другие прикольные свойства.

Тем более мне нужны, чтоб увеличение работало на предметные свойства и т.д

Да и в системе все баффы стакаются т.к мне нужно

map_maiker, То что хочу, уже сделал.

оп лимит
Ты о чем?

rsfghd, операций не много, лимит потока не будет превышен.

сорт четырех двумерных массивов для КАЖДОГО игрока
массивов не 4*12, а 4, сортируется 20 элементов для каждого игрока.
20

» WarCraft 3 / Перевести интерфейс редактора.

Morningstar, Не знаю. Не играл в варкафт, наверное, год, но моя недоделанная карта снится очень часто. Решил допилить её.

Скопировал umswe из старого JNGP в этот.
20

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

PT153, с тем umswe, что здесь, всегда англ, с тем, что в старом JNGP всегда русский.