28

» WarCraft 3 / Кибитка

МиниЗавод, там всё настолько сырое, что если отключить всё что не работает, останется кусок ландшафта 64х64, и то недоделанного))
28

» WarCraft 3 / Постройки Златоземья

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Новая модель: Сарай
  • Добавил вывеску таверне по предложению Эльрат
  • Исправил пару недочётов в геометрии таверны
28

» WarCraft 3 / Постройки Златоземья

Ничего себе, оперативно опубликовали! В общем, в планах пока сделать вариации с зелёной и красной крышей (Даркшир и Редшир), а также несколько новых построек: ратуша, сарай, средний домик. Это конечно если у меня руки дойдут вообще
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Кстати, может есть на этом сайте добрые люди, которые делают приятные глазу анимации? Я пытался посадить Мардигана на скелет паладина, но получилось говно не очень, не говоря уже о том, чтобы какие-то новые анимации добавить

Эльрат, твоя правда) У меня был период продуктивности, и я наивно полагал, что смогу хотя бы демку выпустить нахрапом
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Эльрат, я жив, но жизнь опять пошла по незапланированному маршруту -_-
Наверно скоро продолжу работу над проектом, но пока всё-таки выложу кое-что из моделей, чтобы какой-то прок из этого был
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Не уверен, что это заслуживает отдельного поста, но надо же как-то продемонстрировать, что я не сдох.
В этот раз пришлось поломать голову с текстурами
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Эльрат, сорян, выпал немного. Новый год не убил, но (очередной) переезд в другую страну отвлек немного, пора брать себя в руки)
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Артаса, паладинов и т.д. где чёткая текстура
Они как раз довольно нечёткие и вообще мало похожи на ткань)
Эльрат:
просто может быть стоит спрятать плащ под наплечники?
Думал об этом, но по концепту персонаж именно так носит плащ, поверх наплечников. Я в этом вижу некоторый челлендж. В любом случае, я пока застрял с анимированием, туго идёт как-то... А плащ заменить на новый, да на те же кости посадить, не проблема в общем-то.
Эльрат:
Зависит от того, как герой себя позиционирует
Неопытный, но свирепый паренёк, который плохо контролирует свои эмоции и часто влезает в драки. В целом первоначальный вариант более-менее передал задумку, но меня не устроила детализация - слишком резкие скулы, слишком длинные брови, общее разрешение...
Эльрат:
Будет своеобразная реклама
Этого только не хватало, ещё рекламировать-то нечего, я даже не могу персонажей себе сделать) Если выгорю, просто выложу паком. Если хотя бы дойду до оформления проекта под идею, можно будет и промо замутить. В общем, я прослежу, чтобы модельки (и поттраченное на них время) не пропали.
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Infernall, с тимколором плащ смотрится чуть приличнее)
А вообще, есть на примете какой-нибудь фактурный плащ из стандарта? Синий, либо с возможностью покрасить в синий (в идеале, тимколором). Этот я взял у стрелка
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Доработал Мардигана немного:
  • Сделал ему серьёзную пластику лица. Башка справа - старый вариант для наглядности. Не то чтобы было сильно плохо, но как-то слабовато для главного героя;
  • Отжал мешок у работника Альянса и ташку у старика Гулдана, повесив всё это на пояс;
  • Заменил пластины, старые ужасно фильтровались в игре и в целом отличались по тону. Теперь всё более консистентно.
Предлогов откладывать анимирование всё меньше >_<
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

чёт качество крыши сильно отличается в качестве
тоже заметил, уже поправил)
Lord_Teo, приятно слышать!

надеюсь все модели юнитов будут уникальными как у Мардигана.
Да, это в планах. Но я пока не придумал, на какие анимации их лучше сажать и каким образом. Стандартные местами чересчур нелепые, думаю над тем чтобы сделать с нуля или посадить на скелет хумана из ВоВ
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Кибитка, которая постоянно торчит на перекрёстке в Златоземье
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Эльрат, классная идея. Я пока стараюсь фокусироваться на количестве, но постараюсь добавить Stand Hit, люблю динамичное окружение)
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Ну вот, стоило мне вернуться к варкрафту, как началась движуха с CliCli. Но я пока держу себя в руках - вот, ящички сделал. Как и бочки, открываются с лёгким "дымком". Ну и пустые вариации сделал (бочкам тоже надо бы)
Загруженные файлы