28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Все же, наверное, текстура камня будет взята оттуда.
С башни? По мне так она какая-то невнятная. Мне вообще никогда башни эльфов в варе не нравились, они сделаны непойми из чего.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

слишком как то по людски что-ли
Не по людски, а по альянсовски. И это совершенно логично, потому что Высшие Эльфы состоят в Альянсе, и соответственно среди зданий Альянса есть здания Высших Эльфов. Ваш кэп.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Народ, я не имею ничего против лесной тематики в целом, просто в данном случае она действительно не к месту. Не потому что она "плохая", а потому у этой расы есть своя архитектура, которая заметно отличает их от ночных эльфах и связана с их ообразом жизни. Если бы речь шла о каких-то абстрактных эльфах из придуманной автором вселенной, я бы не возникал. Но в данном случае все доводы типа "а мне нрав круто эльфы в лесу лал" фтопку.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

То что эльфы в лесу шарахаются и дома у них из соломы, изначально придумано Близзард, так что тут ничего страшного я не вижу, (эльф должен жить в лесу!)))))
Что за чушь. NilasAran_39:
Те же кто стал мстителями решительно измени свой подход к жизни и войне в целом, такое разделение не могло не коснуться культуры
Я знаю историю эльфов. И с полной уверенностью могу сказать, что они не стали строить какие-то принципиально другие постройки после своего преобразования. Изменения коснулись, в первую очередь, подхода к магии, жизненной позиции и политики. Зданий это коснулось в меньшей степени. Они как раньше строили из камня и зачастую с применением магии, так и впоследствии строили подобным образом. По лесу у Близзард шарахаются только Ночные эльфы, но это уже действительно другая раса, хотя когда они и были одной расой вместе с Высшими эльфами, но это было оооочень давно.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

LongbowMan о да?а как же логово драконов,из героев,морлок был только вождь,могли бы сделать больше героев морлоков,если не всех,падальщик скопирован с вурдалака,это ты называешь стилистические рамки???О_о
Я даже не знаю, что вам возразить, но не потому что мне возразить нечего, а потому что это бессвязный несогласованный текст, разбирать который мне просто лень. Потрудитесь придать ему смысла, и я хотя бы пойму, о чём вы. Мне вот не лень расставлять запятые и пробелы, и писать согласованные предложения.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Башни наши слишком ужасны?
Не сказать, что слишком, но ничем не лучше стандартных, а это, в данном случае, скорее минус. Имхо, стоит сделать их более вытянутыми и изящными, а заодно подумать, чем они будут отличаться у ВЭ и КЭ. В качестве основы стиля гланвых зданий стоит взять оригинальные эльфийские здания в альянсе, я считаю. Т.е. эльфийские казармы, храм истины, порталы...
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Давайте вспомним WoO
Насколько я знаю, он не противоречит лору. О мурлоках в принципе почти ничего в варкрафте и тут авторы вольны что-то придумать, хотя это не отменяет определённые рамки. Например, стилистические рамки в woo соблюдены в полной мере. Здания морлоков очень гармонично сочетаются с оригинальными моделями и никак не противоречат культуре морлоков. Вообще их раса сделана в лучших традициях варкрафта. То же касается и остальных рас в woo. В вашем случае мы наблюдаем конфликт стилистичской задумки. Близзарды уже придумали, как выглядят здания ВЭ и КЭ, так что у вас есть определённые рамки.
Тимур:
И как прикажете выходить из этой ситуации?
Прислушаться к наиболее аргументированным и распространённым мнениям)
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

и да если ты не смотрел у высших эльфов в кампании RoC много зданий из соломы и камня.
Если ты говоришь о деревенских домиках, то у людей тоже фермы с соломенной крышей, но более продвинутые здания сделаны из камня и имеют черепичную крышу. Тут на самом деле меру знать нужно. Я, например, не против ферм высших эльфов а ля теремки. Но вот замок с соломенной крышей - это маразм.
Ancient:
Различия для расс нужны, а то КЭ и ВЭ вообще не различить тогда.
Согласен. Но кто говорил, что будет легко? Тут нужно сесть и крепко подумать. С одной стороны, здания не должны сильно различаться, т.к. это одна раса. С другой стороны, у той и другой расы можно сделать какие-нибудь характерные детали у одинаковых зданий, которые бы их заметно различали. Но вообще главные различия в данном случае должны быть в юнитах и заклинаниях.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

NilasAran_39, Тимур, т.е. ВЭ были деревенщиной, живущими в деревянно-соломенных избушках, а потом как заделались КЭ, тут же стали строить здания из камня? Ну бред же. Да и вообще мне непонятно это забулждение: Высшие и Кровавые эльфы - две разных расы. Это одна раса, но в разные периоды времени, они не должны очень сильно отличаться, по крайней мере, в плане архитектуры (потому что, чтобы изменился стиль архитектуры, нужны годы).
Ну и последний, немаловажный, аргумент - ЛОР. Да-да, если вы берёте чью-то вселенную, и в ней что-то делаете, приходится ограничивать полёт фантазии, т.к. её придумали уже без вас. Посмотрите на те же Эльфийские казармы, или Храм истины - ничего общего с деревенскими домиками. Если вы творите в чужом мире, но начинаете придумывать что-то, что противоречит оригинальной задумке, то это уже паразитизм, т.е. "присосались" к чужой вселенной и творите, что в голову взбредёт.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Тимур, кстати, на скрине отличный пример годной архитектуры эльфов. По сути, она такая же точно и у Высших эльфов была (не стали же они всё перестраивать, как только заделались мстителями), только тимколор на синий поменять)
28

» Elven Union / Летсплей демо-версии

Ещё касательно магии. Не особо увлекайтесь, делая Высших эльфов на основе Ночных. Потому что последние отказались от магии после уничтожения Колодца Вечности, и в качестве альтернативы стали практиковать исключительно друидизм. Чего не скажешь о Высших (в последствии, Кровавых) эльфах, которые от магии никогда не отказывались, и, соответственно, в друидизме полные нули. Так что они хоть и стоят на страже природы в некотором смысле, но более урбанизированы и близки к людям, чем Ночные эльфы.
Тимур, ну, Мстители это те же Высшие эльфы, только с другой жизненной позицией) Конечно всё несколько сложнее на самом деле, но Высшие эльфы никогда не были лесными, и никогда ими не стали бы.
28

» Elven Union / Летсплей демо-версии

Мне одному непонятно, почему у ВЫСШИХ ЭЛЬФОВ сплошь энты, светлячки, деревья (древа), и даже дворцы из дерева и соломы? С каких это пор они заделались хиппи? Я конечно понимаю, что в варе домики высших эльфов похожи на теремки из русских сказок, но это деревня всё же. Если говорить о высших эльфах в целом, то для них характерны:
  • МАГИЯ (а не друидизм). Т.е. волшебные големы, электричество, огонь (кстати очень популярная школа, если посмотреть на того же Чародея Крови), телепорт (можно сказать, вторая по популярности школа) и т.п.
  • Здания из КАМНЯ и всяких непонятных материалов, не подлежащих идентификации в силу обработки магией. Деревянными можно оставить сельхозпостройки, по типу фермы или лесопилки там. Но делать главному зданию соломенную крыши это просто неистовое безумие и незнание лора.
28

» Elven Union / Летсплей демо-версии

Тимур, проблема не в том, что они зелёные, а в том, что они перекрашены плохо. Можно сделать зелёными, но нужно ручками поработать немного, а не пару кнопок нажать и готова (т.к. подозреваю, что было сделано в фотошопе одной кнопкой "коррецкия цветов")
28

» Elven Union / Летсплей демо-версии

В карту не играл, но посмотреть обзор было достаточно, чтобы увидеть кое-какие фейлы. Ну во-первых, это касается интерфейса.
Несмотря на то, что экран кампании очень милый, злёные цепи просто ужасны. Превью тоже настолько печально, что лучше бы взяли одно из стандартных. Интерфейс в диалогах - ниже всякого плинтуса. Если раньше был обычный чёрный фон, то сейчас какое-то уг непонятного цвета с криво наложенным фильтром из фотошопа. В общем, если уж берётесь менять интерфей, делайте это хотя бы не хуже, чем в оригинальном варе, а то непонятно, зачем старались.
Когда экран загрузки наконец исчез, появилась заставка и - о боги! - половина моделей появляется и исчезает при малейшем сдвиге камеры. Первая заставка, которую видит игрок и полное УГ. Добавив к этому интерефейс диалогов, о котором было сказано и отсутствие озвучки (что конечно не так страшно), я бы уже на этом месте, скорее всего, вышел бы из игры.
Что могу сказать о ланде. Приятный такой олдскульчик, хотя камыши выглядят невтемно. Лучше бы рогоз использовали. Ну и вообще лес выглядит не особо волшебным. Да, и совершенно непонятно, что мешало сделать каменные глыбы неуязвимыми и невыбираемыми, раз уже используете их, как часть террайна?
Последнее, что могу сказать, касательно моделей. Это не высшие эльфы. Это РОХАН. Сплошь соломенные крыши и избушки, полуретекстур-полупеределка стандартных зданий, которые теперь выглядят ещё страшнее, чем в оригинальном варкрафте. Это ещё уметь нужно.
В общем и целом, прочитав восторженные отзывы юзеров, которые ждали проект, я ожидал увидеть большее. Извините за такое количество критики, но я сильно разочарован.
28

» Fa_losophy / Новости Лолей

проблемы с верхней панелью на мобильных устройствах
Двачую. Сидеть с шайтан коробке на сайте на уровне импоссибла, т.к. я даже не могу зайти в свой профиль.
28

» Fa_losophy / Новости Лолей

Fakov, это скорее к тому, что введением новых плюшек старые проблемы не исправишь. Если у тебя нет руки, то пара лишних пальцев на единственной руки в качестве "компенсации" тебя не сильно утешат наверно)
Hellcore,
Загруженные файлы
28

» Fa_losophy / Новости Лолей

ov, Можно делать порно в вар3 или в старе.
Это к Пуверу, он у нас мастер в этом деле :D
28

» Fa_losophy / Новости Лолей

Я когда первый раз овальчики увидел, подумал, что упоролся и ловлю глюки. Возможно из-за их невтемности. Вместо того, чтобы лепить невнятные никому ненужные овальчики, лучше бы справили баг, из-за которого после предложений делается рандомный отступ. Хорошо работающее старое уж куда лучше неработающего нового.
28

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

JaBeN_Симфер, тебе уже сто раз тут писали, но ты так и не понял, что требуется для играбельности. Речь не о проработанном геймплее, а о том, чтобы можно было тестить без стресса. Смысл делать жёсткий замес в тестовой карте, если ничего остального не реализовано в плане геймплея? Сделай так, чтобы можно было тестить спокойно, не умирая каждые 5 минут, т.е. поубавь замес на арене, сделай воргенов НАМНОГО слабее и добавь какие-то подсказки, что ли, чтобы не тупить, а сразу делать, как надо. Это пока даже тестить сложно.
28

» Way of Others / Way of Others

Denomant23, кэп намекает, что вы сделали что-то не так. Возможно сунули файл не в ту папку.
28

» Way of Others / Way of Others

Denomant23, в русском вы тоже судя по всему не очень хорошо разбираетесь, судя по ошибкам и по тому, что вы не в состоянии прочитать то, что здесь написано xgm.ru/p/woo/murlocs
28

» T-Games / Скриншоты и обновления

Tiodor, а на островах помимо травы какая-нибудь растительность будет? Деревья, например. Тогда не помешали бы корни местами. А так очень симпатично.
28

» WarCraft 3 / Как вставить в War модель WoW?

vladenis, есть специальная тема на форуме и есть возможность задать вопрос в Q/A на сайте. Только если вы там спросите в такой же форме, то вам никто не поможет, ибо телепаты здесь не водятся.