28

» Мир безумного / Warcraft III: Reforged - mod Quenching

Как можно было сделать опечатку в логотипе для релизного трейлера? В слове ReforGed, если кто не понял.
Вода конечно пугает. По-моему в reoforged уже достаточно качественный графон по меркам модмейкинга, чтобы пытаться его ещё как-то улучшить модами. Если бы взялись даунгрейдить, чтобы сделать ближе к оригиналу, но с освещением и детализацией, я бы ещё понял. А это просто for asians from asians.
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Феникс, индустриальненько. Логика домов мне правда не совсем понятна - обычно такая этажность происходит в густонаселённых городах (лично мне напомнило Город из Thief 4), а тут вроде как природа и деревенское благоустройство. Честно говоря, хочется снести все эти нагромождения самостроя вместе с огроменной мыльной стеной и вместо них поставить пасторальные коттеджики с огородами. В общем и целом не хватает какой-то осмысленности и разнообразия: лучше всего подход AnaDemetr характеризует скрин с рядами одинаковых могилок (как будто мало надгробий на сайте выкладывали)
28

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Для всех желающих установить лицензионный 1.26
Ставим RoC, затем TFT, затем патчим. При установке требуется ввести ключ продукта (т.е. с коробки диска)
28

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Я Neodex до сих пор использую, пашет вплоть до макса 2017, конвертирует вроде отлично, можно было бы его допилить. Хотя я бы от нового мдлвиса тоже не отказался бы, там хотя бы можно по-быстрому отредактировать всякие мелочи, никуда не вставляя модельку. Учитывая ситуацию с рефорджем, плагин на Майю мы ещё нескоро увидим (если увидим), а жаль :с
28

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Если это так, тогда факт создания карты-клона существующей игры передаёт права на всю игру Blizzard
По новому EULA ты не имеешь права создавать такие карты, они будут тупо баниться. Так что всяким Наруто аренам можно помахать ручкой. На остальную часть сообщения отвечать не буду, т.к. она сводится к "И что ты мне сделаешь, я в другом городе". И как я уже писал выше, не знаю как это всё работает с т.з. правоприменительной практики.
28

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Кет, я как бы цитировал PT153, который в своём сообщении употребил слово "идея" в контексте сделанной карты, т.е. продукта. Если твоя идея была оформлена в виде карты, всё что ты напридумывал и засунул в карту (начиная с диздока и заканчивая механикой спеллов), тебе больше не принадлежит. Все такие нежные, аж минусомёты расчехлили, будто это я новое EULA писал)
28

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

prog, ну собственно поэтому и не было скандалов, никто же не пытался отдельную игру замутить из этих проектов.
28

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

prog, вроде в SC II и не было проектов, которые могли бы заинтересовать воротничков из близзард. С другой стороны, легитимность этого соглашения очень сомнительна и почти наверняка противоречит большинству законодательств, но зато у них есть армия адвокатов и много деняк, в отличие от большинства моддеров.

DarkLigthing, просто оформи патент (с) хаха. В лучшем случае создаст больше путаницы и даст чуть больше шансов в судебных разбирательствах в случае чего. Я понимаю, что все тут оптимистично настроены, но давайте не закрывать глаза на очевидные вещи. Скорее всего, большинство просто уверено, что их не достанут, потому что они живут в СНГ))
И по той же причине на англоязычных ресурсах намного намного больше переживают по поводу EULA.
28

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

PT153, теперь нельзя - все твои просто идеи (Intelectual Property) отныне принадлежат Близзард вместе с картой по условиям новой EULA. Конечно, большинству об этом нет смысла беспокоиться, но вот тех, кто хотел обкатать в варе новый жанр, а потом на другом движке сделать "убийцу доты", ждёт сюрприз от юристов Близзард.
28

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Интеллектуальная собственность, не? Хотя в России о ней кажется никто не слышал, поэтому все такие спокойные, мол, подумаешь, EULA переписали))0)
28

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

ScorpioT1000, в самом деле, откуда цифра в два года, ведь у них было значительно больше двух лет. Ты ведь не думаешь, что над проектом начинают работать только после анонса?)
28

» StarCraft 2 / Скриншоты ландшафта из проекта WAA , (StarCraft2)

Ой, это ж мои домики) Хорошая работа, хотя сейчас понимаю, что следовало делать их более модульными. Местами многовато деталей кмк, всё мельтешит - как из-за количества мелочей, так и из-за проблем в освещении и перекрученных карт нормалей
28

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

К слову, на каком патче сейчас лучше сидеть ванилофилам, 1.28? Спросил бы в соседней теме, но тут как-то спокойнее)
28

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

tysch_tysch, я просто переживаю за ламповость коммьюнити. С выходом рефорджа – усложнением (улучшением я бы это не назвал) графики и технологий – моддинг варкрафта действительно может стать менее казуальным и более профит-ориентированным. Возможно кто-то этому рад, но не я.
28

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

всему новому, что востребовано в гейм-индустрии
Я-то думал для этого получают образование, проходят курсы и стажировку, пилят свои игры в конце концов. А оказывается, юзеры тут карьеру строят, а не хобби увлекаются, окей хгм. Серьёзно, это всё равно что на сайте любителей клеить модели самолётов заявить, мол, самые талантливые из вас станут настоящими авиаконструкторами, мы вам поможем!!1
28

» WarCraft 3 / WC3 Push The Tempo

Принятый ответ
Я кажется понял, о каком ролике речь: там паладин дерётся с мастером клинка, и им помогают армии альянса и орды. Круто сделано, только вот тоже не знаю как найти. Это на какой-то конкурс синематиков было сделано.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Кстати, в водопадах заметил одну фишку, которой раньше очень не хватало в варе: анимированная текстура с НЕанимированным альфа каналом - вода сверху появляется плавно. Вот это действительно радует. А сами водопады похожи на слизь, жду нормальных кастомных водопадов, когда выйдет инструментарий для конверта моделей
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

А мне как раз нравится, что доспех выглядит как настоящий, без лишних загогулин. Единственное что, очень хочется ему металлических воротник добавить - бивер.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Tiodor, мы немного о разном. Модельки я вообще в Maya делаю. Вопрос не в конвертации, а в том, что если я хочу, чтобы грани освещались чётко, мне приходится разделять плоскости, чтобы у них не было общих вершин, т.к. финальный формат (mdx) не поддерживает больше одной нормали у вершины. Пока что я подозреваю, что они просто обошли это запеканием карт нормалей в моделях рефорджа, а формат не обновляли толком.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Tiodor, в текущей версии мдлвис у одной вершины может быть только одна нормаль. Надо не в максе смотреть, а в финалке проверять.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Вопрос к знатокам. Кто-нибудь располагает информацией, в новой версии mdx будет возможность иметь две нормали на одну вершину? Сейчас условный кубик освещается в варе как шар, если вершины у поверхностей общие - чтобы он освещался с чёткими краями, у каждой плоскости должны быть свои вершины. Может они это улучшат наконец...
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

MagicAlan, ну у меня он в редакторе работает только на моделях. В игре вроде норм отображается.

PT153, всё на 0 ставил, включая звуки UI
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Забыл добавить. Теперь мой редактор пердит и кряхтит в колонки, когда я в нём пытаюсь работать. Отключение звуков в редакторе не помогает.

MagicAlan, ответ содержится в тексте комментария и в моём профиле. Найди и получишь приз! (нет)
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Сегодня тестил Magickgrounds, чуть не обосрался, дважды - сначала от испуга, потом от смеха. В общем если в игре выбрать Иллидана, то он решит, что вы хотите как следует рассмотреть его высокодетализированные щи во весь экран.