28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Кстати, для изображений черепов лучше используй текстуру Артеса из кампании, там черепа получше. Ты её использовал для предыдущей модели, вроде.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, он самый) Рукоять можно сделать подлиннее и слегка изогнуть.
Cinos:
И нет, слава Богу, комментирование блогов не даёт опыт
Чордъ))
28

» Game Observer / Новая игра от создателей Bulletstorm

Похоже, для кого-то это супермегаважная новость, судя по заминусованным коментам) Кстати я тоже не понимаю, как такое в базу пропустили.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Здорово! А коса не коротковата?
P.S. Сразу напросилось название: Угрюмый Жнец.
Стратег, а давайте ещё будем писать комментарии, состоящие из одних смайликов? А что, тоже опыт прибавляет.
28

» Game Observer / Новая игра от создателей Bulletstorm

Новость по теме, но инфы так мало, что я вообще не вижу смысла в ней. Куча названий и только.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, потом сделай ещё вариант с призрачной плотью, если не сложно) Потому что лично мне кажется, что призрак выглядит более жутко, чем сгусток чёрного дыма в одеяниях.
28

» Модели из World Of WarCraft / Крепость Отваги

Cinos, если уж вы скачали модель, посмотрите кол-во текстур и UVкарту модели и попробуйте представить, как это всё можно объединить в одну текстуру) Нарезка будет, но позже. К тому же, из этой модели несложно нарезать более мелкие, если кому-то срочно, он вполне может сделать это сам.
28

» Модели из World Of WarCraft / Крепость Отваги

Исправил мост, перезалил.
Кет, может потом сделаю. Просто эта крепость для тех, кому лень собирать свою, или тех, кто хочет воспроизвести точную копию крепости Отваги в борейской тундре)
Всем спасибо за отзывы, на днях ещё выложу здания.
28

» Heroes of Azeroth / Король Лич

EVIL GaMeR, он не про третью команду, а про третью сторону. Я так понимаю, речь о свободных наёмниках, которых могут нанимать обе фракции.
28

» God's word: The True Way / Требуются тестеры

Стратег, вы, похоже, обиделись) Вы наверно очень удивитесь, когда узнаете, что в 18 лет будете заняты больше, чем в 17, а в 19 ещё больше.
28

» WarCraft 3 / Картостроители и игроки (Введение)

Это конечно очень мило всё, но едва ли это хоть кому-нибудь нужно. Ну а автор кэп, конечно)
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Неплохо, но я считаю, что эти два варианта вполне могли сосуществовать вместе, как две разные модели.
28

» Heroes of Azeroth / Король Лич

Модель классная, но не могу не согласиться с Diablox2 касательно задумки. Я конечно тоже недолюбливаю Орду, но нельзя же НАСТОЛЬКО отходить от лора. Просто варкафт превращается в кашу, когда всё так мешается..
И насчёт меча тоже не могу не заметить, что, скажем, розовый тимколор, будете смотреться на фростморне как издевательство. Неужели больше некуда его запихнуть (тимколор, не фростморн, конечно)?
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Пока что всё очень круто получается, понравилось, как сделан капюшон. Но пока действительно ещё не очень говорить почти
Главное, не переборщи с тимколором)
28

» WarCraft 3 / Вода в Warcraft'е

Стратег, оперативно и очень, очень круто! Ещё бы над леском на заднем плане поработать и будет просто шедеврально в кубе.
28

» WarCraft 3 / Вода в Warcraft'е

Отличная статься, поможет не только новичкам, но и довольно опытным ландерам.
28

» God's word: The True Way / Требуются тестеры

lentinant, на самом деле дело не в торрент-трекерах, а в том, что Пувер всерьёз считает, что накануне сессии наберёт тестеров, которые смогут целыми днями играться в его проект и отыскивать баги)
28

» Блог Кета Голосова / Бедность

Собственно, коммунизм и социализм
Извините, но это чушь. То, что я описал, типичнейший капитализм в чистом виде. А про неограниченный доступ к благам тут уже писали, не вижу смысла повторяться.
28

» Блог Кета Голосова / Бедность

Кет, не стоит объединять понятия "труд" и "условия труда". Согласен, у рабочих в то время были зачастую просто ужасные условия труда, да и сейчас всякое случается, но это порочит не труд, а людей. Чем плох труд, если он идёт на благо обществу, а те, кто трудятся, имеют хорошие условия труда и получают приличную заработную плату, соразмерную их труду? Я считаю, это более, чем справедливо. Не может быть такого, чтобы все жили засчёт чего-то одного. Идеальное общество - это общество, в котором каждый вносит вклад в меру своих возможностей и талантов, при этом в виде прямого вознаграждения получает соразмерные материальные блага, а в качестве косвенного - развитые инфраструктуру, здравоохранение, экологию и т.д. В принципе, к этому уже приблизились в наиболее развитых европейских странах, но сам человеческий фактор никогда не даст довести эту систему до совершенства.
28

» Улей / 3D работы

Ножки тонковаты у этого воина, да и ручки тоже, зато туловище напомнило мне самовар... Кстати голова для такого туловища тоже маленькая) В общем, ощущение полной диспропорции.
28

» Корсары / В ожидании аддона "Каждому Своё"

Графика что-то не очень радует. По нынешним меркам хромает на обе ноги, особенно после игр вроде скайрима или асассинс крид.
28

» WarCraft 3 / Молотоборец

girvel, по-моему, людям до 8 лвла включительно нельзя разрешать писать всякую мутную ересь.
28

» Блог Кета Голосова / Бедность

Увы, дядя Маркс был не только атеистом, но и идеалистом, во многом даже утопистом (как и большинство социалистов). А идеалистам, как известно, свойственно многое подгонять под свои теории. Процитированное рассуждение весьма спорное - оно обобщённое и абстрактное чуть более, чем полностью, что неудивительно, ведь сам Маркс никогда рабочим не был.
В качестве опровержения его идеалистических трактатов могу предложить послушать так называемый working men blues (нашёл у себя одного из исполнителей, на самом деле их великое множество). У меня есть 5 сборников этих песен, их сочиняли и пели те самые рабочие, которые, якобы не способны к творчеству и оживотновлены принудительным трудом (америка, 20 век). Кстати, о п.т. Принудительный труд - это когда заставляют работать. Когда человек зарабатывает трудом на жизнь, назвать его принудительным - чистой воды лицемерие, даже если это фабричный рабочий или шахтёр.
Загруженные файлы
28

» Блог Кета Голосова / Бедность

Кет, а почему вы решили, что после промышленной революции труд вдруг перестал быть творчеством? Т.е. в средневековье даже работа ээ ассенизатора являлось творческой, а современная работа архитектора творческой уже не является? Есть такое понятие - творческие профессии. Тот же архитектор, например. И ни промышленная, ни другая революция не сделает его работу менее творческой (если только это не архитектор-застройщик).
Кстати, вспомнил один неплохой пример про блага. Все знают, что в истории имело место быть такое гос-во, как Рим. Государство было очень могущественное, развитое, процветающее, несмотря на постоянные войны (и даже благодаря им). По сути, древние римляне были ничуть не менее цивилизованными, чем современные европейцы. И тем не менее, великая Римская Империя в итоге с треском распалась. Почему? Потому что в какой-то момент у большинства римлян благосостояние стало настолько хорошим, что вся огромная имеперия начала прогнивать развратом, чревоугодием, коррупцией и т.д., начиная с властей и заканчивая простым людом (рыба гниёт с головы, да). А потом наступили Средние века, которые по сравнению с римским периодом были возвращением чуть ли не в первобытность. Такая вот беда происходит с цивилизациями, в которых производство намного превышает потребление.