Elrat, кстати стрелок вообще-то ассоциируется в первую очередь с лучниками, тут вы неправы. И то, что это элита, не оправдывает того, что на него надели топхельм, из которого ВООБЩЕ ничего не видно почти. Не доходите до маразма в своём стремлении показать крутизну юнита, можно же сделать ему крутой шлем, который не закрывает обзор.
Elrat, а катапульта у этой башни вращается, как пушка у орудийной? Потому что если нет, то это будет выглядеть очень странно, учитывая, что обстрел ведётся вокруг башни, а катапульта всегда будет стралять в одну сторону..
JaBeN_Симфер, на МОРСКОМ берегу маяки тоже будут, один и так уже есть.Но речка довольно широкая, обрывы скалистые.. Да и к тому же там нельзя с уверенностью сказать, что именно маяк (башня-то разрушена). Может просто старый дом с башней, там колдунишко жил какой-нибудь, он же кладбищенский сторож.
JaBeN_Симфер, маяки всегда ставят на возвышенностях. На побережье и так маяк есть, а если ты имел в виду непосредсттвенно берег, то смотри пункт первый) Просто среди этих скал его просто не будет видно, а так его чуть ли не с моря видно (было, по крайней мере, сейчас-то он разрушен).
Tornak, точно, совсем забыл, что я там с камнями делал. Ну да, как-то так. Можешь здесь посмотреть, как лучше с тайлами работать xgm.ru/p/jp/l#comments
Хотя вообще говоря без камней принцип работы тот же, не врубаюсь, что именно ты не понял.
Tornak, поминусовал я, если что. Потому что это очень грубо и необдуманно с вашей стороны, особенно учитывая, что не вы хозяин блога. И поменьше эмоций
А по теме: в последнее время так много критики и так мало предложений, что это начинает смахивать на какую-то травлю. Я конечно тоже не считаю данный подбор кадров идеальным, но за каждой претензией должно следовать какое-то предложение. По поводу демократичности "выборов" - сам механизм вполне демократичен, но ИМХО стоило продержать голосование на виду в течение более долгого времени (1-2 недели, например), тогда больше народу проголосовало бы.
Впечатляет, мне лично очень понравилось. Единственное, что могу предложить, так это добавить больше тематичесикх дудадов к некоторым крипам. Например, там где стоит огромный йети, можно добавить какие-нибудь трупы, объедки, кости, кровь и т.п. У воргенов может быть некое подобие укрытия (не просто так же они там торчат), тех же объедков добавить, в конце концов.
Cinos, хорошая мысль про ноги и таз. Да и вообще модель очень классная, особенно сам череп. Что касается идей и предложений. Тимколор можно слегка затемнить, тогда модель в целом будет более мрачная. Череп - он парит? Если да, то можно пустить там какую-нибудь тёмную струю парообразную массу, а ля чоорный дым. Иными словами, показать как-то, что всё это держится на чёрной магии.
ДжекВоробей, написал. Karp1989, я не конвертирую модели в формат старкрафта. Не так давно я просил Эскаписта этим заняться в обмен на кое-какие модели, он согласился, но до сих пор я от него ничего не получил. Полагаю, он просто забил на своё обещание. terribledamage, текстуры сжаты по возможности, некоторые я вручную уменьшал в фотошопе до нужных размеров и оптимизировал. Дальнейшее сжатие, скорее всего, приведёт к потере качества текстуры. Krosper, приношу извининения, не доглядел. Если буду разрабатывать пак и дальше. исправлю это в следующей версии. Насчёт поля в целом согласен. Что касается уменьшения веса в два раза почти без потерь качества - импоссибл.
Grok, увы, нету, равно как и интерьера как такового. Модели делал давно, поэтому не озаботился. Сейчас уже не буду этим заниматься, слишком много мороки.
Tornak, и я очень стараюсь, чтобы такого декора стало побольше) Но насчёт веса вы правы. К сожалению, тут ничего особо не поделаешь - для любителей малого веса есть полно лоуполи моделей на стандарте.
Кстати, я надеюсь все обратили внимание в описании, что кое-что было изменено. Так что лучше просто экспортируйте из карты недостающие части (здания и тайлсеты) и импортируйте их вместе с обновлённым паком в свою карту вручную.
Azazelius, это мне говорит человек, которого не устраивало, что фентезийный мертвец занимается каннибализмом) Я просто расписал по пунктам, если бы я написал мелкие придирки, то пост был бы в два раза больше.
Модели хорошие, но на превью смотрятся намного лучше. А всё дело в том, что автор переборщил с деталями. Итак, по порядку:
Модель башни - отличная работа НО. Совершенно не в духе орков, слишком симметричная, аккуратная, правильная. Больше похожа на лёгкое оборонительное сооружение людей.
Кресты. Издалека всё збс, вблизи мозолит глаза фактура. Если бы сделал цельнометаллический крест, или деревянный с металлическими насадками, вышло бы проще, но симпатичнее, имхо. Сейчас это что-то очень выпендрёжное, но в высшей степени странное и нелогичное. Особенно "каменный" крест из колонн.
Могила очень даже понравилась, хотя надгробная плита наряжена всякими финтифлюшками как новогодняя ёлка. А земля выглядит так, как будто тут очень дружно поработали некрофилы. Когда засыпают могилу, получается ровный холмик, а не беспорядочные кочки.
Статуя. Неплохая находка в плане текстуры, но голова катастрофически мала. Я понимаю, что варстайл, но у него же мозг должен быть размером с грецкий орех... А от пъедестала вытекают глаза, даже на превью. Честно говоря, это просто адово лютая безвкусица, никогда так не делайте. Пъедестал не должен отвлекать внимание от фигуры. К тому же он похож на стопку побитых тарелок.
После статуи гробы даже радуют глаз. Тут могу придраться разве что к торцам стенок - совсем необязательно впихивать 5 (5!!) досок в торец. Во-первых, создаётся ощущение, что гроб из склеенных между собой фанерок, во-вторых, всё это будет сильно мельтешить в игре (даже на скринах мельтешит).
В общем, поставил +, несмотря ни на что, но очень надеюсь, что кое-что всё же будет исправлено. И ради Одина, работайте засчёт формы, а не обвешивания модели мелкой ересью, мельтешащей в игре.
P.S. День РожденИЯ. А ещё нельзя говорить "более лучше" :)
Насчёт каннибализма согласен с Azazelius, но на самом деле это нельзя назвать недочётом, скорее немного странный навес, который можно просто не юзать, если он не нужен. В крайнем случае, удалить анимацию ничего не стоит. Сама модель очень классная, я почти безмерный фанат, правда шлем мне по-прежнему не нравится совершенно (хоть бы наносник приделали, чтоле) и наплечник тоже сидит странно. Как насчёт выложить версию с бледной кожей в т.ч.?
Кстати не понимаю, чего тут минусов понаставили всем, кто недостаточно положительно высказался. На самом деле, то что автор самокритичен, большой плюс к нему в карму, в последнее время таких очень мало) Так или иначе, карта станет действительно НАМНОГО лучше, если автор будет и дальше улучшать ланд. А чтобы не переделвать по сто раз, почитайте ЭТО
И потрудитесь всё же над описанием. Необязательно придумывать целую историю, но даже и лучшее построении описания может иметь очень положительный эффект. Учитесь заинтересовывать потребителей, чёрт побери.
Adren, лолшто? Редактор варкрафта один из самых простых, если что. И с прямыми руками сделать в нём приемлемый ландшафт не составит никакого труда.
Ланд по-прежнему печалит, увы
» Восхождение Короля-Лича / Скриншоты
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» Восхождение Короля-Лича / Скриншоты
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
Хотя вообще говоря без камней принцип работы тот же, не врубаюсь, что именно ты не понял.
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
Ред. LongbowMan
» Иисус Хипстос / 5
И поменьше эмоцийА по теме: в последнее время так много критики и так мало предложений, что это начинает смахивать на какую-то травлю. Я конечно тоже не считаю данный подбор кадров идеальным, но за каждой претензией должно следовать какое-то предложение. По поводу демократичности "выборов" - сам механизм вполне демократичен, но ИМХО стоило продержать голосование на виду в течение более долгого времени (1-2 недели, например), тогда больше народу проголосовало бы.
» Heroes of Azeroth / Скриншоты боссов, мобов и ландшафта
» Heroes of Azeroth / Скриншоты боссов, мобов и ландшафта
» Cinos WIP блог / Скриншоты
струюпарообразную массу, а ля чоорный дым. Иными словами, показать как-то, что всё это держится на чёрной магии.» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
Karp1989, я не конвертирую модели в формат старкрафта. Не так давно я просил Эскаписта этим заняться в обмен на кое-какие модели, он согласился, но до сих пор я от него ничего не получил. Полагаю, он просто забил на своё обещание.
terribledamage, текстуры сжаты по возможности, некоторые я вручную уменьшал в фотошопе до нужных размеров и оптимизировал. Дальнейшее сжатие, скорее всего, приведёт к потере качества текстуры.
Krosper, приношу извининения, не доглядел. Если буду разрабатывать пак и дальше. исправлю это в следующей версии. Насчёт поля в целом согласен. Что касается уменьшения веса в два раза почти без потерь качества - импоссибл.
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
Кстати, я надеюсь все обратили внимание в описании, что кое-что было изменено. Так что лучше просто экспортируйте из карты недостающие части (здания и тайлсеты) и импортируйте их вместе с обновлённым паком в свою карту вручную.
» Восхождение Короля-Лича / И снова мы!
Ред. LongbowMan
» Восхождение Короля-Лича / И снова мы!
P.S. День РожденИЯ. А ещё нельзя говорить "более лучше" :)
» WarCraft 3 / Мародёр нежити
Ред. HeLLFesT
» WarCraft 3 / Мародёр нежити
» WarCraft 3 / Мародёр нежити
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя
И потрудитесь всё же над описанием. Необязательно придумывать целую историю, но даже и лучшее построении описания может иметь очень положительный эффект. Учитесь заинтересовывать потребителей, чёрт побери.
» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя
Ланд по-прежнему печалит, увы