PUVer, а то, что там сейчас чем не камень?) Или ты предлагаешь сделать пол везде одной текстурой? И да, это Олдскул или, по крайней мере, нечто смежное. Я бы мог зафигачить и стены из BTW (локация с подземельем), но тогда этак карта сильно отличалась бы от остальных из кампании. Так что я просто стараюсь соблюдать общий стиль, хотя сам вообще предпочитаю хайрес.
PUVer, под зрелищностью я подразумевал чисто визуальные эффекты. Брызги крови при ранениях, соответствующие анимации юнитов при увороте/блоке/суперударе. Всё это не так сложно сделать ведь.
А ещё лишение девственности, с кровью и прочими прелестями) Но насчёт головы согласен, неплохо было бы сделать девушку более атипичной. С другой стороны, для демки сойдёт. Да и вообще, все так зациклились на этом, как будто родители порнуху не дают посмотреть, главное же в других составляющих.
ehnaton, по крайней мере, модельщиков, откликающихся на подобные реквесты, действительно не существует в природе. Равно как и ландшафтеров. И программистов. Просто так, непонятно зачем, никто не откликнется, надо подать конкретную идею.
Elrat, интересно, а что делают из лука, по вашему? Мне всегда казалось, что именно стреляют. Если и говорить про ассоциации, снайпер гораздо больше ассоциируется с огнестрелом, нежели стрелок. Elrat:
я снайпера сделал под стиль гвардейца - чтобы выглядело, будто они из одного состава.
Для этого вовсе не обязательно делать одинаковые шлемы, особенно если выглядит так странно на одном из них.
Elrat, кстати стрелок вообще-то ассоциируется в первую очередь с лучниками, тут вы неправы. И то, что это элита, не оправдывает того, что на него надели топхельм, из которого ВООБЩЕ ничего не видно почти. Не доходите до маразма в своём стремлении показать крутизну юнита, можно же сделать ему крутой шлем, который не закрывает обзор.
Elrat, а катапульта у этой башни вращается, как пушка у орудийной? Потому что если нет, то это будет выглядеть очень странно, учитывая, что обстрел ведётся вокруг башни, а катапульта всегда будет стралять в одну сторону..
JaBeN_Симфер, на МОРСКОМ берегу маяки тоже будут, один и так уже есть.Но речка довольно широкая, обрывы скалистые.. Да и к тому же там нельзя с уверенностью сказать, что именно маяк (башня-то разрушена). Может просто старый дом с башней, там колдунишко жил какой-нибудь, он же кладбищенский сторож.
JaBeN_Симфер, маяки всегда ставят на возвышенностях. На побережье и так маяк есть, а если ты имел в виду непосредсттвенно берег, то смотри пункт первый) Просто среди этих скал его просто не будет видно, а так его чуть ли не с моря видно (было, по крайней мере, сейчас-то он разрушен).
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» Восхождение Короля-Лича / Ландшафт
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» WarCraft 3 / Орк-защитник
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Восхождение Короля-Лича / Ландшафт
» WarCraft 3 / Орк-защитник
» WarCraft 3 / Орк-защитник
» Восхождение Короля-Лича / Ландшафт
» Восхождение Короля-Лича / Озвучка
» WarCraft 3 / Магический щит
» WarCraft 3 / Магический щит
» Ehnatonoblog / Модельщики
» Восхождение Короля-Лича / Скриншоты
Elrat:
» Восхождение Короля-Лича / Скриншоты
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» Восхождение Короля-Лича / Скриншоты
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]