28

» Восхождение Короля-Лича / Ландшафт

PUVer, а то, что там сейчас чем не камень?) Или ты предлагаешь сделать пол везде одной текстурой? И да, это Олдскул или, по крайней мере, нечто смежное. Я бы мог зафигачить и стены из BTW (локация с подземельем), но тогда этак карта сильно отличалась бы от остальных из кампании. Так что я просто стараюсь соблюдать общий стиль, хотя сам вообще предпочитаю хайрес.
28

» WarCraft 3 / Орк-защитник

Люди, когда вы уже начнёте читать предыдущие комментарии перед тем, как вставлять своё "веское слово"
28

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

PUVer, под зрелищностью я подразумевал чисто визуальные эффекты. Брызги крови при ранениях, соответствующие анимации юнитов при увороте/блоке/суперударе. Всё это не так сложно сделать ведь.
28

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

PUVer, ну это был сарказм, есличто) А что, в сражениях тоже кровушки не будет? При ударах там и т.д.
28

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

А ещё лишение девственности, с кровью и прочими прелестями) Но насчёт головы согласен, неплохо было бы сделать девушку более атипичной. С другой стороны, для демки сойдёт. Да и вообще, все так зациклились на этом, как будто родители порнуху не дают посмотреть, главное же в других составляющих.
28

» Восхождение Короля-Лича / Ландшафт

У первого скрина ракурс из ряда вон неудачный, а остальные ничего по ракурсам. Если не считать надписи screen captured))
28

» WarCraft 3 / Орк-защитник

bladget, ну этого хоть не одели в сверкающую латную броню, как Эльрат любит)
28

» WarCraft 3 / Орк-защитник

А что, и правда добротно. И очень гармонично смотрится со стандартом.
28

» WarCraft 3 / Магический щит

Ну, с различными размерами и вариациями, конечно, другое дело)
28

» WarCraft 3 / Магический щит

Размер 0 кб, супер) Эффект красивый, правда жалко, что не масштабируется под юнита. И это конечно не добавляет юзабельности..
28

» Ehnatonoblog / Модельщики

ehnaton, по крайней мере, модельщиков, откликающихся на подобные реквесты, действительно не существует в природе. Равно как и ландшафтеров. И программистов. Просто так, непонятно зачем, никто не откликнется, надо подать конкретную идею.
28

» Восхождение Короля-Лича / Скриншоты

Elrat, интересно, а что делают из лука, по вашему? Мне всегда казалось, что именно стреляют. Если и говорить про ассоциации, снайпер гораздо больше ассоциируется с огнестрелом, нежели стрелок.
Elrat:
я снайпера сделал под стиль гвардейца - чтобы выглядело, будто они из одного состава.
Для этого вовсе не обязательно делать одинаковые шлемы, особенно если выглядит так странно на одном из них.
28

» Восхождение Короля-Лича / Скриншоты

Elrat, кстати стрелок вообще-то ассоциируется в первую очередь с лучниками, тут вы неправы. И то, что это элита, не оправдывает того, что на него надели топхельм, из которого ВООБЩЕ ничего не видно почти. Не доходите до маразма в своём стремлении показать крутизну юнита, можно же сделать ему крутой шлем, который не закрывает обзор.
28

» Восхождение Короля-Лича / Модели

Elrat, а катапульта у этой башни вращается, как пушка у орудийной? Потому что если нет, то это будет выглядеть очень странно, учитывая, что обстрел ведётся вокруг башни, а катапульта всегда будет стралять в одну сторону..
28

» Восхождение Короля-Лича / Скриншоты

По поводу снайпера. Ладно бы название, но блин, надевать лучнику на голову топхельм, это какой-то маразм...
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

JaBeN_Симфер, на МОРСКОМ берегу маяки тоже будут, один и так уже есть.Но речка довольно широкая, обрывы скалистые.. Да и к тому же там нельзя с уверенностью сказать, что именно маяк (башня-то разрушена). Может просто старый дом с башней, там колдунишко жил какой-нибудь, он же кладбищенский сторож.
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

JaBeN_Симфер, маяки всегда ставят на возвышенностях. На побережье и так маяк есть, а если ты имел в виду непосредсттвенно берег, то смотри пункт первый) Просто среди этих скал его просто не будет видно, а так его чуть ли не с моря видно (было, по крайней мере, сейчас-то он разрушен).