Cinos, главное результат, а ещё важно, чтобы тебе не надоело) Про шлем я имел в виду не готовый брать, а позаимствовать идеи, например. Можешь скинуть, в принципе, хотя от готовой модели проку мне будет больше ;)
Кстати, только заметил. Наплечник сидит очень странно, я вижу он двигается вместе с рукой. А это против принципов крепления наплечников..
Elrat, даже если так, ручьи не начинаются прямо с вершины. Если там так тепло наверху, что снег сразу тает, то не должно быть ни снега, ни ручьёв тогда по идее.
Cinos, выглядит так, как будто подобрал на поле для регби) Мб стоит попробовать сделать шлем как у футмана или как у разбойника (вот уж последний действительно непонятно, где откопал, он же разбойник)
Azazelius, по-моему он про себя) Во всяком случае, у меня подобные "статьи" ассоциируются именно с идиотизмом и "троллизмом", причём весьма толстым. К слову статьи, в т.ч. для новичков, пишут опытные и грамотные. girvel, вы действительно считаете себя опытным и грамотным? Вы выпустили хоть одну достойную карту?
Elrat, разъясняю: ScorpioT1000 имел в виду, что нижняя часть модели вышла менее полигональной и детализированной, чем верхняя. минус к твоему последнему посту поставил я - как можно настолько не понимать очевидные намёки)
А так модель вышла очень классная, хотя
Какой-то богатый охотник.
Полосатый халат -__\\ Сделал бы ему кожаный плащ лучше
Собственно, единственный и главный плюс, который есть в карте - занятная и свежая крепость, за неё смело можно ставить плюс. Всё остально, в общем-то, так себе. Спам юнитов и работа с рельефом удручают.
Elrat, не обращай внимания на школоло) Касательно карты. Поставил плюс, так как в целом всё сделано довольно качественно, но есть неприятные моменты. Например местами как-то очень некрасиво смешано "холодное" с "тёплым", например цветы прямо рядом с ледяной водой, или грибы на каменистом склоне. Я понимаю, что тут задумана игра контрастов, но возможно следовало бы сделать один из них более доминирующим, а другой больше централизовать, тогда эффект был бы лучше. Ещё меня очень смутили водопады. Нет, сами водопады сделаны хорошо, но вот почему такие здоровые ручьи берут место с такой маленькой вершины, на которой снега на полтора снеговика, я никак не могу понять. Там просто нет столько талого снега, чтобы эти ручьи текли постоянно.
А что, хороший такой олдскульчик. Правда ракурсы подобраны весьма неудачно, ужасные куски неба порой портят всю картину. Не хватает лёгкой дымки, которая сглаживает варовскую угловатость, ну и с тайлами можно было бы поработать тщательнее, местами довольно небрежно выглядит.
Что-то в последнее время на ХГМ все зачастили писать развёрнутые истории о первобытности, не обладая знаниями эпохи хотя бы на уровне средней школы. вирус эскаписта распространялся
Почитайте энциклопедии, походите в музея, что за мода выставлять в качестве аргументов какие-то с нуля придуманные романтические образы прошлого? В общем-то, God_of_light всё верно написал, за исключением того, что наскальные рисунки животных имели ритуальный характер, их рисовали перед охотой, как бы заранее убивая добычу, а вовсе не для того, чтобы детишкам показывать.
Так что перед тем, как писать многострочную ахинеи, освежите знания хоть немного, иначе ваши старания никто не оценит. Tornak, согласен. Некоторые люди просто не умнеют с возрастом. Жизненный опыт, увы, не всегда ведёт к мудрости и просветлению, и давно уже прошли те времена, когда степень обладания необходимыми знаниями и навыками восходило по нарастающей в одностороннем режиме - от млада к стару.
bladget, в таком случае надо уточнять, т.к. ваше понятие глупости явно отличается от общепринятого. Глупость - свойство по значению прил. глупый; умственная ограниченность, неспособность к здравому рассуждению. Глупость - свойство по значению прил. глупый; нелогичность, несоответствие здравому смыслу. Материал взят из Викисловаря bladget:
Если человек чего-то не понимает, значит он глуп
В таком случае не существует умных людей в природе, следовательно, теряется смысл понятия глупости, т.к. оно подразумевает наличие своего антипода. Точно также, как понятия добра не существует без понятия зла.
Мне вот интересно, а среди комментирующих есть хоть кто-то, кто считает себя глупым? Я вот сомневаюсь. Просто считать себя глупым и осозновать неполноту своих знаний - разные вещи. Глупость вообще понятие относительное и немного субъективное: если ты не знаешь в совершенстве ядерную физику, это ещё не значит, что ты глупый. Я, например, считаю себя относительно умным, т.к. общаюсь с людьми, которых нахожу умными, обладаю определёнными знаниями и способоностями и тд, что не мешает мне осозновать мои недостатки и неполноту своих знаний, а так же то, что есть люди умнее меня. И кстати я тоже считаю, что лучше считать себя немного лучшим, чем ты есть, чем худшим. У действительно умных людей такое ведёт к повышению планки, а во-втором случае ощущение собственной глупости мешает развитию. А различные философы и учёные умы - исключение (хотя я уверен на 146%, что все они тоже считали себя мудрыми, а мы просто неправильно трактуем их слова, да и им не чуждо лицемерие, кстати).
На самом деле про крепость правильно написали, текстуру камней надо отмасштабировать (имхо на башнях их следует сделать покрупнее), а текстуру крыши подобрать более качественную. В целом всё очень понравилось, особенно ферма. Кстати, где такую текстуру штукатурки нашли, как она называется?
Очень занятно всё, поставил плюс. То, что трейлера нет, не беда, благо скринов достаточно. Пробежал глазами, фичи интересные, работы проделано много, сейчас даже не буду придираться ни к чему)
Честно говоря, смахивает на равёрнутую, но не очень удачную трактовку поговорки: "По одёжке встречают, по уму провожают". Не говоря уже о том, что у каждого своё понятие об "уме".
Cinos, так держать) Давно я не видел авторов, которые действительно прислушиваются к чьему-то мнению (не считая меня, я тоже обычно учитываю предложения) х)
Escapist, как бы вам объяснить: не у всех людей есть время и желание общаться с вами в скайпе, да и вообще с кем попало. И не у всех он есть, не все на нём повёрнуты, как вы. Про "толпу хомячков", "профильный предмет" и т.д. Читая ваши обличительные речи, у меня всё больше и больше укрепляется ощущение, что вы, пардон, пиздите всем нам о том, что вы занимаетесь изучением религии. Вы можете завалить тред фотками студаков и зачёток, но пока вы пишете такую откровенную ересь, ощущение от вас будет оставаться, как от школьника средних классов, а не теолога. Кстати настоящий теолог должен быть беспристрастен, а вы, похоже, про мусульманство и христианство знаете, что первое плохое, а второе хорошее, и только. Faion, а можно какой-нибудь пруфлинк про потоп, если не сложно? Мне даже интересно стало, кто это утверждает, и какие это нашли докозательства.
Cinos, я моделлер, можешь по моим ресурсам посмотреть) Правда, анимациями почти не занимаюсь, но знаком с этим. Насчёт полутора раз я конечно переборщил, стоило их увеличить совсем немного или сделать анимы на полусогнутых. В моём понимании первое легче, т.к. поменять положение кости проще, чем анимации. Кстати не обязательно удлинять их засчёт роста, можно просто слегка уменьшить длину торса и засчёт неё добавить длину ног - при не большой диспропорции в эту сторону, это будет всё равно выглядеть нормально, да и мороки с костями вам будет меньше. Кстати короткой является только верхняя половина ног, т.е. всё то, что ниже колен, точно трогать не стоит.
Пак неплохой, но для главной явно не годится. В первую очередь смутило качество текстур. У многих декораций оно ещё вполне приемлемое, во всяком случае если юзать их в стратегии, когда смотришь всё равно издалека, но есть совсем бедовые. Например у домика просто ужасная текстура, я бы постыдился такое выкладывать вообще, не говоря уж о том, что там явные проблемы с нормалями. В бочках почему-то лежит ДЕРЕВЯННАЯ рыба. В общем, поставил плюс за труды, но половина выложенных моделей почти неюзабельная в плане качества, а вес пака сводит вложенные старания почти к нулю..
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Кстати, только заметил. Наплечник сидит очень странно, я вижу он двигается вместе с рукой. А это против принципов крепления наплечников..
» В гостях у Эльрата / Карта "Mountain lake"
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / RPG как сотворить
Ред. LongbowMan
» В гостях у Эльрата / Моя модель "Охотник"
А так модель вышла очень классная, хотя Полосатый халат -__\\ Сделал бы ему кожаный плащ лучше
» В гостях у Эльрата / Карта "Fortress Last Hope"
» В гостях у Эльрата / Карта "Mountain lake"
» В гостях у Эльрата / Карта "My village"
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Иисус Хипстос / Почему всякий считает себя умным?
Почитайте энциклопедии, походите в музея, что за мода выставлять в качестве аргументов какие-то с нуля придуманные романтические образы прошлого? В общем-то, God_of_light всё верно написал, за исключением того, что наскальные рисунки животных имели ритуальный характер, их рисовали перед охотой, как бы заранее убивая добычу, а вовсе не для того, чтобы детишкам показывать.
Так что перед тем, как писать многострочную ахинеи, освежите знания хоть немного, иначе ваши старания никто не оценит.
Tornak, согласен. Некоторые люди просто не умнеют с возрастом. Жизненный опыт, увы, не всегда ведёт к мудрости и просветлению, и давно уже прошли те времена, когда степень обладания необходимыми знаниями и навыками восходило по нарастающей в одностороннем режиме - от млада к стару.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / RPG как сотворить
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Иисус Хипстос / Почему всякий считает себя умным?
bladget:
» Иисус Хипстос / Почему всякий считает себя умным?
» Tides of Darkness / Новости и кое-что ещё
» Wanderer: Акт 1 / Новости #4
» Wanderer: Акт 1 / Новости #4
» Иисус Хипстос / Почему всякий считает себя умным?
» Ehnatonoblog / Текущая недоделка
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Conseption Isolation / Хомяки ْXGM мудаки тащемта
Faion, а можно какой-нибудь пруфлинк про потоп, если не сложно? Мне даже интересно стало, кто это утверждает, и какие это нашли докозательства.
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» WarCraft 3 / Sacred 2 Model Pack