Tornak, точно, совсем забыл, что я там с камнями делал. Ну да, как-то так. Можешь здесь посмотреть, как лучше с тайлами работать xgm.ru/p/jp/l#comments
Хотя вообще говоря без камней принцип работы тот же, не врубаюсь, что именно ты не понял.
Tornak, поминусовал я, если что. Потому что это очень грубо и необдуманно с вашей стороны, особенно учитывая, что не вы хозяин блога. И поменьше эмоций
А по теме: в последнее время так много критики и так мало предложений, что это начинает смахивать на какую-то травлю. Я конечно тоже не считаю данный подбор кадров идеальным, но за каждой претензией должно следовать какое-то предложение. По поводу демократичности "выборов" - сам механизм вполне демократичен, но ИМХО стоило продержать голосование на виду в течение более долгого времени (1-2 недели, например), тогда больше народу проголосовало бы.
Впечатляет, мне лично очень понравилось. Единственное, что могу предложить, так это добавить больше тематичесикх дудадов к некоторым крипам. Например, там где стоит огромный йети, можно добавить какие-нибудь трупы, объедки, кости, кровь и т.п. У воргенов может быть некое подобие укрытия (не просто так же они там торчат), тех же объедков добавить, в конце концов.
Cinos, хорошая мысль про ноги и таз. Да и вообще модель очень классная, особенно сам череп. Что касается идей и предложений. Тимколор можно слегка затемнить, тогда модель в целом будет более мрачная. Череп - он парит? Если да, то можно пустить там какую-нибудь тёмную струю парообразную массу, а ля чоорный дым. Иными словами, показать как-то, что всё это держится на чёрной магии.
ДжекВоробей, написал. Karp1989, я не конвертирую модели в формат старкрафта. Не так давно я просил Эскаписта этим заняться в обмен на кое-какие модели, он согласился, но до сих пор я от него ничего не получил. Полагаю, он просто забил на своё обещание. terribledamage, текстуры сжаты по возможности, некоторые я вручную уменьшал в фотошопе до нужных размеров и оптимизировал. Дальнейшее сжатие, скорее всего, приведёт к потере качества текстуры. Krosper, приношу извининения, не доглядел. Если буду разрабатывать пак и дальше. исправлю это в следующей версии. Насчёт поля в целом согласен. Что касается уменьшения веса в два раза почти без потерь качества - импоссибл.
Grok, увы, нету, равно как и интерьера как такового. Модели делал давно, поэтому не озаботился. Сейчас уже не буду этим заниматься, слишком много мороки.
Tornak, и я очень стараюсь, чтобы такого декора стало побольше) Но насчёт веса вы правы. К сожалению, тут ничего особо не поделаешь - для любителей малого веса есть полно лоуполи моделей на стандарте.
Кстати, я надеюсь все обратили внимание в описании, что кое-что было изменено. Так что лучше просто экспортируйте из карты недостающие части (здания и тайлсеты) и импортируйте их вместе с обновлённым паком в свою карту вручную.
Azazelius, это мне говорит человек, которого не устраивало, что фентезийный мертвец занимается каннибализмом) Я просто расписал по пунктам, если бы я написал мелкие придирки, то пост был бы в два раза больше.
Модели хорошие, но на превью смотрятся намного лучше. А всё дело в том, что автор переборщил с деталями. Итак, по порядку:
Модель башни - отличная работа НО. Совершенно не в духе орков, слишком симметричная, аккуратная, правильная. Больше похожа на лёгкое оборонительное сооружение людей.
Кресты. Издалека всё збс, вблизи мозолит глаза фактура. Если бы сделал цельнометаллический крест, или деревянный с металлическими насадками, вышло бы проще, но симпатичнее, имхо. Сейчас это что-то очень выпендрёжное, но в высшей степени странное и нелогичное. Особенно "каменный" крест из колонн.
Могила очень даже понравилась, хотя надгробная плита наряжена всякими финтифлюшками как новогодняя ёлка. А земля выглядит так, как будто тут очень дружно поработали некрофилы. Когда засыпают могилу, получается ровный холмик, а не беспорядочные кочки.
Статуя. Неплохая находка в плане текстуры, но голова катастрофически мала. Я понимаю, что варстайл, но у него же мозг должен быть размером с грецкий орех... А от пъедестала вытекают глаза, даже на превью. Честно говоря, это просто адово лютая безвкусица, никогда так не делайте. Пъедестал не должен отвлекать внимание от фигуры. К тому же он похож на стопку побитых тарелок.
После статуи гробы даже радуют глаз. Тут могу придраться разве что к торцам стенок - совсем необязательно впихивать 5 (5!!) досок в торец. Во-первых, создаётся ощущение, что гроб из склеенных между собой фанерок, во-вторых, всё это будет сильно мельтешить в игре (даже на скринах мельтешит).
В общем, поставил +, несмотря ни на что, но очень надеюсь, что кое-что всё же будет исправлено. И ради Одина, работайте засчёт формы, а не обвешивания модели мелкой ересью, мельтешащей в игре.
P.S. День РожденИЯ. А ещё нельзя говорить "более лучше" :)
Насчёт каннибализма согласен с Azazelius, но на самом деле это нельзя назвать недочётом, скорее немного странный навес, который можно просто не юзать, если он не нужен. В крайнем случае, удалить анимацию ничего не стоит. Сама модель очень классная, я почти безмерный фанат, правда шлем мне по-прежнему не нравится совершенно (хоть бы наносник приделали, чтоле) и наплечник тоже сидит странно. Как насчёт выложить версию с бледной кожей в т.ч.?
Кстати не понимаю, чего тут минусов понаставили всем, кто недостаточно положительно высказался. На самом деле, то что автор самокритичен, большой плюс к нему в карму, в последнее время таких очень мало) Так или иначе, карта станет действительно НАМНОГО лучше, если автор будет и дальше улучшать ланд. А чтобы не переделвать по сто раз, почитайте ЭТО
И потрудитесь всё же над описанием. Необязательно придумывать целую историю, но даже и лучшее построении описания может иметь очень положительный эффект. Учитесь заинтересовывать потребителей, чёрт побери.
Adren, лолшто? Редактор варкрафта один из самых простых, если что. И с прямыми руками сделать в нём приемлемый ландшафт не составит никакого труда.
Ланд по-прежнему печалит, увы
Cinos, главное результат, а ещё важно, чтобы тебе не надоело) Про шлем я имел в виду не готовый брать, а позаимствовать идеи, например. Можешь скинуть, в принципе, хотя от готовой модели проку мне будет больше ;)
Кстати, только заметил. Наплечник сидит очень странно, я вижу он двигается вместе с рукой. А это против принципов крепления наплечников..
Elrat, даже если так, ручьи не начинаются прямо с вершины. Если там так тепло наверху, что снег сразу тает, то не должно быть ни снега, ни ручьёв тогда по идее.
Cinos, выглядит так, как будто подобрал на поле для регби) Мб стоит попробовать сделать шлем как у футмана или как у разбойника (вот уж последний действительно непонятно, где откопал, он же разбойник)
Azazelius, по-моему он про себя) Во всяком случае, у меня подобные "статьи" ассоциируются именно с идиотизмом и "троллизмом", причём весьма толстым. К слову статьи, в т.ч. для новичков, пишут опытные и грамотные. girvel, вы действительно считаете себя опытным и грамотным? Вы выпустили хоть одну достойную карту?
Elrat, разъясняю: ScorpioT1000 имел в виду, что нижняя часть модели вышла менее полигональной и детализированной, чем верхняя. минус к твоему последнему посту поставил я - как можно настолько не понимать очевидные намёки)
А так модель вышла очень классная, хотя
Какой-то богатый охотник.
Полосатый халат -__\\ Сделал бы ему кожаный плащ лучше
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
Хотя вообще говоря без камней принцип работы тот же, не врубаюсь, что именно ты не понял.
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
Ред. LongbowMan
» Иисус Хипстос / 5
И поменьше эмоцийА по теме: в последнее время так много критики и так мало предложений, что это начинает смахивать на какую-то травлю. Я конечно тоже не считаю данный подбор кадров идеальным, но за каждой претензией должно следовать какое-то предложение. По поводу демократичности "выборов" - сам механизм вполне демократичен, но ИМХО стоило продержать голосование на виду в течение более долгого времени (1-2 недели, например), тогда больше народу проголосовало бы.
» Heroes of Azeroth / Скриншоты боссов, мобов и ландшафта
» Heroes of Azeroth / Скриншоты боссов, мобов и ландшафта
» Cinos WIP блог / Скриншоты
струюпарообразную массу, а ля чоорный дым. Иными словами, показать как-то, что всё это держится на чёрной магии.» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
Karp1989, я не конвертирую модели в формат старкрафта. Не так давно я просил Эскаписта этим заняться в обмен на кое-какие модели, он согласился, но до сих пор я от него ничего не получил. Полагаю, он просто забил на своё обещание.
terribledamage, текстуры сжаты по возможности, некоторые я вручную уменьшал в фотошопе до нужных размеров и оптимизировал. Дальнейшее сжатие, скорее всего, приведёт к потере качества текстуры.
Krosper, приношу извининения, не доглядел. Если буду разрабатывать пак и дальше. исправлю это в следующей версии. Насчёт поля в целом согласен. Что касается уменьшения веса в два раза почти без потерь качества - импоссибл.
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
Кстати, я надеюсь все обратили внимание в описании, что кое-что было изменено. Так что лучше просто экспортируйте из карты недостающие части (здания и тайлсеты) и импортируйте их вместе с обновлённым паком в свою карту вручную.
» Восхождение Короля-Лича / И снова мы!
Ред. LongbowMan
» Восхождение Короля-Лича / И снова мы!
P.S. День РожденИЯ. А ещё нельзя говорить "более лучше" :)
» WarCraft 3 / Мародёр нежити
Ред. HeLLFesT
» WarCraft 3 / Мародёр нежити
» WarCraft 3 / Мародёр нежити
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя
И потрудитесь всё же над описанием. Необязательно придумывать целую историю, но даже и лучшее построении описания может иметь очень положительный эффект. Учитесь заинтересовывать потребителей, чёрт побери.
» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя
Ланд по-прежнему печалит, увы
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Кстати, только заметил. Наплечник сидит очень странно, я вижу он двигается вместе с рукой. А это против принципов крепления наплечников..
» В гостях у Эльрата / Карта "Mountain lake"
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / RPG как сотворить
Ред. LongbowMan
» В гостях у Эльрата / Моя модель "Охотник"
А так модель вышла очень классная, хотя Полосатый халат -__\\ Сделал бы ему кожаный плащ лучше