EVIL GaMeR, название проекта какбэ намекает) Харгард, пробовал прозрачную текстуру, выглядит не очень, к сожалению, поэтому оставил так. ScorpioT1000, с нормалями вроде всё нормально, скорее это из-за рельефной поверхности. Впрочем, если там и правда какие-нибудь проблемы и вы знаете, как исправить, буду предельно рад совету или делу :) terribledamage, ну это кто как заюзает. Но вообще такие модели и вправду требуют творческого подхода от ландера, это не деревьев понатыкать всё-таки.
Obelick, тайлы и текстуры склонов в варе капитально отличаются от бесшовных текстур из вов, так что пересадить эту модель на текстуры вара практически невозможно, проще новую модель на стандарте сделать с нужными текстурами. К тому же она всё равно не сочетается со стандартным варом, всё-таки это вов-стайл.
Ха, и правда похоже чем-то) Elrat, Харгард намекает на форму и цветовую гамму. Кстати, никто не говорил, что порядок - это всегда симметрия, иногда порядок достигается как раз таки обратным образом.
Неплохо было бы ещё охотника сделать. Что касается Серафима, то мне кажется, что он лишний в этом списке, т.к. это не класс, а существо само по себе - либо ты родился и умер серафимом, либо человеком.
Надеюсь, ландшафт, "сделанный на скорую руку для 2 уровня", будет категорически изменён, так как то, что на скринах, вкупе со словами "красивый ландшафт" похоже на троллинг. В карту с таким ландом имхо даже школоло играть не будет. Про системы и лор тут и без меня достаточно написали, скажу лишь, что "система натурального крафтинга" в мили это лол.
Ferox, было бы неплохо, от этих коренастых мультяшных гуманоидов уже тошнит, честно говоря. Если ищете компромисс между варстайлом и импортом, на хайве есть классные модели людей (RPGHero и разные вариации), на основе которых можно было бы делать ваших героев и других юнитов.
Ferox, ну, я скорее жду чего-то атмосферного, а это можно сделать и с минимумом импорта. И ещё вопрос - людишки и прочие существа будут всё в том же убогом варовском стиле или возьмёте курс на более реалистичный вид? Как показывает практика, с хорошим, атмосферным олдскулом достойно смотрятся даже модели на основе из wow)
Всё плохо ровно настолько, чтобы прочесть/перечесть пару статей и повысить качества ланда до приемлемого уровня. По крайней мере тут не придётся всё с нуля по новой делать, но то, что сейчас, не годится.
» WarCraft 3 / Мастер Топора
» Модели из World Of WarCraft / Ледяные уступы
» Модели из World Of WarCraft / Пещера
» Модели из World Of WarCraft / Ледяные уступы
Харгард, пробовал прозрачную текстуру, выглядит не очень, к сожалению, поэтому оставил так.
ScorpioT1000, с нормалями вроде всё нормально, скорее это из-за рельефной поверхности. Впрочем, если там и правда какие-нибудь проблемы и вы знаете, как исправить, буду предельно рад совету или делу :)
terribledamage, ну это кто как заюзает. Но вообще такие модели и вправду требуют творческого подхода от ландера, это не деревьев понатыкать всё-таки.
» Модели из World Of WarCraft / Пещера
» Модели из World Of WarCraft / Пещера
» Модели из World Of WarCraft / Пещера
Obelick, не очень понял смысла второго предложения, если честно.
» WarCraft 3 / Демонический завод
» WarCraft 3 / Демонический завод
» WarCraft 3 / Советский автомобиль
» JaBeN's Project / Классификация героев
» JaBeN's Project / Классификация героев
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
P.S. У жабена какие-то проблемы с компом, вроде он должен объявиться скоро.
» StarCraft 2 / Кель
» Way to Eternity / Way to Eternity
» WarCraft 3 / WC3 Dice Calc
Ред. LongbowMan
» Game of Titans / Game of Titans
» Восхождение Короля-Лича / Ландшафт
» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1
» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1
» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1
» Сумерки Богов / Сумерки Богов
» Сумерки Богов / Сумерки Богов