28

» Модели из World Of WarCraft / Ледяные уступы

EVIL GaMeR, спасибо за советик, я вас понял) Просто не все модели нуждаются в доработке.
28

» Модели из World Of WarCraft / Пещера

Рассчитал границы у модели и перезалил файл, это должно решить проблему.
28

» Модели из World Of WarCraft / Ледяные уступы

EVIL GaMeR, название проекта какбэ намекает)
Харгард, пробовал прозрачную текстуру, выглядит не очень, к сожалению, поэтому оставил так.
ScorpioT1000, с нормалями вроде всё нормально, скорее это из-за рельефной поверхности. Впрочем, если там и правда какие-нибудь проблемы и вы знаете, как исправить, буду предельно рад совету или делу :)
terribledamage, ну это кто как заюзает. Но вообще такие модели и вправду требуют творческого подхода от ландера, это не деревьев понатыкать всё-таки.
28

» Модели из World Of WarCraft / Пещера

Obelick, тайлы и текстуры склонов в варе капитально отличаются от бесшовных текстур из вов, так что пересадить эту модель на текстуры вара практически невозможно, проще новую модель на стандарте сделать с нужными текстурами. К тому же она всё равно не сочетается со стандартным варом, всё-таки это вов-стайл.
28

» Модели из World Of WarCraft / Пещера

Добавил ссылку на статью про альфатайлы, для тех, кто не в курсе.
Obelick, не очень понял смысла второго предложения, если честно.
28

» WarCraft 3 / Демонический завод

Ха, и правда похоже чем-то) Elrat, Харгард намекает на форму и цветовую гамму. Кстати, никто не говорил, что порядок - это всегда симметрия, иногда порядок достигается как раз таки обратным образом.
28

» WarCraft 3 / Демонический завод

Всё симметричненько, как всегда, но мне определённо нравится)
28

» WarCraft 3 / Советский автомобиль

Классная машинка. Только на колёсах сэкономили всё же, покруглее бы их чутка.
28

» JaBeN's Project / Классификация героев

Серафима можно переименовать в Инквизитора или Экзорциста, например.
28

» JaBeN's Project / Классификация героев

Неплохо было бы ещё охотника сделать. Что касается Серафима, то мне кажется, что он лишний в этом списке, т.к. это не класс, а существо само по себе - либо ты родился и умер серафимом, либо человеком.
28

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

А есть ещё какой-то старый форум? Оо
P.S. У жабена какие-то проблемы с компом, вроде он должен объявиться скоро.
28

» StarCraft 2 / Кель

Мда, Кель мне шкафик напоминает. Видно, конечно, что народ старался, но право лучше бы взяли ВоВского и его отредактировали.
28

» Way to Eternity / Way to Eternity

Не очень информативно, но то, что написано, понравилось, равно как и скрины. Желаю удачи!
28

» Game of Titans / Game of Titans

Надеюсь, ландшафт, "сделанный на скорую руку для 2 уровня", будет категорически изменён, так как то, что на скринах, вкупе со словами "красивый ландшафт" похоже на троллинг. В карту с таким ландом имхо даже школоло играть не будет. Про системы и лор тут и без меня достаточно написали, скажу лишь, что "система натурального крафтинга" в мили это лол.
28

» Восхождение Короля-Лича / Ландшафт

Приятно слышать) Да, скрины делал я, и в этот раз что-то облажался с ракурсами, согласен. Хотел как лучше, а получилось как всегда Х)
28

» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1

Ferox, было бы неплохо, от этих коренастых мультяшных гуманоидов уже тошнит, честно говоря. Если ищете компромисс между варстайлом и импортом, на хайве есть классные модели людей (RPGHero и разные вариации), на основе которых можно было бы делать ваших героев и других юнитов.
28

» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1

Ferox, ну, я скорее жду чего-то атмосферного, а это можно сделать и с минимумом импорта. И ещё вопрос - людишки и прочие существа будут всё в том же убогом варовском стиле или возьмёте курс на более реалистичный вид? Как показывает практика, с хорошим, атмосферным олдскулом достойно смотрятся даже модели на основе из wow)
28

» Сумерки Богов / Сумерки Богов

Всё плохо ровно настолько, чтобы прочесть/перечесть пару статей и повысить качества ланда до приемлемого уровня. По крайней мере тут не придётся всё с нуля по новой делать, но то, что сейчас, не годится.