28

» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах

PUVer, у меня на каждый дом ушло по 2 дня, пересаживать на родные текстуры интерьер я буду вечность. К тому же, я делаю для себя, а не для твоего проекта)
28

» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах

PUVer, может ещё анимации "без стен" и "без пола" сделать? Там же нету внутреннего помещения.
28

» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах

EVIL GaMeR, спасибо). Умею, правда только декор. В качестве примера - модели зданий в паке "Западная провинция", их я сделал полностью с нуля.
28

» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах

Итак, как и обещал, добавляю в архив модель второго дома х) Он подразумевается как угловой, но учитывайте, что в плане это трапеция, а не прямоугольник.
28

» Восхождение Короля-Лича / Опорные балки

Elrat, вместо стен получились шкафы с камешками на полках, а вот балки удались.
28

» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах

Aws, анимацию смерти сделает/закажет тот, кому она нужна. Всё-таки это добавит веса, а в данном случае подобная анимация мало кому нужна, имхо. Насчёт крыши могу согласиться, но это лучшее, что я смог подобрать.
28

» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах

Dragon k 99, у меня в планах пока ещё несколько домов из того же города, просто процесс пересадки весьма трудоёмкий..
28

» WarCraft 3 / Пак для создания дома

Tornak, может я слишком высокого мнения о людях, но на такое сейчас уже даже самые нубские нубы способны)
28

» WarCraft 3 / Пак для создания замка

oGre_, как будет время, обязательно постараюсь довести пак до логического завершения :)
28

» WarCraft 3 / Пак для создания замка

Всё-таки выложили этот пак) В качестве заготовки очень полезно, но жаль, что в таком сыром виде, кому-то придётся попотеть, чтобы собрать из этого полноценный набор для замков..
28

» Модели из World Of WarCraft / Ледяные уступы

EVIL GaMeR, спасибо за советик, я вас понял) Просто не все модели нуждаются в доработке.
28

» Модели из World Of WarCraft / Пещера

Рассчитал границы у модели и перезалил файл, это должно решить проблему.
28

» Модели из World Of WarCraft / Ледяные уступы

EVIL GaMeR, название проекта какбэ намекает)
Харгард, пробовал прозрачную текстуру, выглядит не очень, к сожалению, поэтому оставил так.
ScorpioT1000, с нормалями вроде всё нормально, скорее это из-за рельефной поверхности. Впрочем, если там и правда какие-нибудь проблемы и вы знаете, как исправить, буду предельно рад совету или делу :)
terribledamage, ну это кто как заюзает. Но вообще такие модели и вправду требуют творческого подхода от ландера, это не деревьев понатыкать всё-таки.
28

» Модели из World Of WarCraft / Пещера

Obelick, тайлы и текстуры склонов в варе капитально отличаются от бесшовных текстур из вов, так что пересадить эту модель на текстуры вара практически невозможно, проще новую модель на стандарте сделать с нужными текстурами. К тому же она всё равно не сочетается со стандартным варом, всё-таки это вов-стайл.
28

» Модели из World Of WarCraft / Пещера

Добавил ссылку на статью про альфатайлы, для тех, кто не в курсе.
Obelick, не очень понял смысла второго предложения, если честно.
28

» WarCraft 3 / Демонический завод

Ха, и правда похоже чем-то) Elrat, Харгард намекает на форму и цветовую гамму. Кстати, никто не говорил, что порядок - это всегда симметрия, иногда порядок достигается как раз таки обратным образом.