28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Здорово. Правда наплечники как-то плохо закрывают сами плечи, поэтому плечевые суставы выглядят крайне уязвимыми.
28

» Блог H / Разрыв шаблонизатора!

Hellcore, да уж, оставьте серый вариант тоже, синий вряд ли всем поголовно понравится..
28

» Heroes of Azeroth / Тралл

Однако очень даже. Надеюсь, молот не подведёт своим внешним видом)
28

» Блог Кета Голосова / Бедность

Кет, а что вы понимаете под умением зарабатывать деньги? Мне всегда казалось, что в разных профессиях требуются разные умения для заработка.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, согласен, череп не стоит. Но точно надо чем-то заполнить "дырку"
28

» Блог Кета Голосова / Бедность

Кет, капитализм справедливей тем, что он наиболее приближен к понятиям об индивидуальных возможностях человека. Как уже писал Элрат, каждый должен получать то, что он в действительности заслуживает, а не получать всё за просто так, потому что всего до кучи. Предупреждая аргумент насчёт коррумпированных властей, зажравшихся олигархов и т.д. - это уже претензии не столько к системе, сколько к людям, т.к. системой всё равно управляют люди. При честном, "идеальном" капитализме, каждый получает именно столько, сколько заработал и заслужил, в соответствии со своими способностями и желанием что-то делать.
28

» Heroes of Azeroth / Вол'Джин

Меня скорее раздражает, что почти каждый, кто научился хотя бы поднимать/опускать рельеф в редакторе, первым делом бежит делать доту. Дота это уже хладный сказ, и чего все на неё равняются. Пора бы уже что-то своё придумать, а не кормиться чужой идеей.
А так да, я бы тоже поколдовал бы в редакторе, когда мод выйдет :>
28

» Блог Кета Голосова / Бедность

Кет, ну если уж говорить о справедливости, то капиталистическая система распределения благ более справедлива, чем коммунистическая) Пора бы уже извлекать уроки из истории, а не мыслить одними образами и идеями.
28

» Heroes of Azeroth / Требуются специалисты по работе с агентами

Elrat, это объект старкрафта, если не ошибаюсь, т.е. агент может быть эффектом, может быть юнитом, может декорацией.
Команде проекта желаю поскорее найти специалистов
28

» Блог Кета Голосова / Бедность

Проблема в том, что нельзя изменить окружение, не изменившись самим. К тому же, как уже было верно замечено, справедливое распределение ресурсов - понятие абстрактное. У всех свои понятия о "справедливости". И чтобы всех привести к одному понятию о чём-то, понадобится либо массовое зомбирование, либо массовый террор (ещё более массовый, чем при коммунизме, ведь СССР развалился, так что можете представить, какой это должен быть жуткий террор). В любом случаЕ, люди разные, и это... правильно, что ли. А различия в достатке и отношении к благам жизни - это побочный эффект разности людей. Чтобы стереть эти различия, придтся всех людей сделать одинаковыми, а эта перспектива более, чем неприятная, да и недостижимая (к счастью)
28

» Heroes of Azeroth / Вол'Джин

Суров, однако) Выглядит очень зачётно, жалко что скрин только один. Мб добавите ещё скринов из разных анимаций?
28

» Восхождение Короля-Лича / Модели

И он имеет свой представлений о демонах
Все имеют "свой представлений о демонах", но это никого не волнует, когда есть лор. Не нравится лор - не надо делать на основе другой игры. А то вспоминаются всякие псевдоисторики, которые пишут ересь по своим представлениям об истории, на факты и находки им наплевать.
Elrat, никто не говорит о сверхмонументальности, речь о стиле. Вы опять занимаетесь мелким украшательством в ущерб форме и восприятию.
И это кстати ведь не раса демонов - не забывай, это раса орков.
Насколько я понял, она в кампании более, чем продвинутая, с симметричной и правильной архитектурой и развитой техникой. И почему-то вдруг демонический алтарь у них может быть сделан кое-как. Нескладуха какая-то
28

» Восхождение Короля-Лича / Модели

Elrat, ты немного подмениваешь понятия. Демон - это не просто нечисть, демоны - весьма могущественные создания. В варкрафте, как и в большинстве других вселенных, у них весьма монументальная архитектура (взять тот же тёмный портал или демонические статуи). Из навоза станут строить какие-нибудь гноллы или кобольды, но уж никак не могущественные демоны и их поклонники. Ну и вообще, проводя аналогии с навозом, я имел претензии скорее к этим "приклеенным" кристаллам, нежели к самой статуе. Сами кристаллы вообще выглядят совсем не демонически. Не знаю, как у остальных, а у меня создалось ощущение, что какой-нибудь весёлый маг Альянса просто решил обстрелять магией эту статую, а потом свалил. А статуя так и осталась вся в этих дуракцких кристаллах, к великой досаде демонопоклонников.
28

» Он вам не клоун! / Блокада

Согласен, рэпчик в сочетании с этими кадрами вызывает у меня рвотные порывы. Я бы даже назвал это кощунством.
28

» Блог Кета Голосова / Бедность

люди бы перестали соревноваться за них и занялись бы наконец поголовно более интересными делами
Более интересными делами - это какими, интересно? Самое интересное для человека - это именно соревнование, человек не может не соревноваться, это заложена природой в него, в его предков и предков его предков, т.к. соревнование - основной принцип природного мира.
Вообще человек существо настолько индивидуальное (даже самый посредственный обыватель, как ни странно), что все идеи привести всех к абсолютному равенству утопичны чуть более, чем полностью. Даже если допустить ситуацию, в которой всё население вдруг перестало делиться на богатых и бедных, человечество в такой ситуации мгновенно пришло бы в упадок. Это, кстати, прекрасно описывается в книге Замятина "Мы". Там как раз о мире, где с помощью каких-то суперсовременных технологий было вычислено, как сделать человека абсолютно счастливым, а все несогласные были уничтожены или обращены путём хирургической операции мозга. Как вы понимаете, книга довольно грустная, но очень поучительная.
P.S. Если кому лень читать, рекомендую почитать краткое содержание хотя бы briefly.ru/zamyatin/my
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, вместо чёрной дыры на щите напрашивается какая-нибудь металлическая пластина...
28

» Восхождение Короля-Лича / Модели

А мне вот с воткнутыми кристаллами меньше нравится =\ Как-то они чужеродно выглядят. Сразу кажется, что модель вылеплена из говна песка. И почему бы не сделать его пъедестал продолжением камня, из которого он высечен? А то на неровной местности будет весьма уродливо торчать этот квадрат..
1 пункт от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
28

» Восхождение Короля-Лича / Модели

Кстати насчёт скалы в качестве постамента хорошая идея. Если сделать нормальную такую скалу с нормальной полигональностью и "врастить" в неё статую (как будто она высечена из этого валуна), будет выглядеть весьма монументально и прочно. И вполне себе по-демонически.
28

» Восхождение Короля-Лича / Модели

girvel, а вы так старались, я прямо польщён
Что касается деталей, то не мешало бы 1-2 флага ордынских, они любят всюду свои знамёна втыкать/вешать
28

» WarCraft 3 / Молотоборец

Да, П4ела молодец, всё верно разъяснил.
Побольше бы таких людей...
А что касается джисуса с его "смешными" и "тонкими" комментариями
Поменьше бы таких людей...
Если нечего сказать, не надо лезть со своим так называемым троллингом и писать ересь. Выглядит как минимум некрасиво.
28

» Восхождение Короля-Лича / Ландшафт

PUVer, а то, что там сейчас чем не камень?) Или ты предлагаешь сделать пол везде одной текстурой? И да, это Олдскул или, по крайней мере, нечто смежное. Я бы мог зафигачить и стены из BTW (локация с подземельем), но тогда этак карта сильно отличалась бы от остальных из кампании. Так что я просто стараюсь соблюдать общий стиль, хотя сам вообще предпочитаю хайрес.