Нового декора наклепать будет на проблема, особенно на готовых текстурах, а вот годные модельки юнитов искать станет ещё сложнее(
Хотя если они сподобятся выпустить нормальную тулзу для конвертации, можно будет анимировать в миксамо, а это таки проще, чем пересаживать мясо. Но я уже не сильно надеюсь на что-то хорошее от этих малайцев.
Asssssvi, геометрия хороша, не хватает немного фактуры на наплечниках и щите - можно попробовать натянуть какую-то текстуру, чтобы не так флэтово было.
Мне нравятся модельки декора, особенно всякой природы (прощайте, бесконечные поиски нормальных камней и деревьев), но большинство юнитов выглядят как-то замызгано. Грязные цвета, перебор с деталями. В целом кмк можно было сделать чуть минималистичнее и чище, как говориться less is more.
Я вот как раз метался с тем, как мне быть с ассетами, системками и прочим. Вроде хочется с новым графоном, а вроде и не знаю, вдруг мне совсем не зайдут модельки из рефорджа и я буду принципиально для классики делать, назло маме-близзард(
В конце концов, непонятно даже, завезут ли фичу с новым способом покраски рельефа. Потому что если оставят атлас, я стопроцентов буду юзать уберсплаты.
Это можно сделать вручную сейчас, насколько я знаю.
Справедливости ради, рисовать карту путей удобнее, чем расставлять дестрактиблы или делать кастомные карты путей в стороннем софте и импортировать их потом. Но это скорее к лвл дизайну относится, не знаю, чем хендлы мешают. Так что если бы не остальные пункты и безграмотность автора, я бы плюсанул)
Rusvermilion, в принципе, сейчас это можно триггерно делать, с помощью convert integet to string и смены описания заклинания каждый раз при изменении параметра, от которого зависит цифра. Это конечно очень муторно, но я не особо надеюсь на то что они введут такую фишку для редактор объектов. Кстати, в связи с этим...
Предлагаю
Добавить события: Hero Stat has increased/decreased, Unit Attack has increased/decreased и прочие события для простого отлова смены того или иного значения.
Андрей16, советую установить Warcraft3Viewer. Достаточно один раз посмотреть на mpq варкрафта, чтобы понять, как он устроен. По сути, это архив с множеством папок, внутри которых находятся другие папки, а в них уже файлы. Чтобы заменить любой из них (необязательно модель или текстуру) импортным, необходимо прописать путь к этому файлу при импорте, как описал 8gabriel8 коментом выше, указав правильный адрес.
Мне кстати вот что интересно. Всякие плюшки, которые они собираются ввести с выходом рефорджа, типа более гибкой настройки интерфейса и прочих прелестей 2к19 года, они ведь и на классику распространяются? Исключая графон, конечно. Иначе говоря, будет ли возможность делать контент для обеих версий вара, используя какие-то новые системы? Я пока представляю себе, что они сначала пропатчат старую версию, а рефордж будет представлять собой только новую обёртку, но мб я не прав.
Настройки отображения тумана войны, например возможность не затенять области, скрытые туманом войны. Очень актуально для карт, где используются большие декорации или конструкторы.
(Это уже люкс, но всё же) Возможность сохранить участок ландшафта с декорациями, тайлами и высотами в специальный набор, который можно разместить в другой точке. Видел такое в редакторе карт "Казаков", очень удобная вещь, которая экономит много времени. А если дать возможность делать это триггерно, то можно генерировать случайный ландшафт из заранее собранных кусков.
А также я призываю не слушать всех тех, кто просит какие-то изменения в оригинальном геймплее и интерфейсе или требует всякую мелочёвку, необходимую сугубо для их карт, просто потому что они не умеют или не хотят даже в простейший код.
Круто выглядит, хотя края жестковаты на мой вкус, но иначе никак. Было бы здорово иметь такие же штуки, только в виде квадратов, чтобы можно было делать поля лавы, кислоты и т.п.
Хотелось бы увидеть возможность прикрутить доп панельку для стандартных спеллов, чтобы наносило дополнительный урон от (инты/аги/силы/хп/мп/высоты потолка в хате)
Больше настроек для абилы это конечно очень хорошо, но вряд ли завезут. А вот возможность триггерно менять значения из редактора объектов - бесценно. Тогда можно будет менять значения того же урона, например, и не париться с дамми-абилками и отловом атаки. По крайней мере для простых способностей. EHP_Sequence, обещали больше возможностей по редактированию интерфейса. Но для этого всё равно нужно будет руки из плеч иметь, потом что всякие кнопочки "развернуть" это те же костыли. Скорее всего завезут специальные функции для интерфейса. Если очень повезёт, добавят редактор интерфейсов (но я бы не раскатывал особо).
prog, просто я не вникал в особенности кастомных интерфейсов в старике и вов, поэтому не в курсе. Было бы идеально конечно как в анриале, с визуалом для основных задач и кодом для тех кому надо больше. Учитывая, что у большинства стоят задачи в духе "расставить абилки как в диабло" или "большой рюкзак как в рпг", это удовлетворит запросы 90% коммьюнити.
Давайте не будем вообще ничего добавлять?
Doc, ты так передёргиваешь, что сейчас оторвётся) Я вовсе не предлагаю делать потолок в виде редактора, но и от "широких возможностей" кода при отсутствии редактора мало кто кто выиграет.
По-моему писать кастомный интерефейс для вара исключительно кодом можно разве что в качестве хобби или домашки по информатике. Да, гибкости больше, но контролировать качества визуала сложнее. Я много систем с нестандартным интерфейсом видел, и у всех один большой недостаток: под капотом-то всё классно, но сам капот - в лучшем случае средненько выглядит. Я лучше упаду в объятия визуального редактора с ограниченным функционалом, чем буду юзать навороченные, но непривлекательные и трудноредактируемые наработки от гуру кодеров. В конце концов, это нормально, что у редактора одной конкретной игры есть ограничения, это всё же не юнити и не анриал.
А что думают шарящие люди про "более гибкий интерфейс"? Как думаете, насколько легко его будет настроить, будет ли под это какой-то визуал для тупых типа, превьювера и нового семейства триггеров?
Я вот пилю проектик потихоньку, и не знаю, расчитывать ли на новый интерфейс, или проще будет по старинке делать полноэкранный инвентарь и всякие древа талантов на специально обученном участке карты. Вообще столько вопросов возникло, вроде загорелся энтузиазм, хочется что-то делать, но и переделывать потом не хочется 90% систем :с
Хотя пока что, глядя на эти убогие домишки от малазийских "мастеров", хочется в первую очередь сесть за ремастер ремастера...
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Хотя если они сподобятся выпустить нормальную тулзу для конвертации, можно будет анимировать в миксамо, а это таки проще, чем пересаживать мясо. Но я уже не сильно надеюсь на что-то хорошее от этих малайцев.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019
В конце концов, непонятно даже, завезут ли фичу с новым способом покраски рельефа. Потому что если оставят атлас, я стопроцентов буду юзать уберсплаты.
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
(в основном из-за аллергии, но из-за новости стал течь ещё больше)
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Ред. LongbowMan
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Предлагаю
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как играть в WC3 Classic имея Reforged
» WarCraft 3 / Как играть в WC3 Classic имея Reforged
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Предлагаю
» WarCraft 3 / Войд-зоны
Ред. LongbowMan
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
PyCCKuu_4eJl:
EHP_Sequence, обещали больше возможностей по редактированию интерфейса. Но для этого всё равно нужно будет руки из плеч иметь, потом что всякие кнопочки "развернуть" это те же костыли. Скорее всего завезут специальные функции для интерфейса. Если очень повезёт, добавят редактор интерфейсов (но я бы не раскатывал особо).
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Я вот пилю проектик потихоньку, и не знаю, расчитывать ли на новый интерфейс, или проще будет по старинке делать полноэкранный инвентарь и всякие древа талантов на специально обученном участке карты. Вообще столько вопросов возникло, вроде загорелся энтузиазм, хочется что-то делать, но и переделывать потом не хочется 90% систем :с