Все так переживают по поводу переноса релиза на месяц, а мне наоборот кажется, что они за этот месяц не успеют допилить до финального состояния, т.к. бета пока больше похожа на подшлифованную альфу. Не хотелось бы, чтобы релиз был похож на бету))
Я жду рефордж в основном из-за новых возможностей движка, и боюсь, что они могут положить болт на эдитор, чтобы успеть к релизу и выпустить формально готовую игру с рабочей кампанией и мили, но с костыльным эдитором и кучей багов. Очевидно ведь, что задроты мододелы в меньшинстве. Скрестил пальцы, короче.
Clamp, эти модели выглядят примерно одинаково и в старике, и в рефордже и даже на скетчфабе, где я подкрутил контрастность и добавил АО. Я понимаю, когда речь о каком-нибудь духе воды, но говорить, что восприятие какого-нибудь футмана и ратуши там в двух движках, оба из которых поддерживают нормал и спекуляр, целиком зависит от шейдеров - это шутка.
Clamp, PT153, какие шейдеры, вы о чём вообще. Чел о модельках говорит, и в моделях рефордж полигонов едва ли меньше, чем в наших (скорее больше). И те и те используют по три карты: диффуз, нормал и спекуляр, которые теперь работают совершенно одинаково в обоих движках. На вкус и цвет, конечно (лично я не считаю наши модельки принципиально лучше), но шейдер здесь вообще не причём.
PT153, это покажется тебе невероятным, но я уже давно и за темой на хайве слежу, и форум баттлнет читаю, и даже иногда в коменты ютуб заглядываю (ле фу). Просто я не готов ещё на несколько суток увязать в унылом бодании, где я буду кидать ссылки, а ты будешь цепляться к словам и открывать мне глаза на мир, как с WAA) PT153:
Про вов класскик тоже так говорили.
Про ВоВ классик была специальная олимпиада графоманов - ведь изначально было ясно, что за продукт ожидается, как он будет выглядеть и работать, просто "в интернете кто-то неправ" (с). Мне лично всё равно, кто там что писал, я ждал классику, сейчас играю и получаю удовольствие. PT153:
Сейчас можно увидеть только melee. Что для melee не готово, из того, что обещали?
Год назад нам показывали миссию про Стратхольм, что сейчас готово для кампаний? Ах да, они передумали что-либо делать с кампаниями. Кстати, а что собственно в мили могло не работать? Спасибо что не сломали, или что?
Doc, PT153, лазать по нескольким сайтам и искать цитаты, скрины и коменты, чтобы доказать двум незнакомым людям из комментов, что они неправы? Спасибо, но нет)
Если считаете, что всё радужно, что кроме боумена и пары ворчунов все всем довольны, а у разрабов рефорджа всё идёт по плану - не мне вас переубеждать. На мой субъективный взгляд скромного артиста окружения, рефордж пока больше фейл, чем вин. Возможно я слишком много ждал от маленькой инди-студии корпорации активижн близзард.
Doc, точно, наверно именно поэтому наобещали с три короба, устроили какой-то невероятный хайп и цирк с предпродажей. А теперь всегда можно сказать "не ну это же не ремастер, а всего лишь рефорж, чо вы хотели-то".
Но главное – без серьезных обнов для движка, все эти хайполи задницы пуджей смотрятся как неуместный импорт. Если бы они действительно немного апскейльнули графон, где-то до уровня второго старика, и выпустили пару целительных патчей с приятными новыми плюшками, не было бы никаких претензий.
NanO, я жду рефордж именно из-за технических нововведений, но именно их толком и нет. Факически, это пока ремастер на уровне любительского мода, т.к. кроме моделей и текстур ничего не заменили. Самое сложное, т.е. начинку, то что под силу только разработчикам игры, пока не трогали, и теперь я уже не уверен, что будут трогать, и если будут, то насколько.
В Sc2, например, хорошая детализация, но силуэты хорошо различимы.
Именно, что хорошая, а не избыточная. Если ты внимательно посмотришь на модели юнитов вблизи, то увидишь, что там полигонов раза в 3 меньше, чем в моделях рефордж. И это нормально, и никто не считает их треугольными, а сейчас некоторые на полном серьёзе сравнивают с рефорджем, что как бы намекает – полигонов могло быть СИЛЬНО меньше, и все были бы довольны.
У них траблы с оптимизацией, насколько я понял. Что впрочем неудивительно, напихали моделей с детализацией уровня овервотча, теперь голову ломают, как это всё оптимизировать.
Вообще кроме овердетализированных юнитов (серьёзно, в них поликов как в моделях для овера) и базового набора декора-тайлов-иконок как-то ничего особо и нет. Никаких улучшений геосетки, клиффов, тайлинга, до сих пор ничего не слышно ни о каких инструментах разработки или новых триггерах (да, я чайник и не хочу всё писать на луа, и таких много). Не знаю, что они собираются дальше со всем этим делать, кажется малайцы не очень-то справляются.
Сдались вам эти гаражные кооперативы. Огромному количеству людей тупо не с кем их проходить. Пускай сделают редактор нормальный, и будут вам кастомные кампании с коопом.
Кет, ещё можно для новых карт работать в слегка упрощённом стиле, но с расчётом на рефордж, примерно как те юбилейные модельки для старкрафта. Тоже непросто, но чуть более демократично. In fact, я уже предвижу проект по даунгрейду графона в рефордже)))
Я вот тоже читаю и немного ору в душе. Все так рассуждают, как будто любой чел с улицы может моделить годные модели в духе реализма. Стилистика старого вара "съедала" недостаток художественного вкуса и образования у авторов - любой китч выглядел достойно и уместно, даже пёстрые перегруженные модельки Эльрата (прости Эльрат). Сейчас, если те же люди начнут пытаться в реализм и детализацию, результат довольно предсказуем - и на артстейшне полно портфолио новичков, куда слабонервным лучше не ходить.
Нового декора наклепать будет на проблема, особенно на готовых текстурах, а вот годные модельки юнитов искать станет ещё сложнее(
Хотя если они сподобятся выпустить нормальную тулзу для конвертации, можно будет анимировать в миксамо, а это таки проще, чем пересаживать мясо. Но я уже не сильно надеюсь на что-то хорошее от этих малайцев.
Asssssvi, геометрия хороша, не хватает немного фактуры на наплечниках и щите - можно попробовать натянуть какую-то текстуру, чтобы не так флэтово было.
Мне нравятся модельки декора, особенно всякой природы (прощайте, бесконечные поиски нормальных камней и деревьев), но большинство юнитов выглядят как-то замызгано. Грязные цвета, перебор с деталями. В целом кмк можно было сделать чуть минималистичнее и чище, как говориться less is more.
Я вот как раз метался с тем, как мне быть с ассетами, системками и прочим. Вроде хочется с новым графоном, а вроде и не знаю, вдруг мне совсем не зайдут модельки из рефорджа и я буду принципиально для классики делать, назло маме-близзард(
В конце концов, непонятно даже, завезут ли фичу с новым способом покраски рельефа. Потому что если оставят атлас, я стопроцентов буду юзать уберсплаты.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Я жду рефордж в основном из-за новых возможностей движка, и боюсь, что они могут положить болт на эдитор, чтобы успеть к релизу и выпустить формально готовую игру с рабочей кампанией и мили, но с костыльным эдитором и кучей багов. Очевидно ведь, что
задротымододелы в меньшинстве. Скрестил пальцы, короче.» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
PT153:
PT153:
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Если считаете, что всё радужно, что кроме боумена и пары ворчунов все всем довольны, а у разрабов рефорджа всё идёт по плану - не мне вас переубеждать. На мой субъективный взгляд скромного артиста окружения, рефордж пока больше фейл, чем вин. Возможно я слишком много ждал от
маленькой инди-студиикорпорации активижн близзард.» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
PT153:
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Но главное – без серьезных обнов для движка, все эти хайполи задницы пуджей смотрятся как неуместный импорт. Если бы они действительно немного апскейльнули графон, где-то до уровня второго старика, и выпустили пару целительных патчей с приятными новыми плюшками, не было бы никаких претензий.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Вообще кроме овердетализированных юнитов (серьёзно, в них поликов как в моделях для овера) и базового набора декора-тайлов-иконок как-то ничего особо и нет. Никаких улучшений геосетки, клиффов, тайлинга, до сих пор ничего не слышно ни о каких инструментах разработки или новых триггерах (да, я чайник и не хочу всё писать на луа, и таких много). Не знаю, что они собираются дальше со всем этим делать, кажется малайцы не очень-то справляются.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Хотя если они сподобятся выпустить нормальную тулзу для конвертации, можно будет анимировать в миксамо, а это таки проще, чем пересаживать мясо. Но я уже не сильно надеюсь на что-то хорошее от этих малайцев.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019
В конце концов, непонятно даже, завезут ли фичу с новым способом покраски рельефа. Потому что если оставят атлас, я стопроцентов буду юзать уберсплаты.