28

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

А, да меня даже не сразу дошла суть вопроса. Конечно не обязательно изображать празднующих людишек, дом с привидениями или кладбище тоже вполне себе хэллоуинская тематика.
28

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Карта должна быть просто по тематике праздника или нет?
А как ещё?
Absolute, просто почитай описание и комментарии к пакам, чтобы не задавать оффтоп вопросы)
28

» Огонёк Феникса / Новый конкурс

darkowlom, ты бы лучше сосредоточился на расстановке декора, а не системках и мегахд моделях, это важнее в конкурсе ландшафта)
Dezard, это уже конкурс карт, а не ландшафта. Я не против, но сам в этом участвовать не буду))
Кристофер:
Только конкурс уже сейчас хорошо было бы запускать, т.к. хэллоуин через 20 дней. Плюс ещё судьям бы успеть где-то в окрестностях праздника оценки выставить.
Согласен
28

» Огонёк Феникса / Новый конкурс

Кристофер, ну значит тебе повезло) Главное, чтобы это был именно миниконкурс, чтобы народ не начал пытаться лепить карты 192х192, а потом жаловаться, что сроки маленькие и они не успели, и сливаться с конкурса.
28

» Огонёк Феникса / Новый конкурс

Ну можно просто на зимнюю тематику, с таким сроком, чтобы под новый год объявить результаты.
Ещё для разминки предлагаю провести мини-конкурс "Дом с привидениями" в честь неминуемо грядущего Хэллоуина :з
28

» Огонёк Феникса / Новый конкурс

Я бы даже с удовольствием поучаствовал в конкурсе на тему "зимний лес" :D
28

» Огонёк Феникса / Новый конкурс

Как по мне, тему надо как-то ограничивать, иначе и судьям сложно, и участники будут долго метаться. Имхо, последний конкурс с темой "осенний лес" была самое то: есть сразу два чётких критерия ("осенний" и "лес"), при этом тема достаточно свободная.
28

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

oGre_:
Да кстати, если потом замутите ещё 1 конкурс, я бы поучаствовал) но только тему посвободнее и сроки побольше))
+1
Сегодня закончил писать комментарии к своим оценкам, ещё пару дней видимо уйдёт на то чтобы слегка смягчить их)) В целом, я для себя понял, что мне больше нравится участвовать, чем судить. Когда видишь слабые работы у конкурентов, как-то меньше расстраиваешься, чем когда приходится оценивать откровенно никакущие работы вперемешку с теми, кто старался и делал передними лапками.
28

» Модели из World Of WarCraft / Список WoW-моделей, выложеных на сайте

Adantarn, зелёные квадраты никогда не бывают из-за проблем в самой модели, это что-то с импортом. Советую открыть модели и посмотреть, не прописаны ли там какие-то пути, типа textures/. Ну или просто попытаться более аккуратно импортировать.
Насчёт вылетов ничего не могу сказать, не сталкивался с таким. Возможно проблема с названиями костей или анимациями, не знаю, что ещё может вызвать фатал.
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Jack-of-shadow, отличная работа с тайлами и фольяджем, всё так натурально смотрится несмотря на олдскул! Только вот сосны из Гилнеаса всё равно не очень подходят, хотя я вижу, что ты пытался их подогнать. Лучше юзать текстуры ёлок как на втором скрине всё же, просто вариаций добавить, возможно даже на основе этих сосен попробовать. Если понадобятся лиственные деревья из Элвинна на стандарте могу подогнать, они неплохо будут смотреться с такого ракурса.
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Jack-of-shadow, выглядит очень круто. Мне нравится как ты добиваешься атмосферности малыми средствами. Правда есть ощущение, что машинки какие-то маленькие относительно окружения, так и задумано?
28

» WarCraft 3 / RPG Pack моделей оружия

PrincePhoenix, сорян, бомбануло просто от текстур и сломанных монеток) Щас-то всё ок?
Насчёт версии на стандарте - я подумаю, мб перенесу если время будет.
28

» WarCraft 3 / RPG Pack моделей оружия

Честно говоря, учитывая качество текстур, можно было бы и на стандарте запилить без потери качества. Я бы даже сказал, с повышением качества, учитывая, что некоторые части просто залиты одним цветом на текстуре.
Также у половины моделей геометрия смещена относительно центра, так что в руке будет лежать направильно. У кучки денег поломанная геометрия и отсутствует текстура.

В общем, я смотрю у нас последнее время публикуют модели просто не глядя
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Если вы о моделях в посте, то они просто для демонстрации - их уже давно сделали, и вряд ли кто-то будет что-то менять в них)
28

» Fa_losophy / FaMPQ

Я бы предложил помощь с английским для начала, местами совсем уж криво написано)
Ну и с локализацией до кучи
28

» WarCraft 3 / Привязка вершин к кости не через Mdlvis

Принятый ответ
В общем, пока что единственный способ, который для меня более менее сработал, это импортнуть в 3д макс с помощью Neodex, провести необходимые махинации, и экспортировать обратно. Правда источник света он не хотел обратно выплёвывать, но его несложно перенастроить.
Если кому-то вдруг интересно, зачем всё: я пытаюсь сделать здоровую версию цыганского вагончика из вов, с качающимся фонарём, правильными тенями и т.д.
Загруженные файлы
28

» Fa_losophy / FaMPQ

Коля6, там полторы кнопули в программе, даже моя бабушка выучила бы. Если у вас даже с ними проблемы, вам лучше вообще не заниматсья моддингом.
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Yashka, выглядит отлично. Просто и со вкусом, при этом много внимания деталям.
Кстати, можешь поделиться ссылкой на водного элементаля? Как раз искал такого.
28

» WarCraft 3 / Вторжение Орды (Орда) 4.0

Минимальные требования качества ландшафта и реплик здесь точно не соблюдены (