Вурдалак, если вы так цените своё тварчество, зачем вы выкладываете его на сайт моделлеров, где его по-любому будут критиковать?
Хотите тролльского восторга, как у уважаемого Death_Jesterа, показывайте своим друзьяшкам, которые ничего не смыслят в моделлинге.
Все ваши "контрдоводы" - бессмысленное препирательство и грубость. Вы можете сколько угодно всех убеждать, что вы сделали шедевр, но шедевром ваша модель от этого не станет.
Не буду повторять всё то, что написал FKoFF, т.к. он довольно ёмко изложил суть вашей бездарности, и сам повторяться по поводу текстуры тоже не буду. Могу только посоветовать перестать троллить и научится слушать критику (даже если она вам не совсем понятно), а не заниматься какашкометанием в критиков. Разумеется, вы меня не послушаете и ответите какой-нибудь грубостью, но я просто не мог промолчать на такое вопиющее хамтсво и неуважение к пользователям сайта
А всё-таки первая модель какая-то недоделанная. Роботизированная половина неплохая, а вот живая оставляет желать лучшего, хотя бы в смысле текстуры, потому что в данном случае это просто халтура имхо.
Не понимаю, чего все так гнобят Cookie? Довольно дельная критика, едва ли это похоже на зависть или что-то типа того. Анимациб walk и правда стоит сделать, другое дело, что никто не говорит, что надо с ней заморачиваться: можно просто сделать едва заметное покачивание в воздухе или что-нибудь в том же роде. А фразы типа "Заведомо открещиваюсь от комментов Cookie" говорит о банальной боязни критики
Dragon k 99, значит есть куда расти. Улучшайте карту, а не защищайте. Вам ведь не говорят, что это полный шлак, просто карта требует дополнения и развития, вот и всё
мордсит, вы принципиально в каждом слове делаете по одной-две ошибки? Описание не смог дочитать только до половины, потом устал.
Текстура натянута просто ужасно, что касается самой модели, то не хватает каких-нибудь деталей, сейчас этот самолётик тянет разве что на игрушечный.
ЗЫ. Можете не отказываться и не "не заявлять на публикацыю", в бездне всё не утверждённое постепенно удаляется
К сожалению, чистый конверт на сайте не публикуется. А вообще было бы неплохо создать тему на форуме а-ля "Модели из WoW", только с выкладывать туда модели из Warhammer 40 000
Тогда лучше кидайте сначала работы на форум в "модели в разработке", а то ведь стыдно же) хотя моя вторая модель наверно была немногим лучше, хотя я и не помню уже)
Suite, полистайте анатомический атлас) Я конечно понимаю, что в варе анатомия - понятие относительное, но всё же там есть её зачатки. А то, что вы сделали, даже на орка не потянет
Velociraptor, может и сложно, но нужно. Любая игра должна существовать как на международном, так и на родном языке, в конце концов, это просто дело чести и патриотизма.
Более того, спешу напомнить, что по русски разговаривают довольно свободно во всех странах СНГ (особенно в Белоруссии и на Украине). Безумловно английский понятен, но даже проучившись 11 лет в английской школе мне всё равно проще воспринимать русское описание предметов и способностей, чем какое-либо другое.
Ну и, наконец, должен заметить, что всё-таки это пользовательская карта (пусть на высоком уровне, но всё же), а не глобальный проект, вроде новой игры, а значит на международном уровне у неё будет не намного больше поклонников, чем на уровне русскоговорящих стран. Соответственно, имеет смысл наоборот сначала делать на родном, а когда карта будет доделана окончательно выводить её на интернациональный уровень. Имхо.
Строго говоря, имеет смысл сделать карту и на английском, и на родном, как это делается в большинстве цивилизованных стран. Поэтому перевод в любом случае не помешает.
FKoFF, насчёт стилистики вы всё-таки не правы. Тайлы можно и импортировать - некоторые карты вообще на вар не похожи уже давным давно, это дело вкуса. А вот насчёт текстур полностью согласен - одно дело уменьшать при потере качества и совсем другое - уменьшать текстуры так, что в варе это будет незаметно. Например, 256Х256 - по-прежнему даёт прекрасное качество, и в игре с любого ракурса выглядит не хуже, чем 1024Х1024 или 512Х512, зато вес меньше во много раз.
Текстура размером 512х512 для варкрафта вещь абсолютно не нужная. Их можно уменьшить раза в два и не потерять качества, зато вес заметно уменьшится. А на штанах у него не пойми что: то ли складки (спиралевидные??), то ли развёртка страдает, то ли не пойми что. Лучше их сделать однотонными
К сюжету считаю бессмысленным придираться, а вот ошибки в описании не есть хорошо. Сам в карту не играл, но также видел её на батлнете, так что выложите побольше игровых скринов, не так уж это сложно, я с первого раза разобрался
Firefoot, зря ты так, про строение тела он правильно сказал. То есть само собой, что они по-другому устроены, нежели обычные тюлени, но некоторые пропорции лучше не менять. В данном случае головы смотрятся неестественно мелкими, непонятно как вообще в таких маленьких головах мог уместиться мозг РАЗУМНОГО существа.
Красные рукояти у оружия действительно режет глаз, об этом уже многие писали. Так что я посоветовал бы поменьше спорить с общественным мнением, и вносить больше поправок в модели, иначе зачем было их выкладывать
Хотелось бы услышать ещё мнения на тему этой модели, возможно кто-то видит какие-то недочёты или баги? Прэтор, что там с оптимизацией? Вы-таки решили за неё взяться?
» WarCraft 3 / Робокот
Хотите тролльского восторга, как у уважаемого Death_Jesterа, показывайте своим друзьяшкам, которые ничего не смыслят в моделлинге.
Все ваши "контрдоводы" - бессмысленное препирательство и грубость. Вы можете сколько угодно всех убеждать, что вы сделали шедевр, но шедевром ваша модель от этого не станет.
Не буду повторять всё то, что написал FKoFF, т.к. он довольно ёмко изложил суть вашей бездарности, и сам повторяться по поводу текстуры тоже не буду. Могу только посоветовать перестать троллить и научится слушать критику (даже если она вам не совсем понятно), а не заниматься какашкометанием в критиков. Разумеется, вы меня не послушаете и ответите какой-нибудь грубостью, но я просто не мог промолчать на такое вопиющее хамтсво и неуважение к пользователям сайта
» WarCraft 3 / Робокот
» WarCraft 3 / Дух (конвертированый)
» WarCraft 3 / Робокот
» WarCraft 3 / Мессер-Шмит
» WarCraft 3 / Битва с Рагнаросом v 1.02
» WarCraft 3 / Мессер-Шмит
Текстура натянута просто ужасно, что касается самой модели, то не хватает каких-нибудь деталей, сейчас этот самолётик тянет разве что на игрушечный.
ЗЫ. Можете не отказываться и не "не заявлять на публикацыю", в бездне всё не утверждённое постепенно удаляется
» WarCraft 3 / Имперский гвардеец (конвертированый)
» WarCraft 3 / Женщина-Крестьянка
» WarCraft 3 / Женщина-Крестьянка
» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10
Более того, спешу напомнить, что по русски разговаривают довольно свободно во всех странах СНГ (особенно в Белоруссии и на Украине). Безумловно английский понятен, но даже проучившись 11 лет в английской школе мне всё равно проще воспринимать русское описание предметов и способностей, чем какое-либо другое.
Ну и, наконец, должен заметить, что всё-таки это пользовательская карта (пусть на высоком уровне, но всё же), а не глобальный проект, вроде новой игры, а значит на международном уровне у неё будет не намного больше поклонников, чем на уровне русскоговорящих стран. Соответственно, имеет смысл наоборот сначала делать на родном, а когда карта будет доделана окончательно выводить её на интернациональный уровень. Имхо.
» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10
» WarCraft 3 / Женщина-Крестьянка
» WarCraft 3 / The Blood Way ORPG
» WarCraft 3 / Zombie Marsh 2 v1.18
» WarCraft 3 / Hellscream
» WarCraft 3 / Некроманты
» WarCraft 3 / Hellscream
» WarCraft 3 / Hellscream
» WarCraft 3 / Кровопускатель
» WarCraft 3 / Убийца на кладбище 4
» WarCraft 3 / Тюлени воители
Красные рукояти у оружия действительно режет глаз, об этом уже многие писали. Так что я посоветовал бы поменьше спорить с общественным мнением, и вносить больше поправок в модели, иначе зачем было их выкладывать
» WarCraft 3 / Тюлени воители
» WarCraft 3 / Фахверковый дом
Прэтор, что там с оптимизацией? Вы-таки решили за неё взяться?