Dragon k 99, значит есть куда расти. Улучшайте карту, а не защищайте. Вам ведь не говорят, что это полный шлак, просто карта требует дополнения и развития, вот и всё
мордсит, вы принципиально в каждом слове делаете по одной-две ошибки? Описание не смог дочитать только до половины, потом устал.
Текстура натянута просто ужасно, что касается самой модели, то не хватает каких-нибудь деталей, сейчас этот самолётик тянет разве что на игрушечный.
ЗЫ. Можете не отказываться и не "не заявлять на публикацыю", в бездне всё не утверждённое постепенно удаляется
К сожалению, чистый конверт на сайте не публикуется. А вообще было бы неплохо создать тему на форуме а-ля "Модели из WoW", только с выкладывать туда модели из Warhammer 40 000
Тогда лучше кидайте сначала работы на форум в "модели в разработке", а то ведь стыдно же) хотя моя вторая модель наверно была немногим лучше, хотя я и не помню уже)
Suite, полистайте анатомический атлас) Я конечно понимаю, что в варе анатомия - понятие относительное, но всё же там есть её зачатки. А то, что вы сделали, даже на орка не потянет
Velociraptor, может и сложно, но нужно. Любая игра должна существовать как на международном, так и на родном языке, в конце концов, это просто дело чести и патриотизма.
Более того, спешу напомнить, что по русски разговаривают довольно свободно во всех странах СНГ (особенно в Белоруссии и на Украине). Безумловно английский понятен, но даже проучившись 11 лет в английской школе мне всё равно проще воспринимать русское описание предметов и способностей, чем какое-либо другое.
Ну и, наконец, должен заметить, что всё-таки это пользовательская карта (пусть на высоком уровне, но всё же), а не глобальный проект, вроде новой игры, а значит на международном уровне у неё будет не намного больше поклонников, чем на уровне русскоговорящих стран. Соответственно, имеет смысл наоборот сначала делать на родном, а когда карта будет доделана окончательно выводить её на интернациональный уровень. Имхо.
Строго говоря, имеет смысл сделать карту и на английском, и на родном, как это делается в большинстве цивилизованных стран. Поэтому перевод в любом случае не помешает.
FKoFF, насчёт стилистики вы всё-таки не правы. Тайлы можно и импортировать - некоторые карты вообще на вар не похожи уже давным давно, это дело вкуса. А вот насчёт текстур полностью согласен - одно дело уменьшать при потере качества и совсем другое - уменьшать текстуры так, что в варе это будет незаметно. Например, 256Х256 - по-прежнему даёт прекрасное качество, и в игре с любого ракурса выглядит не хуже, чем 1024Х1024 или 512Х512, зато вес меньше во много раз.
Текстура размером 512х512 для варкрафта вещь абсолютно не нужная. Их можно уменьшить раза в два и не потерять качества, зато вес заметно уменьшится. А на штанах у него не пойми что: то ли складки (спиралевидные??), то ли развёртка страдает, то ли не пойми что. Лучше их сделать однотонными
К сюжету считаю бессмысленным придираться, а вот ошибки в описании не есть хорошо. Сам в карту не играл, но также видел её на батлнете, так что выложите побольше игровых скринов, не так уж это сложно, я с первого раза разобрался
Firefoot, зря ты так, про строение тела он правильно сказал. То есть само собой, что они по-другому устроены, нежели обычные тюлени, но некоторые пропорции лучше не менять. В данном случае головы смотрятся неестественно мелкими, непонятно как вообще в таких маленьких головах мог уместиться мозг РАЗУМНОГО существа.
Красные рукояти у оружия действительно режет глаз, об этом уже многие писали. Так что я посоветовал бы поменьше спорить с общественным мнением, и вносить больше поправок в модели, иначе зачем было их выкладывать
Хотелось бы услышать ещё мнения на тему этой модели, возможно кто-то видит какие-то недочёты или баги? Прэтор, что там с оптимизацией? Вы-таки решили за неё взяться?
Ну, лишние детали лучше не удалять, а вот лишние вершины это можно. Если оптимизируете без потери качества, обязательно добавлю вас в описание к модели.
При анимации death я специально не стал убирать второй этаж, чтобы при желании картостроитель мог на усмотрение добавить внутри второй этаж. С высоты игровой камеры видно не так уж плохо, в принципе, а уж если камеру под РПГ настроить, то и подавно можно избежать плохой обзор.
Прэтор, вам не кажется, что "вес поменьше" и "второй этаж" - вещи несовместимые?) Текстуры я оптимизировал, саму модель тоже вроде, но если хотите побаловаться, попробуйте оптимизировать ещё, если это не навредит качеству.
» WarCraft 3 / Битва с Рагнаросом v 1.02
» WarCraft 3 / Мессер-Шмит
Текстура натянута просто ужасно, что касается самой модели, то не хватает каких-нибудь деталей, сейчас этот самолётик тянет разве что на игрушечный.
ЗЫ. Можете не отказываться и не "не заявлять на публикацыю", в бездне всё не утверждённое постепенно удаляется
» WarCraft 3 / Имперский гвардеец (конвертированый)
» WarCraft 3 / Женщина-Крестьянка
» WarCraft 3 / Женщина-Крестьянка
» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10
Более того, спешу напомнить, что по русски разговаривают довольно свободно во всех странах СНГ (особенно в Белоруссии и на Украине). Безумловно английский понятен, но даже проучившись 11 лет в английской школе мне всё равно проще воспринимать русское описание предметов и способностей, чем какое-либо другое.
Ну и, наконец, должен заметить, что всё-таки это пользовательская карта (пусть на высоком уровне, но всё же), а не глобальный проект, вроде новой игры, а значит на международном уровне у неё будет не намного больше поклонников, чем на уровне русскоговорящих стран. Соответственно, имеет смысл наоборот сначала делать на родном, а когда карта будет доделана окончательно выводить её на интернациональный уровень. Имхо.
» WarCraft 3 / Impossible Siege 2.10
» WarCraft 3 / Женщина-Крестьянка
» WarCraft 3 / The Blood Way ORPG
» WarCraft 3 / Zombie Marsh 2 v1.18
» WarCraft 3 / Hellscream
» WarCraft 3 / Некроманты
» WarCraft 3 / Hellscream
» WarCraft 3 / Hellscream
» WarCraft 3 / Кровопускатель
» WarCraft 3 / Убийца на кладбище 4
» WarCraft 3 / Тюлени воители
Красные рукояти у оружия действительно режет глаз, об этом уже многие писали. Так что я посоветовал бы поменьше спорить с общественным мнением, и вносить больше поправок в модели, иначе зачем было их выкладывать
» WarCraft 3 / Тюлени воители
» WarCraft 3 / Фахверковый дом
Прэтор, что там с оптимизацией? Вы-таки решили за неё взяться?
» WarCraft 3 / Фахверковый дом
При анимации death я специально не стал убирать второй этаж, чтобы при желании картостроитель мог на усмотрение добавить внутри второй этаж. С высоты игровой камеры видно не так уж плохо, в принципе, а уж если камеру под РПГ настроить, то и подавно можно избежать плохой обзор.
» WarCraft 3 / Фахверковый дом
» WarCraft 3 / Фахверковый дом
О, скрин поменялся наконец)
» WarCraft 3 / Фахверковый домик
» WarCraft 3 / COD: Зомби v12.6