28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

TripleKor, это уже не нормальный темп, а супербыстрый) Но мы рассматриваем возможность небольшой демки, там вы и сможете полюбоваться готовым ландшафтом.
28

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Возмоожно будут эттины (двухголовые великаны) ;) С мебелью, к слову, всё в порядке, она, как и всё остальное, будет взята из Гилнеаса, но всё равно спасибо за предложение)
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Спасибо. Времени уйдёт немало, но работа пока движется в нормальном темпе
28

» Восхождение Короля-Лича / Скрины первой главной интерлюдии

Elrat, дорожка к ледяному трону решается легко. Просто камни не стоит делать везде одинаковыми и делать их надо в 2 слоя - внизу нормальные объёмные камни, а уже на них класть эти сплющенные, чтобы края подъёма не висели в воздухе.
28

» XGM Team / Тематики проектов

Сайт всё сложнее и сложнее, а интерфейс всё громоздче и громоздче. Ну зачем вы такие иконищи наворотили? Да ещё без возможности скрыть их куда подальше с глаз долой Идея может и классная, но исполнение халтурное. С такими темпами скоро будешь открывать сайт, а у тебя всю страницу будет занимать его шапка...
28

» Восхождение Короля-Лича / Скрины первой главной интерлюдии

Да, сделано классно, определённо +. Хотя конечно есть парочка несуразностей, например таран на крепостной стене (зачем его туда втащили??) или дорожка из одинаковых сплющенных камней к ледяному трону. А главное, всё остальное в троне выглядит на ура, а эта дорожка ортит всё впечатление - я так понимаю, про эти летающие камни и была речь, кстати. На 5 скрине справа, там где ручей в лесочке, деревья не заземлены, вот и летают.
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Ну, раз уж всем понравилось, вот набросок южного побережья)
Загруженные файлы
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Ландшафт не совсем чужой, т.к. автор всё тот же, ваш покорный слуга) Хотя JaBeN_Симфер конечно поторопился выкладывать ланд.
28

» WarCraft 3 / Hellscream

Хороша, но жаль, что так ничего и не исправлено из вышеперечисленного.
28

» Прочее / XGM 8 лет!

Это не тролли минусят, а школоло балуется) А вообще я тоже поддерживаю идею информации о том, кто что ставит, вконтакте же видно, кто "лайков" наставил.
28

» Прочее / XGM 8 лет!

С днём! Да, становится очень трогательно, если не сказать щупательно, когда вспоминаешь, как он менялся и развивался, параллельно тому, как развивались и менялись мы, простые смертные)
28

» Модели из World Of WarCraft / Свирепый волк

Ну, не все же делают сетевые карты. Кому-то для одиночки вполне может пригодиться.
28

» Модели из World Of WarCraft / Работники Альянса

Неплохо было бы объединить в одну модель с соответствующими анимациями работника из вара, но в любом случае хорошо, что выложил.
28

» Модели из World Of WarCraft / Растения из Лордерона

Господа, вы достали писать комментарии из разряда "красиво/некрасиво". Это конверт из WoW, мы их оптимизируем, но не меняем геометрию. Если вам не нравится модель, напишите письмо близзам, они конечно непременно её поменяют в следующем же исправлении к патчу.
28

» JaBeN's Project / Опросник

GraTuraL, и в ваших, и в коментариях KaZR есть доля правды и доля бреда. Начнём с того, что вопрос не только в массе, но и в балансе. Топор со стальным лезвием, но на деревянном древке требует больше сил для управления, чем стальной меч, который сам по себе тяжелее, но сбалансирован намного лучше засчёт конструкции. Опять же, что касается ударом оружием плашмя, это действительно весьма неудобно, т.к. ни мечи, ни сабли, ни топоры, ни любое другое рубящее и режущее оружие не предназначены для дробящих (а для оглушающих и подавно) ударов. Если бы когда-нибудь держали в руках настоящее оружие, вы бы меня поняли.
По-любому надо как-то систематизировать систему боя, абсолютно реалистичной она никогда ни в одной и игре не будет, будь то варкрафт или элдер скроллс, по крайней мере пока не найдут замену клаве и мышке. Так что не разводите холивары по мелочам, пусть будут небольшие условности, но будет реально управлять всеми этими наворотами.