TripleKor, это уже не нормальный темп, а супербыстрый) Но мы рассматриваем возможность небольшой демки, там вы и сможете полюбоваться готовым ландшафтом.
Возмоожно будут эттины (двухголовые великаны) ;) С мебелью, к слову, всё в порядке, она, как и всё остальное, будет взята из Гилнеаса, но всё равно спасибо за предложение)
Elrat, дорожка к ледяному трону решается легко. Просто камни не стоит делать везде одинаковыми и делать их надо в 2 слоя - внизу нормальные объёмные камни, а уже на них класть эти сплющенные, чтобы края подъёма не висели в воздухе.
Сайт всё сложнее и сложнее, а интерфейс всё громоздче и громоздче. Ну зачем вы такие иконищи наворотили? Да ещё без возможности скрыть их куда подальше с глаз долой Идея может и классная, но исполнение халтурное. С такими темпами скоро будешь открывать сайт, а у тебя всю страницу будет занимать его шапка...
Да, сделано классно, определённо +. Хотя конечно есть парочка несуразностей, например таран на крепостной стене (зачем его туда втащили??) или дорожка из одинаковых сплющенных камней к ледяному трону. А главное, всё остальное в троне выглядит на ура, а эта дорожка ортит всё впечатление - я так понимаю, про эти летающие камни и была речь, кстати. На 5 скрине справа, там где ручей в лесочке, деревья не заземлены, вот и летают.
Это не тролли минусят, а школоло балуется) А вообще я тоже поддерживаю идею информации о том, кто что ставит, вконтакте же видно, кто "лайков" наставил.
С днём! Да, становится очень трогательно, если не сказать щупательно, когда вспоминаешь, как он менялся и развивался, параллельно тому, как развивались и менялись мы, простые смертные)
Господа, вы достали писать комментарии из разряда "красиво/некрасиво". Это конверт из WoW, мы их оптимизируем, но не меняем геометрию. Если вам не нравится модель, напишите письмо близзам, они конечно непременно её поменяют в следующем же исправлении к патчу.
GraTuraL, и в ваших, и в коментариях KaZR есть доля правды и доля бреда. Начнём с того, что вопрос не только в массе, но и в балансе. Топор со стальным лезвием, но на деревянном древке требует больше сил для управления, чем стальной меч, который сам по себе тяжелее, но сбалансирован намного лучше засчёт конструкции. Опять же, что касается ударом оружием плашмя, это действительно весьма неудобно, т.к. ни мечи, ни сабли, ни топоры, ни любое другое рубящее и режущее оружие не предназначены для дробящих (а для оглушающих и подавно) ударов. Если бы когда-нибудь держали в руках настоящее оружие, вы бы меня поняли.
По-любому надо как-то систематизировать систему боя, абсолютно реалистичной она никогда ни в одной и игре не будет, будь то варкрафт или элдер скроллс, по крайней мере пока не найдут замену клаве и мышке. Так что не разводите холивары по мелочам, пусть будут небольшие условности, но будет реально управлять всеми этими наворотами.
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» Восхождение Короля-Лича / Скрины первой главной интерлюдии
» XGM Team / Тематики проектов
с глаз долойИдея может и классная, но исполнение халтурное. С такими темпами скоро будешь открывать сайт, а у тебя всю страницу будет занимать его шапка...» Восхождение Короля-Лича / Скрины первой главной интерлюдии
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» WarCraft 3 / Космодесантник
» WarCraft 3 / Hellscream
» WarCraft 3 / Hellscream
» Прочее / XGM 8 лет!
» Прочее / XGM 8 лет!
» Модели из World Of WarCraft / Свирепый волк
» Модели из World Of WarCraft / Работники Альянса
» Модели из World Of WarCraft / Растения из Лордерона
» JaBeN's Project / Опросник
По-любому надо как-то систематизировать систему боя, абсолютно реалистичной она никогда ни в одной и игре не будет, будь то варкрафт или элдер скроллс, по крайней мере пока не найдут замену клаве и мышке. Так что не разводите холивары по мелочам, пусть будут небольшие условности, но будет реально управлять всеми этими наворотами.
» WarCraft 3 / Модели из StarCraft
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Вакансии