Jack-of-shadow, выглядит очень круто. Мне нравится как ты добиваешься атмосферности малыми средствами. Правда есть ощущение, что машинки какие-то маленькие относительно окружения, так и задумано?
PrincePhoenix, сорян, бомбануло просто от текстур и сломанных монеток) Щас-то всё ок?
Насчёт версии на стандарте - я подумаю, мб перенесу если время будет.
Честно говоря, учитывая качество текстур, можно было бы и на стандарте запилить без потери качества. Я бы даже сказал, с повышением качества, учитывая, что некоторые части просто залиты одним цветом на текстуре.
Также у половины моделей геометрия смещена относительно центра, так что в руке будет лежать направильно. У кучки денег поломанная геометрия и отсутствует текстура.
В общем, я смотрю у нас последнее время публикуют модели просто не глядя
В общем, пока что единственный способ, который для меня более менее сработал, это импортнуть в 3д макс с помощью Neodex, провести необходимые махинации, и экспортировать обратно. Правда источник света он не хотел обратно выплёвывать, но его несложно перенастроить.
Если кому-то вдруг интересно, зачем всё: я пытаюсь сделать здоровую версию цыганского вагончика из вов, с качающимся фонарём, правильными тенями и т.д.
Yashka, выглядит отлично. Просто и со вкусом, при этом много внимания деталям.
Кстати, можешь поделиться ссылкой на водного элементаля? Как раз искал такого.
Выдалась свободная минутка, решил попробовать сделать дерево в духе элвиннского леса из ваниллы, но для вида сверху. Пока не уверен, что листва будет хорошо смотреться в игре - в предыдущих опытах она сильно мельтешила и выглядела сильно ярче ствола. Поселднее правда можно исправить с помощью цветового фильтра в анимации...
Выглядит очень приятно, ланд похож на оригинальный близзардовский - без особого шика, но добротно. Хотя конечно можно было бы немного освежить игру какими-то кастомными моделями в духе олдскула, благо их навалом, в т.ч. на тематику джунглей и пиратов.
Да, и в таком жанре здания всё-таки покрупнее делать можно, даже Близзард их укрупнили в кампании Рексара например. Со стандартным масштабом совсем уж игрушечно смотрятся, теряется атмосфера. Ну или вот взять защиту кузницы: почему бы не добавить в лагерь костёр, палатки какие-то, стойки с оружием, возможно даже вход в рудник или дорогу к нему - сейчас всё это выглядит крайней искусственно, из-за этого сложнее поверить, что ты правда кузницу дворфов защищаешь, а не просто каких-то рандомных НПС, которые здесь воткнули для квеста.
Lorit, спасибо за фидбек, то что надо. Насчёт скиллшотов полностью согласен, уже давно пинаю NanO, чтобы тот сделал их как в варлоках)
Насчёт "удобства" тоже понимаю. Кстати мы с тех пор повысили это удобство, теперь играется намного приятнее. Скоро зальём свежую версию на сайт.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / RPG Pack моделей оружия
Насчёт версии на стандарте - я подумаю, мб перенесу если время будет.
» WarCraft 3 / RPG Pack моделей оружия
Также у половины моделей геометрия смещена относительно центра, так что в руке будет лежать направильно. У кучки денег поломанная геометрия и отсутствует текстура.
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» Fa_losophy / FaMPQ
Ну и с локализацией до кучи
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Привязка вершин к кости не через Mdlvis
Если кому-то вдруг интересно, зачем всё: я пытаюсь сделать здоровую версию цыганского вагончика из вов, с качающимся фонарём, правильными тенями и т.д.
» Fa_losophy / FaMPQ
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Yashka, ну, качать карту ради одной модельки это такое себе)
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Кстати, можешь поделиться ссылкой на водного элементаля? Как раз искал такого.
» WarCraft 3 / Вторжение Орды (Орда) 4.0
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию
» Некромант / Скриншоты ландшафта
» WarCraft 3 / Скрытый остров
Да, и в таком жанре здания всё-таки покрупнее делать можно, даже Близзард их укрупнили в кампании Рексара например. Со стандартным масштабом совсем уж игрушечно смотрятся, теряется атмосфера. Ну или вот взять защиту кузницы: почему бы не добавить в лагерь костёр, палатки какие-то, стойки с оружием, возможно даже вход в рудник или дорогу к нему - сейчас всё это выглядит крайней искусственно, из-за этого сложнее поверить, что ты правда кузницу дворфов защищаешь, а не просто каких-то рандомных НПС, которые здесь воткнули для квеста.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» Magickgrounds / Magickgrounds 0.6.8 уже доступна
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Magickgrounds / Magickgrounds 0.6.8 уже доступна
Ред. LongbowMan
» Magickgrounds / Magickgrounds 0.6.8 уже доступна
Налетаем на свеженькую версию
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Насчёт "удобства" тоже понимаю. Кстати мы с тех пор повысили это удобство, теперь играется намного приятнее. Скоро зальём свежую версию на сайт.