Ну можно просто на зимнюю тематику, с таким сроком, чтобы под новый год объявить результаты.
Ещё для разминки предлагаю провести мини-конкурс "Дом с привидениями" в честь неминуемо грядущего Хэллоуина :з
Как по мне, тему надо как-то ограничивать, иначе и судьям сложно, и участники будут долго метаться. Имхо, последний конкурс с темой "осенний лес" была самое то: есть сразу два чётких критерия ("осенний" и "лес"), при этом тема достаточно свободная.
Да кстати, если потом замутите ещё 1 конкурс, я бы поучаствовал) но только тему посвободнее и сроки побольше))
+1
Сегодня закончил писать комментарии к своим оценкам, ещё пару дней видимо уйдёт на то чтобы слегка смягчить их)) В целом, я для себя понял, что мне больше нравится участвовать, чем судить. Когда видишь слабые работы у конкурентов, как-то меньше расстраиваешься, чем когда приходится оценивать откровенно никакущие работы вперемешку с теми, кто старался и делал передними лапками.
Adantarn, зелёные квадраты никогда не бывают из-за проблем в самой модели, это что-то с импортом. Советую открыть модели и посмотреть, не прописаны ли там какие-то пути, типа textures/. Ну или просто попытаться более аккуратно импортировать.
Насчёт вылетов ничего не могу сказать, не сталкивался с таким. Возможно проблема с названиями костей или анимациями, не знаю, что ещё может вызвать фатал.
Jack-of-shadow, отличная работа с тайлами и фольяджем, всё так натурально смотрится несмотря на олдскул! Только вот сосны из Гилнеаса всё равно не очень подходят, хотя я вижу, что ты пытался их подогнать. Лучше юзать текстуры ёлок как на втором скрине всё же, просто вариаций добавить, возможно даже на основе этих сосен попробовать. Если понадобятся лиственные деревья из Элвинна на стандарте могу подогнать, они неплохо будут смотреться с такого ракурса.
Jack-of-shadow, выглядит очень круто. Мне нравится как ты добиваешься атмосферности малыми средствами. Правда есть ощущение, что машинки какие-то маленькие относительно окружения, так и задумано?
PrincePhoenix, сорян, бомбануло просто от текстур и сломанных монеток) Щас-то всё ок?
Насчёт версии на стандарте - я подумаю, мб перенесу если время будет.
Честно говоря, учитывая качество текстур, можно было бы и на стандарте запилить без потери качества. Я бы даже сказал, с повышением качества, учитывая, что некоторые части просто залиты одним цветом на текстуре.
Также у половины моделей геометрия смещена относительно центра, так что в руке будет лежать направильно. У кучки денег поломанная геометрия и отсутствует текстура.
В общем, я смотрю у нас последнее время публикуют модели просто не глядя
В общем, пока что единственный способ, который для меня более менее сработал, это импортнуть в 3д макс с помощью Neodex, провести необходимые махинации, и экспортировать обратно. Правда источник света он не хотел обратно выплёвывать, но его несложно перенастроить.
Если кому-то вдруг интересно, зачем всё: я пытаюсь сделать здоровую версию цыганского вагончика из вов, с качающимся фонарём, правильными тенями и т.д.
Yashka, выглядит отлично. Просто и со вкусом, при этом много внимания деталям.
Кстати, можешь поделиться ссылкой на водного элементаля? Как раз искал такого.
Выдалась свободная минутка, решил попробовать сделать дерево в духе элвиннского леса из ваниллы, но для вида сверху. Пока не уверен, что листва будет хорошо смотреться в игре - в предыдущих опытах она сильно мельтешила и выглядела сильно ярче ствола. Поселднее правда можно исправить с помощью цветового фильтра в анимации...
Выглядит очень приятно, ланд похож на оригинальный близзардовский - без особого шика, но добротно. Хотя конечно можно было бы немного освежить игру какими-то кастомными моделями в духе олдскула, благо их навалом, в т.ч. на тематику джунглей и пиратов.
Да, и в таком жанре здания всё-таки покрупнее делать можно, даже Близзард их укрупнили в кампании Рексара например. Со стандартным масштабом совсем уж игрушечно смотрятся, теряется атмосфера. Ну или вот взять защиту кузницы: почему бы не добавить в лагерь костёр, палатки какие-то, стойки с оружием, возможно даже вход в рудник или дорогу к нему - сейчас всё это выглядит крайней искусственно, из-за этого сложнее поверить, что ты правда кузницу дворфов защищаешь, а не просто каких-то рандомных НПС, которые здесь воткнули для квеста.
» Огонёк Феникса / Новый конкурс
Ещё для разминки предлагаю провести мини-конкурс "Дом с привидениями" в честь неминуемо грядущего Хэллоуина :з
» Огонёк Феникса / Новый конкурс
» Огонёк Феникса / Новый конкурс
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
Сегодня закончил писать комментарии к своим оценкам, ещё пару дней видимо уйдёт на то чтобы слегка смягчить их)) В целом, я для себя понял, что мне больше нравится участвовать, чем судить. Когда видишь слабые работы у конкурентов, как-то меньше расстраиваешься, чем когда приходится оценивать откровенно никакущие работы вперемешку с теми, кто старался и делал передними лапками.
» Модели из World Of WarCraft / Список WoW-моделей, выложеных на сайте
» Модели из World Of WarCraft / Список WoW-моделей, выложеных на сайте
Насчёт вылетов ничего не могу сказать, не сталкивался с таким. Возможно проблема с названиями костей или анимациями, не знаю, что ещё может вызвать фатал.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / RPG Pack моделей оружия
Насчёт версии на стандарте - я подумаю, мб перенесу если время будет.
» WarCraft 3 / RPG Pack моделей оружия
Также у половины моделей геометрия смещена относительно центра, так что в руке будет лежать направильно. У кучки денег поломанная геометрия и отсутствует текстура.
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» Fa_losophy / FaMPQ
Ну и с локализацией до кучи
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Привязка вершин к кости не через Mdlvis
Если кому-то вдруг интересно, зачем всё: я пытаюсь сделать здоровую версию цыганского вагончика из вов, с качающимся фонарём, правильными тенями и т.д.
» Fa_losophy / FaMPQ
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Yashka, ну, качать карту ради одной модельки это такое себе)
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Кстати, можешь поделиться ссылкой на водного элементаля? Как раз искал такого.
» WarCraft 3 / Вторжение Орды (Орда) 4.0
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию
» Некромант / Скриншоты ландшафта
» WarCraft 3 / Скрытый остров
Да, и в таком жанре здания всё-таки покрупнее делать можно, даже Близзард их укрупнили в кампании Рексара например. Со стандартным масштабом совсем уж игрушечно смотрятся, теряется атмосфера. Ну или вот взять защиту кузницы: почему бы не добавить в лагерь костёр, палатки какие-то, стойки с оружием, возможно даже вход в рудник или дорогу к нему - сейчас всё это выглядит крайней искусственно, из-за этого сложнее поверить, что ты правда кузницу дворфов защищаешь, а не просто каких-то рандомных НПС, которые здесь воткнули для квеста.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта