Выдалась свободная минутка, решил попробовать сделать дерево в духе элвиннского леса из ваниллы, но для вида сверху. Пока не уверен, что листва будет хорошо смотреться в игре - в предыдущих опытах она сильно мельтешила и выглядела сильно ярче ствола. Поселднее правда можно исправить с помощью цветового фильтра в анимации...
Выглядит очень приятно, ланд похож на оригинальный близзардовский - без особого шика, но добротно. Хотя конечно можно было бы немного освежить игру какими-то кастомными моделями в духе олдскула, благо их навалом, в т.ч. на тематику джунглей и пиратов.
Да, и в таком жанре здания всё-таки покрупнее делать можно, даже Близзард их укрупнили в кампании Рексара например. Со стандартным масштабом совсем уж игрушечно смотрятся, теряется атмосфера. Ну или вот взять защиту кузницы: почему бы не добавить в лагерь костёр, палатки какие-то, стойки с оружием, возможно даже вход в рудник или дорогу к нему - сейчас всё это выглядит крайней искусственно, из-за этого сложнее поверить, что ты правда кузницу дворфов защищаешь, а не просто каких-то рандомных НПС, которые здесь воткнули для квеста.
Lorit, спасибо за фидбек, то что надо. Насчёт скиллшотов полностью согласен, уже давно пинаю NanO, чтобы тот сделал их как в варлоках)
Насчёт "удобства" тоже понимаю. Кстати мы с тех пор повысили это удобство, теперь играется намного приятнее. Скоро зальём свежую версию на сайт.
koloff, спасибо, приятно слышать)
Книги я не собираюсь заменять, они там уместно выглядят, я про ниши со статуями, откуда свет падает - там сейчас фона не хватает.
8gabriel8, проблема не в примерах, а в том что человек описывает какие-то специфические недочёты в виде некоей карты, где есть некая система снарядов, которая по ошибке кодера (да-да, кодера, а не ландшафтера) имеет баг, в результате которого снаряды пролетают сквозь рельеф. И на основе этого делает вывод, что - внимание! - неплоский рельеф это отстой, а кистью рельефа пользуются какие-то безотвственные профаны)) Это не говоря о том, что есть ещё такие вещи в оформлении уровней, как декор, эффекты, атмосфера, а также грамотное сочетание все этого с тайлами и рельефом. Ничего вышеперечисленного в этом проекте не замечено, зато в коментах замечены люди, которые прямым текстом пишут, что "потуги картоделов" мешают погружению. Просто рофл.
koloff, да, центр как-то доделывать надо. Хотя он в целом и должен быть пустым, т.к. там до 12 человек толпиться будет, а в будущем и до 24, им нужна максимально нейтральная "подложка". Может сделаю для этого кастомную модель с круговой плиточкой, как я с лестницей сделал)
Там ещё окна за статуями пустые, хочу туда небо вставить.
Мне тут прочитали небольшую лекцию о том, как должен выглядить грамотный ТМ ландшафт, я вдохновился полученными знаниями и... На самом деле просто так совпало, а башню я сделал для стартовой локации в нашем проекте Magickgrounds.
Wadimiru, я боюсь, что без конкретных примеров, все эти жалобы на неаккуратных ландеров выглядят как последствия какой-то давней психологической травмы. О каких пролетающих сквозь холмы снарядах идёт речь? Почему это краеугольный камень картостроения? А если у меня в карте нет системы стрельбы, моя карта отстой? И где те самые толпы карт с красивым ландом и без блокираторов путей, которые вам уже успели надоесть? Так много вопросов, так мало ответов.
И да, спасибо, что рассказали, как делать грамотный ланд, а то я без вас-то не умел)))000))0
Wadimiru, да, британскими учёными уже давно доказано, что красивый ландшафт сильно ухудшает восприятие карты и мешает нормально играть! Надоело уже, что ни карта выйдет, то с каким-то навороченным ландом, модели кастомными, прочими извращениями, фу. Вот где близкие сердцу бесконечные луга, как на олдовой заставке винды, доколе??
Отлично покатал сегодня в нашу карту! Набрать 12 игроков всё ещё почти нереально, но играть оказалось интересно даже вдвоём-втроём. Система раундов явно пошла на пользу - карты хватает надолго, не надо никого собирать заново, игра пока не надоест. А ещё я наделал свежих скриншотов и залил их на глагну. Как можно заметить, все быстро освоились и стали усиленно надирать задницу разработчику :D
Впереди ещё много фиксов, интересных фишек и того, что я называю улучшением качества жизни. Но уже сейчас игра невероятно затягивает х)
Я на выборы никогда не ходил, но в этот раз точно пойду за Uber'а голосовать, кандидат от народа!
А если серьёзно, я бы за всех проголосовал, т.к. 4 контент-админа это в 4 раза меньше нагрузка на 1 человека. Но может это плохо с точки зрения субординации и принятия ответственных решений. Я надеюсь, что оставшаяся троица так или иначе будет причастен. Boyazitov:
Ну а если серьезно. то я бы хотел видеть в кандидатах тех ребят, которые активно заливали модельки на сайт, IronMaiden или LongbowMan
Aww, спасибо :3
Но я думаю, это было бы не лучшим решением, т.к. я немного асоциальный, и кроме выкладывания моделек и редких высеров комментариев почти ничем не занимаюсь на сайте. Что-то Nerevar'a обделили голосами совсем, месть за оценки на мапперской дуэли? :D
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию
» Некромант / Скриншоты ландшафта
» WarCraft 3 / Скрытый остров
Да, и в таком жанре здания всё-таки покрупнее делать можно, даже Близзард их укрупнили в кампании Рексара например. Со стандартным масштабом совсем уж игрушечно смотрятся, теряется атмосфера. Ну или вот взять защиту кузницы: почему бы не добавить в лагерь костёр, палатки какие-то, стойки с оружием, возможно даже вход в рудник или дорогу к нему - сейчас всё это выглядит крайней искусственно, из-за этого сложнее поверить, что ты правда кузницу дворфов защищаешь, а не просто каких-то рандомных НПС, которые здесь воткнули для квеста.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» Magickgrounds / Magickgrounds 0.6.8 уже доступна
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Magickgrounds / Magickgrounds 0.6.8 уже доступна
Ред. LongbowMan
» Magickgrounds / Magickgrounds 0.6.8 уже доступна
Налетаем на свеженькую версию
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Насчёт "удобства" тоже понимаю. Кстати мы с тех пор повысили это удобство, теперь играется намного приятнее. Скоро зальём свежую версию на сайт.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Книги я не собираюсь заменять, они там уместно выглядят, я про ниши со статуями, откуда свет падает - там сейчас фона не хватает.
Ред. LongbowMan
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Там ещё окна за статуями пустые, хочу туда небо вставить.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
» Дневник Сильваны / Dalaran column
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
» Magickgrounds / Magickgrounds
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
А если серьёзно, я бы за всех проголосовал, т.к. 4 контент-админа это в 4 раза меньше нагрузка на 1 человека. Но может это плохо с точки зрения субординации и принятия ответственных решений. Я надеюсь, что оставшаяся троица так или иначе будет причастен.
Boyazitov: Aww, спасибо :3
Но я думаю, это было бы не лучшим решением, т.к. я немного асоциальный, и кроме выкладывания моделек и редких
высеровкомментариев почти ничем не занимаюсь на сайте.Что-то Nerevar'a обделили голосами совсем, месть за оценки на мапперской дуэли? :D