Araders, есть нижняя граница, ниже которой нельзя опускаться. Масштаб модели в игре всегда должен учитываться при созании моделей и текстур. А то у нас любят некоторые картоделы растягивать модельки в десятки раз, не замечая, как угловато и мыльно это смотрится при таком размере, да ещё на большом экране...
К слову о фетише, у меня тут ещё дом недоделанный валяется :D
AlakFrost, видел её работы, она крутая. ВоВ вообще славится довольно странной оптимизацией. Меня до сих пор поражает, как можно было сделать этот гигантский меч, воткнутый в Силитус, НАСТОЛЬКО лоуполи. Как будто обычный меч величили в тыщу раз просто.
Zahanc, делаю в Maya, затем экспортирую в 3dmax, оттуда через плагин Neodex. Раньше через 3ds делал, но чёртов мдлвис усредняет все нормали, поэтому пришлось исключить его из цепочки, я люблю чёткие края.
Да, было время, когда я снисходительно относился к стандарту и всячески пытался дотянуть графон варика хотя бы до уровня ВоВ. Сейчас я понимаю, что за этим лучше идти к современным движкам (и пошёл). Варкрафт же притягивает именно своим характерным стилем, лаконичностью геометрии и текстур - и если отбросить графодрочерство, многообразие текстур просто поразительное. Отдельное удовольствие доставляет поиск подходящих текстур, неожиданные находки, ну и конечно результат проявленной смекалки и усердия.
AlakFrost, ну, lowpoly, midpoly и highpoly, сначала строится mp, из него делается hp, запекается на mp, а из него уже lp, верно? Не могу сказать, чтобы это была какая-то необычная и сложная техника, хотя это и сложнее, чем просто lp и hp делать. AlakFrost:
Потная башня, только почему на стандарте, а не Wow'е или своих текстурах?
Мне для варкрафта почему-то интересно именно на стандарте пилить, такой челлендж своеобразный. А на своих мне интереснее для других игр делать, там уже связи с варом не остаётся.
Да вроде на картинке видно, что лоуполи, для вара самое то, если не считать текстуру-тяжеловеса
А я между тем сделал кошерные машикули, или варницы, по совету Aluminum210. Теперь с каждой стороны башни есть по 5 машикули: 3 настоящих и 2 ложных.
Сегодня пришла в голову мысль вместо 1 цельной башни сделать модули: основание, центр и макушка. Тогда в редакторе можно будет собирать башни любой высоты и делать им разные завершения.
Cinos, так я что, против? Пускай учится, мне даже интересно, что там выйдет. Как это у тебя тактично получалось - "не что - то сделанное по уже накатанной дорожке\общепринятой нормальной методике, а скорее стадик", надо взять на заметку)
Cinos, на скрине только меш. Не знаю, как там насчёт развёртки, но нарисовать текстуру для человека, тем более в реалистичном стиле - задача не из лёгких. Я так понял, автор планирует навешивать на это тело куски брони, чтобы не пришлось текстурировать самого человека. Но тогда его надо с ног до головы этим обвешивать, не оставляя открытых частей вообще, и не очень понятно, зачем тогда столько вершин у манекена, который будет целиком скрыт за объёмной бронёй. В общем я пока не впиливаю в логику, но может мне сейчас всё пояснят.
Aluminum210, на скелете из ВоВ ничего по-новому читаться не будет. А хуман он и есть хуман, меш на скрине выглядит в точности как хуман из вов, только с кучей лишних вершин. Даже в персонажах из дренора не так много полигонов. Причём поскольку анимации модельки из вов расчитаны на меньшее количество полигонов, 90% лишних вершин всё равно не будет задействовано в итоге. Лучше уж тогда в Mixamo каком-нибудь проанимировать и сконвертировать потом с анимациями. Также интересует вопрос развёртки и текстур - как автор собрался всё это красить? Судя по объяснениям про броню и прочее, никак)))
darkowlom, кресло классное, но есть пара косяков заметных:
Шов по центру сиденья (поправить развёртку)
У тряпицы сзади висит лишний кусок в воздухе (опять де, развёртка)
Текстуру можно было бы и в блп перегнать сразу, чтобы не такой космический вес был, да и размер 1024х1024 для такого креслица это перебор, причём не только по меркам варкрафта. Учитывая как хорошо оптимизирована геометрия, текстура должна соответствовать.
Araders, если скелет из ВоВ все равно, то почему нельзя и модель оттуда взять? Для вара там полигонов более чем достаточно и ничего пересаживать не надо. Как-то многовато лишней работы получается, пока не очень понятно ради чего. Cinos, я бы твоему меху ноги слегка утяжелил, чтобы выглядел более устойчиво, особенно ступни.
Aluminum210, отверстий нет, честно говоря просто поленился их делать, так что получились скорее декоративные, или ложные машикули) Но спасибо, что обратил внимание.
Я правда не знаю пока, как лучше сделать эти отверстия, не переусложнив геометрию, всё-таки для варкрафта делается, фентези и всё такое.
Вот вам мои страдания. Крепостная башня на стандартных текстурах, сделал ещё пару месяцев назад, теперь вот думаю к ней сделать пару секций стены, а также двери и люк отдельными моделями. Почему отдельными? А чтобы в игре было больше гибкости по взаимодействию с дверями (запертая, зачарованная, поломанная и т.д.). Мечтаю о крепостных воротах, но пока стрёмно начинать. Вдохновлялся здесь.
molot39, на оффсайте 500р за RoC и ещё 500р за FT. Тыща рублей конечно немало, но тут полсайта уже лет 10 в него играется, можно было и купить уже. 16GB, дело не в официальных серверах, а в том что люди на просторах СНГ не хотят заплатить тыщу рублей за продукт, которым радостно пользуются годами и всячески почитают. Халява конечно круто, но это блин крохоборство какое-то, каждыфй раз подгорать начинает(
Шёл 2018 год, люди не могли себе позволить купить любимую игру детства. Я понимаю, когда люди збраш не хотят покупать потому что стоит как крыло самолёта, но это же игра 2002 года -_\
AlakFrost, ну я полагаю рано или поздно они окажутся и в основной версии. Сути вопроса это не меняет) Я не испытываю иллюзий относительно интерфейса, вряд ли там чайник разберётся, так что меня интересуют в первую очередь всякие графические плюшки
Ворвусь всё же со своим тупым вопросом. Насколько эта утилита юзерфрендли?
Например я сферический художник (ланд, модели, текстуры), а в коде полный чайник. Я смогу хотя бы элементарно тени добавить в своей карте без предварительного вкуривания статей по джассу?
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
AlakFrost:
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Cinos, я бы твоему меху ноги слегка утяжелил, чтобы выглядел более устойчиво, особенно ступни.
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Анимации-то есть у него?
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Я правда не знаю пока, как лучше сделать эти отверстия, не переусложнив геометрию, всё-таки для варкрафта делается, фентези и всё такое.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
16GB, дело не в официальных серверах, а в том что люди на просторах СНГ не хотят заплатить тыщу рублей за продукт, которым радостно пользуются годами и всячески почитают. Халява конечно круто, но это блин крохоборство какое-то, каждыфй раз подгорать начинает(
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Я не испытываю иллюзий относительно интерфейса, вряд ли там чайник разберётся, так что меня интересуют в первую очередь всякие графические плюшки
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Например я сферический художник (ланд, модели, текстуры), а в коде полный чайник. Я смогу хотя бы элементарно тени добавить в своей карте без предварительного вкуривания статей по джассу?
» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта