28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders, есть нижняя граница, ниже которой нельзя опускаться. Масштаб модели в игре всегда должен учитываться при созании моделей и текстур. А то у нас любят некоторые картоделы растягивать модельки в десятки раз, не замечая, как угловато и мыльно это смотрится при таком размере, да ещё на большом экране...
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

К слову о фетише, у меня тут ещё дом недоделанный валяется :D
AlakFrost, видел её работы, она крутая. ВоВ вообще славится довольно странной оптимизацией. Меня до сих пор поражает, как можно было сделать этот гигантский меч, воткнутый в Силитус, НАСТОЛЬКО лоуполи. Как будто обычный меч величили в тыщу раз просто.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Zahanc, делаю в Maya, затем экспортирую в 3dmax, оттуда через плагин Neodex. Раньше через 3ds делал, но чёртов мдлвис усредняет все нормали, поэтому пришлось исключить его из цепочки, я люблю чёткие края.
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Это фетиш варкрафтеров такой
Два чая этому джентельмену!
Я даже в блоге у себя писал про это
Да, было время, когда я снисходительно относился к стандарту и всячески пытался дотянуть графон варика хотя бы до уровня ВоВ. Сейчас я понимаю, что за этим лучше идти к современным движкам (и пошёл). Варкрафт же притягивает именно своим характерным стилем, лаконичностью геометрии и текстур - и если отбросить графодрочерство, многообразие текстур просто поразительное. Отдельное удовольствие доставляет поиск подходящих текстур, неожиданные находки, ну и конечно результат проявленной смекалки и усердия.
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

AlakFrost, ну, lowpoly, midpoly и highpoly, сначала строится mp, из него делается hp, запекается на mp, а из него уже lp, верно? Не могу сказать, чтобы это была какая-то необычная и сложная техника, хотя это и сложнее, чем просто lp и hp делать.
AlakFrost:
Потная башня, только почему на стандарте, а не Wow'е или своих текстурах?
Мне для варкрафта почему-то интересно именно на стандарте пилить, такой челлендж своеобразный. А на своих мне интереснее для других игр делать, там уже связи с варом не остаётся.
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Да вроде на картинке видно, что лоуполи, для вара самое то, если не считать текстуру-тяжеловеса

А я между тем сделал кошерные машикули, или варницы, по совету Aluminum210. Теперь с каждой стороны башни есть по 5 машикули: 3 настоящих и 2 ложных.
Сегодня пришла в голову мысль вместо 1 цельной башни сделать модули: основание, центр и макушка. Тогда в редакторе можно будет собирать башни любой высоты и делать им разные завершения.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders, планов громадьё я смотрю) Делай, показывай, лучше один раз увидеть, как говорится!
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Cinos, так я что, против? Пускай учится, мне даже интересно, что там выйдет. Как это у тебя тактично получалось - "не что - то сделанное по уже накатанной дорожке\общепринятой нормальной методике, а скорее стадик", надо взять на заметку)
28

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Лонгочел ненавязчиво намекнул, что очень ждёт и надеется на совместимость с последним патчем. Но видимо не все распознают смысл прочитанного.
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Cinos, на скрине только меш. Не знаю, как там насчёт развёртки, но нарисовать текстуру для человека, тем более в реалистичном стиле - задача не из лёгких. Я так понял, автор планирует навешивать на это тело куски брони, чтобы не пришлось текстурировать самого человека. Но тогда его надо с ног до головы этим обвешивать, не оставляя открытых частей вообще, и не очень понятно, зачем тогда столько вершин у манекена, который будет целиком скрыт за объёмной бронёй. В общем я пока не впиливаю в логику, но может мне сейчас всё пояснят.
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Aluminum210, на скелете из ВоВ ничего по-новому читаться не будет. А хуман он и есть хуман, меш на скрине выглядит в точности как хуман из вов, только с кучей лишних вершин. Даже в персонажах из дренора не так много полигонов. Причём поскольку анимации модельки из вов расчитаны на меньшее количество полигонов, 90% лишних вершин всё равно не будет задействовано в итоге. Лучше уж тогда в Mixamo каком-нибудь проанимировать и сконвертировать потом с анимациями. Также интересует вопрос развёртки и текстур - как автор собрался всё это красить? Судя по объяснениям про броню и прочее, никак)))

darkowlom, кресло классное, но есть пара косяков заметных:
  • Шов по центру сиденья (поправить развёртку)
  • У тряпицы сзади висит лишний кусок в воздухе (опять де, развёртка)
  • Текстуру можно было бы и в блп перегнать сразу, чтобы не такой космический вес был, да и размер 1024х1024 для такого креслица это перебор, причём не только по меркам варкрафта. Учитывая как хорошо оптимизирована геометрия, текстура должна соответствовать.
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders, если скелет из ВоВ все равно, то почему нельзя и модель оттуда взять? Для вара там полигонов более чем достаточно и ничего пересаживать не надо. Как-то многовато лишней работы получается, пока не очень понятно ради чего.
Cinos, я бы твоему меху ноги слегка утяжелил, чтобы выглядел более устойчиво, особенно ступни.
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Aluminum210, отверстий нет, честно говоря просто поленился их делать, так что получились скорее декоративные, или ложные машикули) Но спасибо, что обратил внимание.
Я правда не знаю пока, как лучше сделать эти отверстия, не переусложнив геометрию, всё-таки для варкрафта делается, фентези и всё такое.
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Вот вам мои страдания. Крепостная башня на стандартных текстурах, сделал ещё пару месяцев назад, теперь вот думаю к ней сделать пару секций стены, а также двери и люк отдельными моделями. Почему отдельными? А чтобы в игре было больше гибкости по взаимодействию с дверями (запертая, зачарованная, поломанная и т.д.). Мечтаю о крепостных воротах, но пока стрёмно начинать. Вдохновлялся здесь.
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Слушайте, а может заодно возродить тему "модели в разработке"? А то у меня столько недоделок скопилось :D
28

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

molot39, на оффсайте 500р за RoC и ещё 500р за FT. Тыща рублей конечно немало, но тут полсайта уже лет 10 в него играется, можно было и купить уже.
16GB, дело не в официальных серверах, а в том что люди на просторах СНГ не хотят заплатить тыщу рублей за продукт, которым радостно пользуются годами и всячески почитают. Халява конечно круто, но это блин крохоборство какое-то, каждыфй раз подгорать начинает(
28

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Шёл 2018 год, люди не могли себе позволить купить любимую игру детства. Я понимаю, когда люди збраш не хотят покупать потому что стоит как крыло самолёта, но это же игра 2002 года -_\
28

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

AlakFrost, ну я полагаю рано или поздно они окажутся и в основной версии. Сути вопроса это не меняет)
Я не испытываю иллюзий относительно интерфейса, вряд ли там чайник разберётся, так что меня интересуют в первую очередь всякие графические плюшки
28

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Ворвусь всё же со своим тупым вопросом. Насколько эта утилита юзерфрендли?
Например я сферический художник (ланд, модели, текстуры), а в коде полный чайник. Я смогу хотя бы элементарно тени добавить в своей карте без предварительного вкуривания статей по джассу?
28

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

В рот мне ноги! Всё-таки зря ВКР в своё время на старкрафт перешёл, всё равно пилят до сих пор)
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Obelick, ну крыши уж можно было и поаккуратнее сделать, черепицу совсем уж растянуло)