Лор совершенно необязателен, а вот грамотное описание, скриншот с прозрачностью и собственно архив с моделью и текстурами - совершенно необходимы. Для примера смотрите другие ресурсы в проекте.
Должен сказать, радует не только количество контента, но и качество. Я конечно нечасто заходил в этом году (да, я плохо себя вёл, мне полагается уголёк), но как не зайду, глаз радуется, особенно секции с моделями.
ZlaYa1000, где моя ачивка за конкурс средиземья?! >:o
PUVer, ну вообще графон он везде графон, хоть в ТД, хоть в РПГ. Просто свои особенности есть. Если под ландом ты имеешь в виду левел дизайн, а не сугубо работу с рельефом и тайлами.
О боги, теперь этот IsUnitAlly бегает по хгму и минусит всё на своём пути (даже в соседних постах). Древнее зло на свободе! Тролль в подземелье!
Я вроде уже писал где-то хвалебные оды по поводу графона. На самом деле редко можно увидеть такой качественный левел дизайн в картах для варкрафта, особенно вне всяких конкурсов. Честно, я даже не играл (не фанат жанра), но картинки очень радуют глаз и побуждают творить.
Правда при таком замахе некоторые модели уже смотрятся угловато. Некоторым особенно крупным ассетам хочется добавить полигонов. Ещё советую перенять опыт Близзард в Диабло 3 - мобы должны быть ярче ландшафта, а гг должен быть ярче мобов. Намного легче глазам сразу.
Наконец, конкурс завершён, и я могу высказать всё, что не позволяла профессиональная этика! Шучу конечно)
А если серьёзно, хочу сказать, что главным врагом картостроителей остаётся, как и всегда, небрежность. Небрежность и лень убивают потенциал (а он есть у всех представленных работ). Где начинается "и так сойдёт", там заканчивается собственно качественный ланд.
Конечно, не обязательно так упарываться с кирпичиками, как в Амон Суле, но есть чёткие проявления лени, которые надо в себе подавлять всегда, а именно:
Горы декора с рандомным поворотом и размером
Ряды одинаковых декораций
Огромные мыльные модели
Некрасивые врезки
Угловатые клиффы
Как только вы перестанете прощать себе это и многое другое, качество работы взлетит, т.к. одна единственная башня, сделанная с вниманием и любовью, смотрится выигрышнее, чем целый замок, который делали в спешке и не очень заморачивались. Поверьте, любая деталь стоит того, чтобы уделять ей время и внимание до тех пор, пока она не будет устраивать вас безоговорочно.
P.S. Очень жалко, что не было звёзд всея ХГМ вроде Шурика, Огра, Бранара. Есть странное ощущение, что я "перестарался" - выложился на полную (за пять дней-то), в то время как большинство конкурентов явно способны на большее, но не стали так заморачиваться. Осталось впечатление, что я мог не выпендриваться и сделать что-нибудь попроще...
Ну да, давайте по стобальной шкале ещё, как на ЕГЭ :D
Учитывая размер приза и особенности оценки, это можно назвать тендером. И в этом нет ничего плохого, т.к. организатор с такими призами может позволить себе те условия конкурса, которые он считает нужным. Учитывая, сколько людей участвовало и, что важно, старалось(а не тяп-ляп, как это часто бывает на конкурсах по варкрафту), все эти обвинительные простыни выглядят грустно))
Roy Mustang, блестит! Только по твоей ссылке почему-то открывается моя работа в альбоме)
И карту надо приложить в комментариях к картинке, как я понял.
Выложил свою работу в альбом группы
Пришлось уложиться в 5 дней, т.к. скоро я уезжаю и вернусь как раз к концу конкурса, так что реализовать успел далеко не всё, что хотел. Тем не менее, карта играбельна, а в редакторе даже можно подобрать пару приятных ракурсов)
Надеюсь, за оставшиеся пару недель подтянутся ещё левел дизайнеры и составят достойную конкуренцию. Если кто-то ещё не начал и сомневается - ребята, я сделал эту чёртову башню за 4 дня (из них два я потратил на модели), а у вас есть ещё 2 недели. Даже если там Скадифакс не валялся ещё, у вас есть все шансы. Чтобы к моему возвращению хотя бы штук 5 работ наскребли ещё!
Посмотрел все скрины исключительно ради ландшафта. Очень достойный олдскул, хотя местами и ощущается небольшая разнородность в моделях + архитектуру можно было бы сделать позамысловатее местами. Но это мелочь. Для варкрафта ланд на высочайшем уровне.
P.S. На картах, заточенных под top-down view лучше скрины делать сверху, а не сбоку. Например в подземельях.
Импорт вообще отнюдь не обязательное условие красивого ландшафта. В варе можно создать очень вкусную картинку и стандартными средствами. Тем более, на таком маленьком размере карты.
Отличная работа. Особенно радует, что не ограничился одной моделькой и выложил сразу много всего (имею в виду другие ресурсы). Вообще модельки из ванилы и бк хорошо сочетаются со стандартными из вк3. И как по мне, это куда более благодарный труд, чем пытаться напихать в вар hd-моделей из более поздних игр. Имхо, движок вара устарел уже настолько, что он хорош именно своей олдскульностью и ламповостью. Так держать!
P.S. Было бы здорово увидеть и более универсальные модели на родных текстурах - лошадей, людей, диких и домашних животных. Киражи довольно специфическая тема, не везде впихнёшь.
Ред. LongbowMan
» Модели из World Of WarCraft / Один
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. LongbowMan
» Администрация XGM / Дайджест XGM за 2017 год
» Tides of Darkness / Победа Тьмы
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc
Ред. LongbowMan
» Edemium / Edemium – Trailer
Правда при таком замахе некоторые модели уже смотрятся угловато. Некоторым особенно крупным ассетам хочется добавить полигонов. Ещё советую перенять опыт Близзард в Диабло 3 - мобы должны быть ярче ландшафта, а гг должен быть ярче мобов. Намного легче глазам сразу.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья завершен!
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья завершен!
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья завершен!
А если серьёзно, хочу сказать, что главным врагом картостроителей остаётся, как и всегда, небрежность. Небрежность и лень убивают потенциал (а он есть у всех представленных работ). Где начинается "и так сойдёт", там заканчивается собственно качественный ланд.
Конечно, не обязательно так упарываться с кирпичиками, как в Амон Суле, но есть чёткие проявления лени, которые надо в себе подавлять всегда, а именно:
» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc
Учитывая размер приза и особенности оценки, это можно назвать тендером. И в этом нет ничего плохого, т.к. организатор с такими призами может позволить себе те условия конкурса, которые он считает нужным. Учитывая, сколько людей участвовало и, что важно, старалось (а не тяп-ляп, как это часто бывает на конкурсах по варкрафту), все эти обвинительные простыни выглядят грустно))
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
И карту надо приложить в комментариях к картинке, как я понял.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
Пришлось уложиться в 5 дней, т.к. скоро я уезжаю и вернусь как раз к концу конкурса, так что реализовать успел далеко не всё, что хотел. Тем не менее, карта играбельна, а в редакторе даже можно подобрать пару приятных ракурсов)
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
/summon LLlypuK
/summon Branar
oGre_, жахни всё-таки, если время выкроишь. Хотя бы что-то символическое)
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
Но я всё равно попробую :D
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade
P.S. На картах, заточенных под top-down view лучше скрины делать сверху, а не сбоку. Например в подземельях.
» WarCraft 3 / Скиллшот Арена 2.1
» WarCraft 3 / Разная магия pt.2
» WarCraft 3 / Разная магия pt.2
Ред. LongbowMan
» StarCraft 2 / We are under attack
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Близнецы-императоры
» Модели из World Of WarCraft / Загробник света
» Longbowman's Workshop / Модели