28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Aluminum210, отверстий нет, честно говоря просто поленился их делать, так что получились скорее декоративные, или ложные машикули) Но спасибо, что обратил внимание.
Я правда не знаю пока, как лучше сделать эти отверстия, не переусложнив геометрию, всё-таки для варкрафта делается, фентези и всё такое.
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Вот вам мои страдания. Крепостная башня на стандартных текстурах, сделал ещё пару месяцев назад, теперь вот думаю к ней сделать пару секций стены, а также двери и люк отдельными моделями. Почему отдельными? А чтобы в игре было больше гибкости по взаимодействию с дверями (запертая, зачарованная, поломанная и т.д.). Мечтаю о крепостных воротах, но пока стрёмно начинать. Вдохновлялся здесь.
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Слушайте, а может заодно возродить тему "модели в разработке"? А то у меня столько недоделок скопилось :D
28

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

molot39, на оффсайте 500р за RoC и ещё 500р за FT. Тыща рублей конечно немало, но тут полсайта уже лет 10 в него играется, можно было и купить уже.
16GB, дело не в официальных серверах, а в том что люди на просторах СНГ не хотят заплатить тыщу рублей за продукт, которым радостно пользуются годами и всячески почитают. Халява конечно круто, но это блин крохоборство какое-то, каждыфй раз подгорать начинает(
28

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Шёл 2018 год, люди не могли себе позволить купить любимую игру детства. Я понимаю, когда люди збраш не хотят покупать потому что стоит как крыло самолёта, но это же игра 2002 года -_\
28

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

AlakFrost, ну я полагаю рано или поздно они окажутся и в основной версии. Сути вопроса это не меняет)
Я не испытываю иллюзий относительно интерфейса, вряд ли там чайник разберётся, так что меня интересуют в первую очередь всякие графические плюшки
28

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Ворвусь всё же со своим тупым вопросом. Насколько эта утилита юзерфрендли?
Например я сферический художник (ланд, модели, текстуры), а в коде полный чайник. Я смогу хотя бы элементарно тени добавить в своей карте без предварительного вкуривания статей по джассу?
28

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

В рот мне ноги! Всё-таки зря ВКР в своё время на старкрафт перешёл, всё равно пилят до сих пор)
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Obelick, ну крыши уж можно было и поаккуратнее сделать, черепицу совсем уж растянуло)
28

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Ещё бы побольше готовых решений в редактор триггеров запихнули для чайников, и какие-то фичи для ассетов добавили: например в старкрафте зажав одну клавишу можно разместить объект, игнорируя сетку и карты путей, а в варкрафте приходится мучиться с блокираторами путей для каждого камушка или расставлять их по сетке. Или например возможность масштабировать разрушаемые объекты по осям, как дудады. Эх, мечты.
28

» Модели из World Of WarCraft / Загробник света

Spector_Mark, скриншоты это самая информативный кусок описания, занимающий большую его часть. Разумеется он должен быть красиво оформлен. Бывают исключения, когда делают без прозрачности исходя из каких-то стилевых соображений, но тут явно забили просто.
А вообще, я посмотрел список ресурсов, и у меня уже руки опустились. Оформляйте, как хотите, раз вам ок, что проект становится похож на свалку, я тут всё равно почти не появляюсь
28

» Модели из World Of WarCraft / Один

Чем тебе описание не угодило ?
Неграмотностью. Один из дополнения Легион, а не "с Легиона". Пробелы перед точками и отсутствие пробела после двоеточия, что затрудняет чтение похуже проблем с пунктуацией. Я понимаю, что запятые иногда сложно бывает правильно расставить например, но почему нельзя пробелы в нужных местах ставить, это сложно?
Генезотавр:
И да по мне вы слишком зациклены на прозрачности . Когда юзаю палочку на том же загробнике, многие части пропадают
В случае загробником ещё можно понять отстутствие прозрачности из-за эффектов (и поэтому я его опубликовал так). В остальных случаях это делается элементарно - для кого инструкцию писали в конце концов? В коментах оправдываться времени не жалко, а пару секунд на обработку жалко?
Генезотавр:
А теги я научился делать ...
Нет, не научился. В поле "метки" надо вводить слова без хэштега (#) и выбирать из выпадающего списка. В твоём случае поле меток должно выглядеть примерно так: Существо, WoW, Warcraft 3, конвертация, Модель
28

» Модели из World Of WarCraft / Загробник света

Spector_Mark, с "кто как умеет" это на какой-нибудь юкоз, пожалуйста)
XGM всегда славился развитой культурой оформления ресурсов и грамотными юзерами. Криво оформляя ресурс, вы не только нарушаете славные добрые традиции, но ещё и отнимаете у людей драгоценные нервы и время, а также уродуете и без того не самый эргономичный дизайн. Поэтому метки, красивые скрины и информативное, ёмкое описание без ошибок - это маст хэв для любого автора.
28

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Кстати да, приз для 2 и 3 места прибавят мотивации участвовать для тех, кто не уверен в своих силах, но хочет попытаться)
28

» Модели из World Of WarCraft / Гигантские вепри Дренора

Как и в случае с остальными твоими ресурсами - необходимо добавить метки и сделать скрин с прозрачностью. После этого обязательно опубликую.
28

» Модели из World Of WarCraft / Загробник света

Генезотавр, исправил описание. Посмотри пожалуйста внимательно на результат, и постарайся остальные ресурсы оформить аналогично. Прозрачность здесь добавлять не стал из-за эффектов, но в остальных случаях это делать необходимо, чтобы скриншот выглядел прилично. Ещё, прошу внимательно изучить оформление других ресурсов перед тем как выкладывать что-то.
Ресурсы с ошибками в тексте, неинформативным описанием, плохими скриншотами и т.п. будут сниматься с публикации.
28

» Модели из World Of WarCraft / Один

И тем не менее, у скрина нет прозрачности.
Описание не исправили, теги не добавили, скрин не перезалили, но всё равно опубликовали? Вы тут совсем без меня скатились что ли?
28

» BranaR's workshop / Тестовое видео ландшафта

Странное тут обсуждение. То есть сделать качественный ланд для души в любимой игре детства – это пустая трата времени, а тратить часы и дни, извращаясь с движком старичка, чтобы он выглядел как Unreal Engine курильщика – это дофига продуктивное времяпрепровождение?)
Всё же надо разделять мух и котлет: варкрафту своё, а современным движкам – своё, одно не заменит другого. Мне очень нравится, как Branar умело повышает планку графонистости варкрафта, не насилуя его при этом всякими свистелками-перделками. Варик кстати по-прежнему способен выдать очень приличную картинку, если работать в определённой стилистике, а не пытаться добиться фотореализма.
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Jusper, в принципе с игровой камеры тоже заметно излишняя мутноватость некоторых элементов, а уж длдя синематика сами близзы велели почётче текстуры делать, да побольше поликов)
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

oGre_, если что, я имел в виду дальше в смысле картостроя вар3, а не в смысле забросить вар :D
Я вот уже давно моделю в Maya, а не в мдлвисе, и модели делаю в основном для игр и архитектурных проектов, но варик нужен для души. Так что вперёд к новым пакам!
BranaR, дошли руки до видоса. Просто выше всяких похвал! Мне захотелось срочно сесть за редактор карт -___-
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Jusper, ну кстати первый скрин очень даже достойный. Вообще у тебя работы мб и не профессионального уровня, но очень техничные и аккуратные. Бывает смотришь на чью-нибудь работу, и понимаешь, что человек элементарные статьи осилить не может, чтобы не делать совсем уж глупые ошибки. Главная проблема графона дюны в том, что всё это лучше выглядит издалека, чем сблизи.

oGre_, работа с рельефом как всегда шикарная, но в этот раз как-то многовато визуального мусора вышло имхо. Ещё у некоторых моделей сильные проблемы с нормалями (куски крыши и пола например) - странно, что ты не заметил. Этот пак очень хорош, но ты его уже перерос, надо двигаться дальше)