Ещё бы побольше готовых решений в редактор триггеров запихнули для чайников, и какие-то фичи для ассетов добавили: например в старкрафте зажав одну клавишу можно разместить объект, игнорируя сетку и карты путей, а в варкрафте приходится мучиться с блокираторами путей для каждого камушка или расставлять их по сетке. Или например возможность масштабировать разрушаемые объекты по осям, как дудады. Эх, мечты.
Spector_Mark, скриншоты это самая информативный кусок описания, занимающий большую его часть. Разумеется он должен быть красиво оформлен. Бывают исключения, когда делают без прозрачности исходя из каких-то стилевых соображений, но тут явно забили просто. А вообще, я посмотрел список ресурсов, и у меня уже руки опустились. Оформляйте, как хотите, раз вам ок, что проект становится похож на свалку, я тут всё равно почти не появляюсь
Неграмотностью. Один из дополнения Легион, а не "с Легиона". Пробелы перед точками и отсутствие пробела после двоеточия, что затрудняет чтение похуже проблем с пунктуацией. Я понимаю, что запятые иногда сложно бывает правильно расставить например, но почему нельзя пробелы в нужных местах ставить, это сложно? Генезотавр:
И да по мне вы слишком зациклены на прозрачности . Когда юзаю палочку на том же загробнике, многие части пропадают
В случае загробником ещё можно понять отстутствие прозрачности из-за эффектов (и поэтому я его опубликовал так). В остальных случаях это делается элементарно - для кого инструкцию писали в конце концов? В коментах оправдываться времени не жалко, а пару секунд на обработку жалко? Генезотавр:
А теги я научился делать ...
Нет, не научился. В поле "метки" надо вводить слова без хэштега (#) и выбирать из выпадающего списка. В твоём случае поле меток должно выглядеть примерно так: Существо, WoW, Warcraft 3, конвертация, Модель
Spector_Mark, с "кто как умеет" это на какой-нибудь юкоз, пожалуйста)
XGM всегда славился развитой культурой оформления ресурсов и грамотными юзерами. Криво оформляя ресурс, вы не только нарушаете славные добрые традиции, но ещё и отнимаете у людей драгоценные нервы и время, а также уродуете и без того не самый эргономичный дизайн. Поэтому метки, красивые скрины и информативное, ёмкое описание без ошибок - это маст хэв для любого автора.
Генезотавр, исправил описание. Посмотри пожалуйста внимательно на результат, и постарайся остальные ресурсы оформить аналогично. Прозрачность здесь добавлять не стал из-за эффектов, но в остальных случаях это делать необходимо, чтобы скриншот выглядел прилично. Ещё, прошу внимательно изучить оформление других ресурсов перед тем как выкладывать что-то.
Ресурсы с ошибками в тексте, неинформативным описанием, плохими скриншотами и т.п. будут сниматься с публикации.
И тем не менее, у скрина нет прозрачности. Описание не исправили, теги не добавили, скрин не перезалили, но всё равно опубликовали? Вы тут совсем без меня скатились что ли?
Странное тут обсуждение. То есть сделать качественный ланд для души в любимой игре детства – это пустая трата времени, а тратить часы и дни, извращаясь с движком старичка, чтобы он выглядел как Unreal Engine курильщика – это дофига продуктивное времяпрепровождение?)
Всё же надо разделять мух и котлет: варкрафту своё, а современным движкам – своё, одно не заменит другого. Мне очень нравится, как Branar умело повышает планку графонистости варкрафта, не насилуя его при этом всякими свистелками-перделками. Варик кстати по-прежнему способен выдать очень приличную картинку, если работать в определённой стилистике, а не пытаться добиться фотореализма.
Jusper, в принципе с игровой камеры тоже заметно излишняя мутноватость некоторых элементов, а уж длдя синематика сами близзы велели почётче текстуры делать, да побольше поликов)
oGre_, если что, я имел в виду дальше в смысле картостроя вар3, а не в смысле забросить вар :D
Я вот уже давно моделю в Maya, а не в мдлвисе, и модели делаю в основном для игр и архитектурных проектов, но варик нужен для души. Так что вперёд к новым пакам! BranaR, дошли руки до видоса. Просто выше всяких похвал! Мне захотелось срочно сесть за редактор карт -___-
Jusper, ну кстати первый скрин очень даже достойный. Вообще у тебя работы мб и не профессионального уровня, но очень техничные и аккуратные. Бывает смотришь на чью-нибудь работу, и понимаешь, что человек элементарные статьи осилить не может, чтобы не делать совсем уж глупые ошибки. Главная проблема графона дюны в том, что всё это лучше выглядит издалека, чем сблизи.
oGre_, работа с рельефом как всегда шикарная, но в этот раз как-то многовато визуального мусора вышло имхо. Ещё у некоторых моделей сильные проблемы с нормалями (куски крыши и пола например) - странно, что ты не заметил. Этот пак очень хорош, но ты его уже перерос, надо двигаться дальше)
Лор совершенно необязателен, а вот грамотное описание, скриншот с прозрачностью и собственно архив с моделью и текстурами - совершенно необходимы. Для примера смотрите другие ресурсы в проекте.
Должен сказать, радует не только количество контента, но и качество. Я конечно нечасто заходил в этом году (да, я плохо себя вёл, мне полагается уголёк), но как не зайду, глаз радуется, особенно секции с моделями.
ZlaYa1000, где моя ачивка за конкурс средиземья?! >:o
PUVer, ну вообще графон он везде графон, хоть в ТД, хоть в РПГ. Просто свои особенности есть. Если под ландом ты имеешь в виду левел дизайн, а не сугубо работу с рельефом и тайлами.
О боги, теперь этот IsUnitAlly бегает по хгму и минусит всё на своём пути (даже в соседних постах). Древнее зло на свободе! Тролль в подземелье!
Я вроде уже писал где-то хвалебные оды по поводу графона. На самом деле редко можно увидеть такой качественный левел дизайн в картах для варкрафта, особенно вне всяких конкурсов. Честно, я даже не играл (не фанат жанра), но картинки очень радуют глаз и побуждают творить.
Правда при таком замахе некоторые модели уже смотрятся угловато. Некоторым особенно крупным ассетам хочется добавить полигонов. Ещё советую перенять опыт Близзард в Диабло 3 - мобы должны быть ярче ландшафта, а гг должен быть ярче мобов. Намного легче глазам сразу.
Наконец, конкурс завершён, и я могу высказать всё, что не позволяла профессиональная этика! Шучу конечно)
А если серьёзно, хочу сказать, что главным врагом картостроителей остаётся, как и всегда, небрежность. Небрежность и лень убивают потенциал (а он есть у всех представленных работ). Где начинается "и так сойдёт", там заканчивается собственно качественный ланд.
Конечно, не обязательно так упарываться с кирпичиками, как в Амон Суле, но есть чёткие проявления лени, которые надо в себе подавлять всегда, а именно:
Горы декора с рандомным поворотом и размером
Ряды одинаковых декораций
Огромные мыльные модели
Некрасивые врезки
Угловатые клиффы
Как только вы перестанете прощать себе это и многое другое, качество работы взлетит, т.к. одна единственная башня, сделанная с вниманием и любовью, смотрится выигрышнее, чем целый замок, который делали в спешке и не очень заморачивались. Поверьте, любая деталь стоит того, чтобы уделять ей время и внимание до тех пор, пока она не будет устраивать вас безоговорочно.
P.S. Очень жалко, что не было звёзд всея ХГМ вроде Шурика, Огра, Бранара. Есть странное ощущение, что я "перестарался" - выложился на полную (за пять дней-то), в то время как большинство конкурентов явно способны на большее, но не стали так заморачиваться. Осталось впечатление, что я мог не выпендриваться и сделать что-нибудь попроще...
Ну да, давайте по стобальной шкале ещё, как на ЕГЭ :D
Учитывая размер приза и особенности оценки, это можно назвать тендером. И в этом нет ничего плохого, т.к. организатор с такими призами может позволить себе те условия конкурса, которые он считает нужным. Учитывая, сколько людей участвовало и, что важно, старалось(а не тяп-ляп, как это часто бывает на конкурсах по варкрафту), все эти обвинительные простыни выглядят грустно))
Roy Mustang, блестит! Только по твоей ссылке почему-то открывается моя работа в альбоме)
И карту надо приложить в комментариях к картинке, как я понял.
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» Модели из World Of WarCraft / Загробник света
А вообще, я посмотрел список ресурсов, и у меня уже руки опустились. Оформляйте, как хотите, раз вам ок, что проект становится похож на свалку, я тут всё равно почти не появляюсь
Ред. LongbowMan
» Модели из World Of WarCraft / Один
Генезотавр:
Генезотавр:
» Модели из World Of WarCraft / Загробник света
XGM всегда славился развитой культурой оформления ресурсов и грамотными юзерами. Криво оформляя ресурс, вы не только нарушаете славные добрые традиции, но ещё и отнимаете у людей драгоценные нервы и время, а также уродуете и без того не самый эргономичный дизайн. Поэтому метки, красивые скрины и информативное, ёмкое описание без ошибок - это маст хэв для любого автора.
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
Ред. LongbowMan
» Модели из World Of WarCraft / Гигантские вепри Дренора
Ред. LongbowMan
» Модели из World Of WarCraft / Загробник света
Ред. LongbowMan
» Модели из World Of WarCraft / Один
Описание не исправили, теги не добавили, скрин не перезалили, но всё равно опубликовали? Вы тут совсем без меня скатились что ли?
Ред. LongbowMan
» BranaR's workshop / Тестовое видео ландшафта
Всё же надо разделять мух и котлет: варкрафту своё, а современным движкам – своё, одно не заменит другого. Мне очень нравится, как Branar умело повышает планку графонистости варкрафта, не насилуя его при этом всякими свистелками-перделками. Варик кстати по-прежнему способен выдать очень приличную картинку, если работать в определённой стилистике, а не пытаться добиться фотореализма.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Я вот уже давно моделю в Maya, а не в мдлвисе, и модели делаю в основном для игр и архитектурных проектов, но варик нужен для души. Так что вперёд к новым пакам!
BranaR, дошли руки до видоса. Просто выше всяких похвал! Мне захотелось срочно сесть за редактор карт -___-
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. LongbowMan
» Модели из World Of WarCraft / Один
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. LongbowMan
» Администрация XGM / Дайджест XGM за 2017 год
» Tides of Darkness / Победа Тьмы
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc
Ред. LongbowMan
» Edemium / Edemium – Trailer
Правда при таком замахе некоторые модели уже смотрятся угловато. Некоторым особенно крупным ассетам хочется добавить полигонов. Ещё советую перенять опыт Близзард в Диабло 3 - мобы должны быть ярче ландшафта, а гг должен быть ярче мобов. Намного легче глазам сразу.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья завершен!
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья завершен!
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья завершен!
А если серьёзно, хочу сказать, что главным врагом картостроителей остаётся, как и всегда, небрежность. Небрежность и лень убивают потенциал (а он есть у всех представленных работ). Где начинается "и так сойдёт", там заканчивается собственно качественный ланд.
Конечно, не обязательно так упарываться с кирпичиками, как в Амон Суле, но есть чёткие проявления лени, которые надо в себе подавлять всегда, а именно:
» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc
Учитывая размер приза и особенности оценки, это можно назвать тендером. И в этом нет ничего плохого, т.к. организатор с такими призами может позволить себе те условия конкурса, которые он считает нужным. Учитывая, сколько людей участвовало и, что важно, старалось (а не тяп-ляп, как это часто бывает на конкурсах по варкрафту), все эти обвинительные простыни выглядят грустно))
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
И карту надо приложить в комментариях к картинке, как я понял.