Aluminum210, отверстий нет, честно говоря просто поленился их делать, так что получились скорее декоративные, или ложные машикули) Но спасибо, что обратил внимание.
Я правда не знаю пока, как лучше сделать эти отверстия, не переусложнив геометрию, всё-таки для варкрафта делается, фентези и всё такое.
Вот вам мои страдания. Крепостная башня на стандартных текстурах, сделал ещё пару месяцев назад, теперь вот думаю к ней сделать пару секций стены, а также двери и люк отдельными моделями. Почему отдельными? А чтобы в игре было больше гибкости по взаимодействию с дверями (запертая, зачарованная, поломанная и т.д.). Мечтаю о крепостных воротах, но пока стрёмно начинать. Вдохновлялся здесь.
molot39, на оффсайте 500р за RoC и ещё 500р за FT. Тыща рублей конечно немало, но тут полсайта уже лет 10 в него играется, можно было и купить уже. 16GB, дело не в официальных серверах, а в том что люди на просторах СНГ не хотят заплатить тыщу рублей за продукт, которым радостно пользуются годами и всячески почитают. Халява конечно круто, но это блин крохоборство какое-то, каждыфй раз подгорать начинает(
Шёл 2018 год, люди не могли себе позволить купить любимую игру детства. Я понимаю, когда люди збраш не хотят покупать потому что стоит как крыло самолёта, но это же игра 2002 года -_\
AlakFrost, ну я полагаю рано или поздно они окажутся и в основной версии. Сути вопроса это не меняет) Я не испытываю иллюзий относительно интерфейса, вряд ли там чайник разберётся, так что меня интересуют в первую очередь всякие графические плюшки
Ворвусь всё же со своим тупым вопросом. Насколько эта утилита юзерфрендли?
Например я сферический художник (ланд, модели, текстуры), а в коде полный чайник. Я смогу хотя бы элементарно тени добавить в своей карте без предварительного вкуривания статей по джассу?
Ещё бы побольше готовых решений в редактор триггеров запихнули для чайников, и какие-то фичи для ассетов добавили: например в старкрафте зажав одну клавишу можно разместить объект, игнорируя сетку и карты путей, а в варкрафте приходится мучиться с блокираторами путей для каждого камушка или расставлять их по сетке. Или например возможность масштабировать разрушаемые объекты по осям, как дудады. Эх, мечты.
Spector_Mark, скриншоты это самая информативный кусок описания, занимающий большую его часть. Разумеется он должен быть красиво оформлен. Бывают исключения, когда делают без прозрачности исходя из каких-то стилевых соображений, но тут явно забили просто. А вообще, я посмотрел список ресурсов, и у меня уже руки опустились. Оформляйте, как хотите, раз вам ок, что проект становится похож на свалку, я тут всё равно почти не появляюсь
Неграмотностью. Один из дополнения Легион, а не "с Легиона". Пробелы перед точками и отсутствие пробела после двоеточия, что затрудняет чтение похуже проблем с пунктуацией. Я понимаю, что запятые иногда сложно бывает правильно расставить например, но почему нельзя пробелы в нужных местах ставить, это сложно? Генезотавр:
И да по мне вы слишком зациклены на прозрачности . Когда юзаю палочку на том же загробнике, многие части пропадают
В случае загробником ещё можно понять отстутствие прозрачности из-за эффектов (и поэтому я его опубликовал так). В остальных случаях это делается элементарно - для кого инструкцию писали в конце концов? В коментах оправдываться времени не жалко, а пару секунд на обработку жалко? Генезотавр:
А теги я научился делать ...
Нет, не научился. В поле "метки" надо вводить слова без хэштега (#) и выбирать из выпадающего списка. В твоём случае поле меток должно выглядеть примерно так: Существо, WoW, Warcraft 3, конвертация, Модель
Spector_Mark, с "кто как умеет" это на какой-нибудь юкоз, пожалуйста)
XGM всегда славился развитой культурой оформления ресурсов и грамотными юзерами. Криво оформляя ресурс, вы не только нарушаете славные добрые традиции, но ещё и отнимаете у людей драгоценные нервы и время, а также уродуете и без того не самый эргономичный дизайн. Поэтому метки, красивые скрины и информативное, ёмкое описание без ошибок - это маст хэв для любого автора.
Генезотавр, исправил описание. Посмотри пожалуйста внимательно на результат, и постарайся остальные ресурсы оформить аналогично. Прозрачность здесь добавлять не стал из-за эффектов, но в остальных случаях это делать необходимо, чтобы скриншот выглядел прилично. Ещё, прошу внимательно изучить оформление других ресурсов перед тем как выкладывать что-то.
Ресурсы с ошибками в тексте, неинформативным описанием, плохими скриншотами и т.п. будут сниматься с публикации.
И тем не менее, у скрина нет прозрачности. Описание не исправили, теги не добавили, скрин не перезалили, но всё равно опубликовали? Вы тут совсем без меня скатились что ли?
Странное тут обсуждение. То есть сделать качественный ланд для души в любимой игре детства – это пустая трата времени, а тратить часы и дни, извращаясь с движком старичка, чтобы он выглядел как Unreal Engine курильщика – это дофига продуктивное времяпрепровождение?)
Всё же надо разделять мух и котлет: варкрафту своё, а современным движкам – своё, одно не заменит другого. Мне очень нравится, как Branar умело повышает планку графонистости варкрафта, не насилуя его при этом всякими свистелками-перделками. Варик кстати по-прежнему способен выдать очень приличную картинку, если работать в определённой стилистике, а не пытаться добиться фотореализма.
Jusper, в принципе с игровой камеры тоже заметно излишняя мутноватость некоторых элементов, а уж длдя синематика сами близзы велели почётче текстуры делать, да побольше поликов)
oGre_, если что, я имел в виду дальше в смысле картостроя вар3, а не в смысле забросить вар :D
Я вот уже давно моделю в Maya, а не в мдлвисе, и модели делаю в основном для игр и архитектурных проектов, но варик нужен для души. Так что вперёд к новым пакам! BranaR, дошли руки до видоса. Просто выше всяких похвал! Мне захотелось срочно сесть за редактор карт -___-
Jusper, ну кстати первый скрин очень даже достойный. Вообще у тебя работы мб и не профессионального уровня, но очень техничные и аккуратные. Бывает смотришь на чью-нибудь работу, и понимаешь, что человек элементарные статьи осилить не может, чтобы не делать совсем уж глупые ошибки. Главная проблема графона дюны в том, что всё это лучше выглядит издалека, чем сблизи.
oGre_, работа с рельефом как всегда шикарная, но в этот раз как-то многовато визуального мусора вышло имхо. Ещё у некоторых моделей сильные проблемы с нормалями (куски крыши и пола например) - странно, что ты не заметил. Этот пак очень хорош, но ты его уже перерос, надо двигаться дальше)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Я правда не знаю пока, как лучше сделать эти отверстия, не переусложнив геометрию, всё-таки для варкрафта делается, фентези и всё такое.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
16GB, дело не в официальных серверах, а в том что люди на просторах СНГ не хотят заплатить тыщу рублей за продукт, которым радостно пользуются годами и всячески почитают. Халява конечно круто, но это блин крохоборство какое-то, каждыфй раз подгорать начинает(
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Я не испытываю иллюзий относительно интерфейса, вряд ли там чайник разберётся, так что меня интересуют в первую очередь всякие графические плюшки
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Например я сферический художник (ланд, модели, текстуры), а в коде полный чайник. Я смогу хотя бы элементарно тени добавить в своей карте без предварительного вкуривания статей по джассу?
» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» Модели из World Of WarCraft / Загробник света
А вообще, я посмотрел список ресурсов, и у меня уже руки опустились. Оформляйте, как хотите, раз вам ок, что проект становится похож на свалку, я тут всё равно почти не появляюсь
Ред. LongbowMan
» Модели из World Of WarCraft / Один
Генезотавр:
Генезотавр:
» Модели из World Of WarCraft / Загробник света
XGM всегда славился развитой культурой оформления ресурсов и грамотными юзерами. Криво оформляя ресурс, вы не только нарушаете славные добрые традиции, но ещё и отнимаете у людей драгоценные нервы и время, а также уродуете и без того не самый эргономичный дизайн. Поэтому метки, красивые скрины и информативное, ёмкое описание без ошибок - это маст хэв для любого автора.
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
Ред. LongbowMan
» Модели из World Of WarCraft / Гигантские вепри Дренора
Ред. LongbowMan
» Модели из World Of WarCraft / Загробник света
Ред. LongbowMan
» Модели из World Of WarCraft / Один
Описание не исправили, теги не добавили, скрин не перезалили, но всё равно опубликовали? Вы тут совсем без меня скатились что ли?
Ред. LongbowMan
» BranaR's workshop / Тестовое видео ландшафта
Всё же надо разделять мух и котлет: варкрафту своё, а современным движкам – своё, одно не заменит другого. Мне очень нравится, как Branar умело повышает планку графонистости варкрафта, не насилуя его при этом всякими свистелками-перделками. Варик кстати по-прежнему способен выдать очень приличную картинку, если работать в определённой стилистике, а не пытаться добиться фотореализма.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Я вот уже давно моделю в Maya, а не в мдлвисе, и модели делаю в основном для игр и архитектурных проектов, но варик нужен для души. Так что вперёд к новым пакам!
BranaR, дошли руки до видоса. Просто выше всяких похвал! Мне захотелось срочно сесть за редактор карт -___-
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта