Нублин, хотел скачать карту Амбрузия, а вместо этого проголосовал. Щас посмотрю и решу, менять ли голос
Впрочем, я не ошибся с выбором. У Ambruziy действительно самая красочная карта. Благодрая источникам света получилось дольно разнообразно, к тому же много мелких приятных глазу деталей. Из недостатков: паутину стоило расставить более аккуратно, и не растягивать так сильно, ну и в целом карта немного загромождена, проход так и хочется немного "расчистить"
На втором месте с небольшим отрывом Molecyla. Поначалу я даже хотел отдать голос этой работе, т.к. декорации расставлены более аккуратно, но подкачало освещение - оно довольно однообразное, и после работы Амброзия выглядит довольно блёкло, хотя графика получше. В общем, не хватило атмосферы.
Работы Кристофера меня как-то совсем не порадовала. Ни стиля, ни атмосферы не просматривается. Как только закрыл карты, сразу забыл о ней. На открытой местности можно было бы выехать за счёт разнообразия тайлов и лвл дизайна (т.к. остальные участники использовали простокоридоры), но в карте использует все 2 (ДВА, КАРЛ) тайла, а лвл дизайн отсутствует как класс. В общем, автору советую изучить работы соперников и мотать на ус.
Jusper, на самом деле оно и к лучшему, что тут мало народу, всё-таки это неофициальные новостные сводки, можно сказать) Кому надо, те найдут, а кому нет - будут узнавать обо всём только из официальных ресурсов.
Но сам ресурс надо обновить, согласен. Просто лень)
Открою страшный секрет: после запятых тоже надо ставить ПРОБЕЛЫ. Настоятельно рекомендую автору пройтись по описанию (или попросить более грамотного друга), расставив недостающие пробелы, согласовав составные предложения и уменьшив количество восклицательных знаков. Помните, подача игры также формирует отношение и к самой игре.
К слову о самой игре - по двум скриншотам сказать что-то сложно, но уже сейчас можно сказать, что текст нужно выравнивать, как на кнопках, так и в меню.
От души поздравляю победителей! Открыл для себя немало новых интересных проектов, ну и соревновательный дух бодрит как-то)
Отдельное спасибо Jusper'у за организацию такого славного конкурса, именно благодаря ему конкурс прошёл как поезд - быстро, чётко по расписанию, со всеми остановками.
Кажется с параллаксом что-то не то. Какие то слои с неправильной скоростью двигаются. Возможно центральный слой (где герой ходит) должен двигаться ровно вместе с камерой, а не отставать от неё.
Лучше так, чем как с новогодним конкурсом было)) А вообще это не просто конкурс, а акция поддержки проектов на XGM, и среди номинантов оказались в основном те проекты, которые изначально с вниманием отнеслись к оформлению и связи с общественностью, и сейчас у них была возможность во время конкурса уделять больше внимания более важным вещам. Иными словами, это стимул поддерживать высокую планку проекта всегда, а не только когда объявляют конкурс.
» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера
Впрочем, я не ошибся с выбором. У Ambruziy действительно самая красочная карта. Благодрая источникам света получилось дольно разнообразно, к тому же много мелких приятных глазу деталей. Из недостатков: паутину стоило расставить более аккуратно, и не растягивать так сильно, ну и в целом карта немного загромождена, проход так и хочется немного "расчистить"
На втором месте с небольшим отрывом Molecyla. Поначалу я даже хотел отдать голос этой работе, т.к. декорации расставлены более аккуратно, но подкачало освещение - оно довольно однообразное, и после работы Амброзия выглядит довольно блёкло, хотя графика получше. В общем, не хватило атмосферы.
Работы Кристофера меня как-то совсем не порадовала. Ни стиля, ни атмосферы не просматривается. Как только закрыл карты, сразу забыл о ней. На открытой местности можно было бы выехать за счёт разнообразия тайлов и лвл дизайна (т.к. остальные участники использовали простокоридоры), но в карте использует все 2 (ДВА, КАРЛ) тайла, а лвл дизайн отсутствует как класс. В общем, автору советую изучить работы соперников и мотать на ус.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» StarCraft 2 / Rock the Cabinet 2015
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Longbowman's Workshop / Модели
» XGM Team / С днем рождения, alexprey!
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Longbowman's Workshop / Модели
Но сам ресурс надо обновить, согласен. Просто лень)
» Longbowman's Workshop / Модели
Похоже мой блог читают только участники WAA лол
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Скованы одной цепью
Ред. LongbowMan
» Mirror Square / Mirror Square
К слову о самой игре - по двум скриншотам сказать что-то сложно, но уже сейчас можно сказать, что текст нужно выравнивать, как на кнопках, так и в меню.
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №3
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» XGM Конкурсы / Награждение победителей
Что-то победителей в треде как-то не видно. Видимо празднуют :D
» XGM Конкурсы / Награждение победителей
Отдельное спасибо Jusper'у за организацию такого славного конкурса, именно благодаря ему конкурс прошёл как поезд - быстро, чётко по расписанию, со всеми остановками.
» Человеколось | The Mooseman / Видео геймплея
» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)
» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)
» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)