28

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

Нублин, хотел скачать карту Амбрузия, а вместо этого проголосовал. Щас посмотрю и решу, менять ли голос
Впрочем, я не ошибся с выбором. У Ambruziy действительно самая красочная карта. Благодрая источникам света получилось дольно разнообразно, к тому же много мелких приятных глазу деталей. Из недостатков: паутину стоило расставить более аккуратно, и не растягивать так сильно, ну и в целом карта немного загромождена, проход так и хочется немного "расчистить"
На втором месте с небольшим отрывом Molecyla. Поначалу я даже хотел отдать голос этой работе, т.к. декорации расставлены более аккуратно, но подкачало освещение - оно довольно однообразное, и после работы Амброзия выглядит довольно блёкло, хотя графика получше. В общем, не хватило атмосферы.
Работы Кристофера меня как-то совсем не порадовала. Ни стиля, ни атмосферы не просматривается. Как только закрыл карты, сразу забыл о ней. На открытой местности можно было бы выехать за счёт разнообразия тайлов и лвл дизайна (т.к. остальные участники использовали простокоридоры), но в карте использует все 2 (ДВА, КАРЛ) тайла, а лвл дизайн отсутствует как класс. В общем, автору советую изучить работы соперников и мотать на ус.
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Дуэль Бранара и Лонгбоумена продлевается по инициативе последнего до 6 числа включительно.
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

darkowlom, я просто забыл, если честно) А тут увидел минидуэль 32х32 и решил размяться.
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Ребят, а ещё не поздно присоединиться?) А то вы тут расслабились слегка, судя по последней дуэли.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Прист лечит рыцарей и очищает скверну. Какое тут няшное лицо :)
И проводит акты экзорцизма
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Cinos, не, пока тренируюсь с геометрией, там ещё встречаются пробелы иногда
28

» XGM Team / С днем рождения, alexprey!

Таки поздравляю сам и присоединяюсь ко всему выше- и ниженаписанному!
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Jusper, на самом деле оно и к лучшему, что тут мало народу, всё-таки это неофициальные новостные сводки, можно сказать) Кому надо, те найдут, а кому нет - будут узнавать обо всём только из официальных ресурсов.
Но сам ресурс надо обновить, согласен. Просто лень)
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Давно не выкладывал скринов, так что вот вам сразу несколько. Сарай, мельница и трактир.
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Скованы одной цепью

Jusper, с бутылкой портвейна как раз не страдаю, т.к. портвейн хороший, прямо из Португалии)
28

» Mirror Square / Mirror Square

Открою страшный секрет: после запятых тоже надо ставить ПРОБЕЛЫ. Настоятельно рекомендую автору пройтись по описанию (или попросить более грамотного друга), расставив недостающие пробелы, согласовав составные предложения и уменьшив количество восклицательных знаков. Помните, подача игры также формирует отношение и к самой игре.
К слову о самой игре - по двум скриншотам сказать что-то сложно, но уже сейчас можно сказать, что текст нужно выравнивать, как на кнопках, так и в меню.
28

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №3

Выглядит потрясно. Только я бы нарисовал побольше вариаций деревьев, а то очень уж навязчиво повторяются одинаковые.
28

» XGM Конкурсы / Награждение победителей

H, маловато будет! (с)
Что-то победителей в треде как-то не видно. Видимо празднуют :D
28

» XGM Конкурсы / Награждение победителей

От души поздравляю победителей! Открыл для себя немало новых интересных проектов, ну и соревновательный дух бодрит как-то)
Отдельное спасибо Jusper'у за организацию такого славного конкурса, именно благодаря ему конкурс прошёл как поезд - быстро, чётко по расписанию, со всеми остановками.
28

» Человеколось | The Mooseman / Видео геймплея

Кажется с параллаксом что-то не то. Какие то слои с неправильной скоростью двигаются. Возможно центральный слой (где герой ходит) должен двигаться ровно вместе с камерой, а не отставать от неё.
Да, есть такое.
28

» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)

P.S. Откройте страницу RedSun RTS, а то пишет, что нет прав.
Насколько я понял, он закрыл проект. Увы ему)
28

» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)

Hellfim, ну я повторюсь, это не совсем конкурс, это акция, а у них свои правила. Конечно, полноценный конкурс должен занимать больше времени.
28

» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)

Лучше так, чем как с новогодним конкурсом было)) А вообще это не просто конкурс, а акция поддержки проектов на XGM, и среди номинантов оказались в основном те проекты, которые изначально с вниманием отнеслись к оформлению и связи с общественностью, и сейчас у них была возможность во время конкурса уделять больше внимания более важным вещам. Иными словами, это стимул поддерживать высокую планку проекта всегда, а не только когда объявляют конкурс.