Открою страшный секрет: после запятых тоже надо ставить ПРОБЕЛЫ. Настоятельно рекомендую автору пройтись по описанию (или попросить более грамотного друга), расставив недостающие пробелы, согласовав составные предложения и уменьшив количество восклицательных знаков. Помните, подача игры также формирует отношение и к самой игре.
К слову о самой игре - по двум скриншотам сказать что-то сложно, но уже сейчас можно сказать, что текст нужно выравнивать, как на кнопках, так и в меню.
От души поздравляю победителей! Открыл для себя немало новых интересных проектов, ну и соревновательный дух бодрит как-то)
Отдельное спасибо Jusper'у за организацию такого славного конкурса, именно благодаря ему конкурс прошёл как поезд - быстро, чётко по расписанию, со всеми остановками.
Кажется с параллаксом что-то не то. Какие то слои с неправильной скоростью двигаются. Возможно центральный слой (где герой ходит) должен двигаться ровно вместе с камерой, а не отставать от неё.
Лучше так, чем как с новогодним конкурсом было)) А вообще это не просто конкурс, а акция поддержки проектов на XGM, и среди номинантов оказались в основном те проекты, которые изначально с вниманием отнеслись к оформлению и связи с общественностью, и сейчас у них была возможность во время конкурса уделять больше внимания более важным вещам. Иными словами, это стимул поддерживать высокую планку проекта всегда, а не только когда объявляют конкурс.
Выглядит очень многообещающе. Реквестую всякие головоломки и неожиданные повороты (тм)
P.S. Будут какие-нибудь островерхие избы и прочие колоритные атрибуты славянского поселения? Лес нарисован очень красиво, но его по-любому надо будет чем-то разнообразить.
Lemon, в чём заключается неулаженность конфликта? Наверху всё расписали:
1.1 Использование ненормативной лексики как в открытой, так и в завуалированной форме.
2.1 Оскорбление участников.
2.2 Троллинг.
4.1.1 Размещение бессмысленных сообщений.
4.1.2 Размещение комментариев, не соответствующих теме данного ресурса (оффтопик).
hostage, заглушка сайта конечно красивая, но она дефолтная, и её в основном юзают всякие ноунейм днищенские проекты, что как бы не лучшая реклама для вашей игры) Я тоже больше люблю выкладывать сразу всё готовое и красивое, но хоть какой-то логотип, зато свой - всяко лучше того, что по умолчанию стоит.
Да и по большому счёту, логотип вашей игры можно сделать за пару минут, тупо использовав спрайт коровы или пастуха на прозрачном фоне.
Nosferoh, возможно стоит назвать цикл статей "Секреты онлайн-игры, идеальной для Эльрата"?
Не хочу никого всерьёз обидеть, но "секреты успешной онлайн-игры" как-то не вяжется со степенью субъективности статьи. Ничего не имею против чужого мнения, особенного если оно действительно основано хоть на каких профессиональных трудах, но название цикла и изложение в стиле учебника (хотя автор является скорее исследователем и школяром по уровню навыков и опыта в этой области) настраивают скептично, если не сказать враждебно.
И кстати, конкретно вот эта статья про геймплей и графику например - а где картинки-то? Где изображения, где примеры, где графики и схемы, где пруфы, наконец? Создаётся ощущение, что автор больше внимания уделяет написанию текста, чем собственно исследованиям, иначе было бы полно всяких картинок, ссылок, отсылок и прочего материала. А тут какой-то.. поток сознания, что ли.
hostage, вот вам для сравнения, как могло бы выглядеть ваше оформление xgm.guru/p/freaktruck
Чтобы узнать больше о форматировании txt2, почитайте справку, ссылка на неё находится в правом верхнем углу окна для написания комментария, или при редактировании главной страницы проекта. Jusper меня опередил))
Nosferoh, не путай человека, всё правильно у него в названии. hostage, зря ВСЁ загнали под каты, лучше сам текст оформите нормально, с разделами, главами и прочими плюшками.
Выглядит прям мимишно, рисовка хорошая.
P.S. Скриншоты вовсе необязательно загонять под кат. А то у вас большая табличка СКРИНШОТЫ, под ней одна маленькая надпись "скриншоты" и только в ней несколько скринов. Будет логичнее разместить галерею прямо под табличкой, без всяких катов.
Всё же раздел "Прогресс" я бы отправил под кат или в отдельный ресурс с доступом прямо с главной, а вместо него запилил бы такие разделы, как "Особенности", "Игровой процесс", "Видео", "Галерея". То, что сейчас находится в разделе "Прогресс" выглядит разрозненно и не систематизировано, ролик можно с лёгкостью пропустить, картинки и обычные строки разрывают нумерованные пункты, в общем, читая этот раздел, то и дело спотыкаешься обо что-то. Главная должна быть не просто информативно, но ещё и удобоваримой.
1.1 Использование ненормативной лексики как в открытой, так и в завуалированной форме.
2.1 Оскорбление участников.
2.2 Троллинг.
4.1.1 Размещение бессмысленных сообщений.
4.1.2 Размещение комментариев, не соответствующих теме данного ресурса (оффтопик).
Кстати, может я пропустил и вопрос уже задавали, но всё же: собираетесь добавлять соответствующие анимации, когда персонаж что-то в руки берёт, или вещи буду просто висеть в воздухе перед персонажем?
» Longbowman's Workshop / Модели
Похоже мой блог читают только участники WAA лол
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Скованы одной цепью
Ред. LongbowMan
» Mirror Square / Mirror Square
К слову о самой игре - по двум скриншотам сказать что-то сложно, но уже сейчас можно сказать, что текст нужно выравнивать, как на кнопках, так и в меню.
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №3
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» XGM Конкурсы / Награждение победителей
Что-то победителей в треде как-то не видно. Видимо празднуют :D
» XGM Конкурсы / Награждение победителей
Отдельное спасибо Jusper'у за организацию такого славного конкурса, именно благодаря ему конкурс прошёл как поезд - быстро, чётко по расписанию, со всеми остановками.
» Человеколось | The Mooseman / Видео геймплея
» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)
» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)
» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)
» Человеколось | The Mooseman / Видео геймплея
P.S. Будут какие-нибудь островерхие избы и прочие колоритные атрибуты славянского поселения? Лес нарисован очень красиво, но его по-любому надо будет чем-то разнообразить.
» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)
» Yet Another World / Yet Another World
Да и по большому счёту, логотип вашей игры можно сделать за пару минут, тупо использовав спрайт коровы или пастуха на прозрачном фоне.
Ред. LongbowMan
» В гостях у Эльрата / Графика и геймплей успешной онлайн-игры
Не хочу никого всерьёз обидеть, но "секреты успешной онлайн-игры" как-то не вяжется со степенью субъективности статьи. Ничего не имею против чужого мнения, особенного если оно действительно основано хоть на каких профессиональных трудах, но название цикла и изложение в стиле учебника (хотя автор является скорее исследователем и школяром по уровню навыков и опыта в этой области) настраивают скептично, если не сказать враждебно.
И кстати, конкретно вот эта статья про геймплей и графику например - а где картинки-то? Где изображения, где примеры, где графики и схемы, где пруфы, наконец? Создаётся ощущение, что автор больше внимания уделяет написанию текста, чем собственно исследованиям, иначе было бы полно всяких картинок, ссылок, отсылок и прочего материала. А тут какой-то.. поток сознания, что ли.
» Yet Another World / Yet Another World
Ред. LongbowMan
» Yet Another World / Yet Another World
Чтобы узнать больше о форматировании txt2, почитайте справку, ссылка на неё находится в правом верхнем углу окна для написания комментария, или при редактировании главной страницы проекта.
Jusper меня опередил))
» Yet Another World / Yet Another World
hostage, зря ВСЁ загнали под каты, лучше сам текст оформите нормально, с разделами, главами и прочими плюшками.
» Osteya / Osteya
P.S. Скриншоты вовсе необязательно загонять под кат. А то у вас большая табличка СКРИНШОТЫ, под ней одна маленькая надпись "скриншоты" и только в ней несколько скринов. Будет логичнее разместить галерею прямо под табличкой, без всяких катов.
» Beyond Despair / Beyond Despair
» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)
» Beyond Despair / Beyond Despair
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth