28

» Color Escape 2 / Обман

Статистика с лицензий?)
Мне тоже интересно, как они вообще учитывают пиратские версии винды, на которой сидит большинство населения России например. Похоже, что НИКАК
28

» Games on the road / WIP#3

Тот, кто первый перебижит дорогу - исправь, пожалуйста)
28

» Темные воды / Тёмные воды 1.0 - релиз

Гм, в игре не смотрел, конечно, но для пущего эффекта "подводности" я бы добавил густоты и синевы тумана. Всё-таки вода плотнее воздуха, видимость меньше. Ну и водоросли, я надеюсь, шатаются, а не просто стоят?
28

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: интервью с участниками конкурса

Был школяром, насмотрелся картинок про вов, получил оргазм от возможностей, побежал в магаз и купил варкрафт за 60рублей. Оказалось, что это не ворлд оф варкрафт, а варкрафт регин оф хаус. Получил шок от говнографики. Потом обнаружил редактор и начал его ковырять.
Такой истории знакомства с варкрафтом я ещё не слышал :D
Ух ты, 13 уровень прокнул после написания комента
28

» В гостях у Эльрата / Моя модель "Жрица любви" [18+]

Этот пост сделал мой вечер. Честно говоря, не представляю, зачем и кому это может понадобиться кроме автора, но за смелость идеи плюсанул. А лицо возьми, например, у Джайны из катаклизма/пандарии, оно там весьма проработанное. Да, и с пропорциями слегка перестарался, мне кажется. Только не одевай их во всякую безвкусицу, ты ведь делаешь элитных шлюх, а не привокзальных девок?
ZlaYa1000:
Сделай анимацию смерти, нужна модель мёртвой проститутки!
Два чая этому господину. А ещё реквестую девушку в бондаже, со связанными руками и прочими прелестями с:
Ну и куда же без анимации флирта. Советую позаимствовать у суккуба из того же ВоВ.
28

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: интервью с участниками конкурса

  1. Хотелось отточить навыки, попрактиковаться в создании моделей и текстур с нуля, ну и выиграть уже наконец хоть один серьёзный конкурс, а то сплошные дуэли)
  2. Ещё до Warcraft'а увлекался серией стратегий Казаки. Там были свои редакторы, и мне очень нравилось создавать там карты. В варе я сразу заинтересовался редактором и его возможности мне понравились. С ним просто и приятно работать, при этом уже тогда была немаленькая база знаний по редактору карт.
  3. Давно увлекаюсь ландшафтом, успел выработать небольшой скилл. Мои карты можно встретить в разных проектах, хотя большинство из них так и не было выпущено, к сожалению. В какой-то момент увлёкся созданием моделей, а затем и текстур, чтобы быть более независимым ландшафтером.
  4. Пожалуй, Западная проаинция заняла у меня больше всего сил и времени. И судя по количеству скачиваний (1184), по рейтингу и комментариям, одна из самых успешных работ.
  5. Как-то мне удалось создать вполне играбельную карту под РПГ на максимальном размере карты. Она была достаточно прилично заполнена и была сделана на базе UTM. К сожалению, мне тогда не хватило опыта и энтузиазма, чтобы из неё вышло что-то путное. А вообще я столько всяких карт начинал и бросал на разной степени доделанности, что все уже не припомнишь.
  6. Думаю, я свой долг выполнил (см. пункт 4), хотя иногда мне очень хочется выпустить ещё какую-нибудь огромную наработку. А ещё хотелось бы стать уже наконец участником завершённого проекта.
  7. sleep с его оригинальными и ироничными идеями. Правда он скорее обойдёт меня на зрительском голосовании, т.к. технически у него хромает графика и триггеры. Но я искренне желаю ему разобраться с этими слабостями.
  8. Уделить внимание графике. Карта буквально мизерных размеров, и это хороший повод порадовать глаз игрока чем-то приятным. Большие карты всё же сложнее заполнить.
  9. Я бы хотел сделать кастомных персонажей. К сожалению, у меня нет ни желания, ни времени, ни, чего уж там, достаточного скилла, чтобы сделать красивые модели юнитов для своей игры. Пришлось подобрать наименее уродливые из стандартного набора. Ну и в целом я бы успел больше всего намоделить, а также возможно ввести какие-то дополнительные фичи в игру.
  10. Рассчитывать время и силы. У всех нас много нереализованных идей, но не стоит питать лишних иллюзий касательно своей лени. Ставьте задачу так, чтобы сделать хотя бы какой-то минимум для конкурса. А после конкурса уже можно будет не торопиться)
28

» Color Escape 2 / Обман

Оставить гадского гада в главных гадах или ну нафиг это ушлепище?
Ничего себе ушлёпище. Честно говоря, немного непонятно по скрину, наверно нужно в движении смотреть. Сейчас сложно разобрать, что это вообще) Хотя мб так и задумывалось. Но мне кажется, облик боссов должен быть запоминающимся.
28

» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге

awesomesk1ll, это конечно мои личные ощущения от ролика, но всё мельтешит, мигает, какие-то повторяющиеся звуки, суета. Музыки, атмосферы - ноль. Эффекты - ни о чём. Спасибо, я лучше в "провальный" Diablo 3 поиграю.
28

» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге

Лично я не сказал что эта игра (Diablo III) - провал. Если абстрагироваться - отличная игра.
Но как продолжение... слабо..
С этим я и не спорю, обычное дело, в конце концов.
Editor:
Диабло 2 действительно в десятки раз лучше фейловой третьей части неизвестной игры (назвать это диабло язык не поворачивается), как ни крути.
И чтобы преподносить своё негативное отношение к ней, как истину в последней инстанции, нужно иметь серьёзные аргументы, а не "диаблодвабылакруче!!!11"
28

» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге

Cinos:
LongbowMan, ты читал, что выше написано? Я и не говорил, что Blizzard скрывают существование Diablo 3.)
Ты говоришь такими "загадками", что складывается ощущение, что ты просто троллишь. Открой уже нам глаза, о гуру.
Что касается дьябло 3, то я никогда не являлся ярым поклонником второй части (я в неё просто не играл). Поэтому когда я покупал игру, я рассчитывал не на "как-диабло2-только-круче-джва-года-жду", а на мрачную атмосферу, красивую графику, удобный геймплей и интересный сюжет. И я остался вполне доволен. Может действительно вышло хуже 2 части, но уж точно не провал, игра чисто объективно весьма неплоха. И чтобы преподносить своё негативное отношение к ней, как истину в последней инстанции, нужно иметь серьёзные аргументы, а не "диаблодвабылакруче!!!11"
28

» Color Escape 2 / Обман

У меня только одно нарекание - от качелей рябит в глазах даже на скрине. Боюсь представить, какая там рябь во время движения) Я бы на твоём месте сделал бы их чуть поспокойнее. И обрисовал им контур, как у всего остального.
28

» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге

Hate, hots - Heroes of the Storm
Cinos:
А играл ли ты в третью часть?
Я играл в третью часть. Можете считать меня каузалом и школотой, но мне понравилось очень даже. По-моему больше половина вайнеров обливают игру грязью просто потому что это такая модная тененция. Ну и близзы уж точно не "стесняются" её. Вообще это какой-то детский и неуместный критерий.
28

» RРG Engine / RPGEngine3

Один из лоулвлюзеров не заметил ни одного учасника с ачивкой "When is done". Так что ты там говорил о производстве?
Юзер 1 лвл без ресурсов требует каких-то доказательств от юзера 12 лвл с 63 ресурсами, 9 проектами и статьёй. Приехали)

darkowlom, кстати, можно ещё добавить систему динамично меняющегося тумана (не стелющегося, а диффузного), для полной коллекции. А то у создателей РПГ карт обычно мир немаленький)
28

» Страж / Первая серия сериала "Страж"

Кстати, было бы более атмосферно, если бы ГГ пошел на кладбище ночью.
Или в сырое туманное утро
28

» Color Escape 2 / Охотники за привидениями

О, люблю когда у противника есть мозги, это ты правильно сделал. Теперь это напоминает мне outlast, во многом благодаря привидению)
28

» Roses / WIP #2

awesomesk1ll, спасибо, попробую этот метод. Правда у меня грибы именно что москиты, так что придётся подправить что-нибудь.
Эльрат, ага, будет отдельно модель головы и остальные сегменты, они будут двигаться друг за другом.
28

» Roses / WIP #2

alexprey, у меня периодически убиваются лишние грибы на карте, а мне нужно давать очки полозы за именно съеденные грибы. Я решил, что будет удобнее, если съеденные грибы будет убивать юнит, а не убирать их триггерно.
28

» Games on the road / WIP#2

NecKtulxy, простите, что за бред вы несёте) Тут налицо баги, в виде дёрганого движения, причём здесь фан вообще. Тогда любой баг получается фаном. "О, персонаж сквозь текстуры провалился, это такой фан, давайте не будем это исправлять!" Про машины, преследующие игрока, уже писали задодолго до этого, годная идея.
Я бы вообще уменьшил количество машин и увиличл скорость движения. Плюс да, пьяные водители, которые вихляют, битарды, которые специально пытаются сбить игрока и т.д. А фан в виде дёрганого движения и мерцающих моделей оставьтя криворуким школьникам.
28

» Games on the road / WIP#2

Что-то физика не порадовала. Машины вертятся и мигают, те, кого толкнули, движутся по какой-то непонятной траектории. В общем, надеюсь ты ещё будешь работать над этими багами. Ещё мужики давятся, когда находятся уже посередине машины, а по хорошему должны давиться при соприкосновении с бампером. Туман войны я бы посоветовал отключить - он в таком жанре не нужен имхо.
28

» RРG Engine / RPGEngine3

вар уже очень стар
Получилось даже как-то с особым смыслом)
28

» RРG Engine / RPGEngine3

Аааа, я твой фанат! Это ровно то, что мне было нужно на протяжении всего модмейнинга: готовая основа, подогнанная под RPG, чтобы спокойно отдаться графическоой составляющей и делать то, что у меня получается лучше всего - ландшафт. В общем, поставил бы 10 плюсов, но лимит не позволяет)
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Международная презентация проекта

JesusHipster, единственное различие в стартовой и в купленной версии SCII - это по сути отсутствие кампании. Саму игру-то ты уже скачал со всеми "потрохами". Наш мод использует сам движок, а следовательно ему достаточно и стартовой версии, чтобы запуститься. Разумеется, и на пиратках он будет идти.