28

» RРG Engine / RPGEngine3

Один из лоулвлюзеров не заметил ни одного учасника с ачивкой "When is done". Так что ты там говорил о производстве?
Юзер 1 лвл без ресурсов требует каких-то доказательств от юзера 12 лвл с 63 ресурсами, 9 проектами и статьёй. Приехали)

darkowlom, кстати, можно ещё добавить систему динамично меняющегося тумана (не стелющегося, а диффузного), для полной коллекции. А то у создателей РПГ карт обычно мир немаленький)
28

» Страж / Первая серия сериала "Страж"

Кстати, было бы более атмосферно, если бы ГГ пошел на кладбище ночью.
Или в сырое туманное утро
28

» Color Escape 2 / Охотники за привидениями

О, люблю когда у противника есть мозги, это ты правильно сделал. Теперь это напоминает мне outlast, во многом благодаря привидению)
28

» Roses / WIP #2

awesomesk1ll, спасибо, попробую этот метод. Правда у меня грибы именно что москиты, так что придётся подправить что-нибудь.
Эльрат, ага, будет отдельно модель головы и остальные сегменты, они будут двигаться друг за другом.
28

» Roses / WIP #2

alexprey, у меня периодически убиваются лишние грибы на карте, а мне нужно давать очки полозы за именно съеденные грибы. Я решил, что будет удобнее, если съеденные грибы будет убивать юнит, а не убирать их триггерно.
28

» Games on the road / WIP#2

NecKtulxy, простите, что за бред вы несёте) Тут налицо баги, в виде дёрганого движения, причём здесь фан вообще. Тогда любой баг получается фаном. "О, персонаж сквозь текстуры провалился, это такой фан, давайте не будем это исправлять!" Про машины, преследующие игрока, уже писали задодолго до этого, годная идея.
Я бы вообще уменьшил количество машин и увиличл скорость движения. Плюс да, пьяные водители, которые вихляют, битарды, которые специально пытаются сбить игрока и т.д. А фан в виде дёрганого движения и мерцающих моделей оставьтя криворуким школьникам.
28

» Games on the road / WIP#2

Что-то физика не порадовала. Машины вертятся и мигают, те, кого толкнули, движутся по какой-то непонятной траектории. В общем, надеюсь ты ещё будешь работать над этими багами. Ещё мужики давятся, когда находятся уже посередине машины, а по хорошему должны давиться при соприкосновении с бампером. Туман войны я бы посоветовал отключить - он в таком жанре не нужен имхо.
28

» RРG Engine / RPGEngine3

вар уже очень стар
Получилось даже как-то с особым смыслом)
28

» RРG Engine / RPGEngine3

Аааа, я твой фанат! Это ровно то, что мне было нужно на протяжении всего модмейнинга: готовая основа, подогнанная под RPG, чтобы спокойно отдаться графическоой составляющей и делать то, что у меня получается лучше всего - ландшафт. В общем, поставил бы 10 плюсов, но лимит не позволяет)
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Международная презентация проекта

JesusHipster, единственное различие в стартовой и в купленной версии SCII - это по сути отсутствие кампании. Саму игру-то ты уже скачал со всеми "потрохами". Наш мод использует сам движок, а следовательно ему достаточно и стартовой версии, чтобы запуститься. Разумеется, и на пиратках он будет идти.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Международная презентация проекта

Народ, по сути это тестовые карты, сделанные для того, чтобы можно было составить представление о том, как получается мод. Возможно не шедевр, но выглядит вполне прилично и сдержанно. Когда будет готова техническая составляющая, уже можно будет развернуться.
И кстати сравнивать с HoA довольно некорректно, т.к. разная стилистика. Я сейчас тоже могу забацать очень красивый ландшафт, скажем, для арены - но для RTS он не будет подходить от слова совсем.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Эльрат, как раз разница светло-серыми плитами у основания и тёмно-серого ограждения будут очень бросаться в глаза. Но я подумаю, может имеет смысл вообще всё ограждение немного изменить.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

psychosis, это модели не в стиле олдскула, а в стиле ВоВ. А олдскульные модели взяты за основу концепта. О какой такой псарне ты говоришь?
28

» Longbowman's Workshop / #Солевая

По-моему это уже традиционный ритуал. В госдуме принимают строгий закон, хипстеры в очередной раз кричат о тоталитаризме и путинвиновате, а на деле закон исполняется в полсилы и получается достаточно умеренным. Не самая идеальная схема, конечно, но таковы сегодняшние российские реалии. В идеале конечно законы должны быть умеренными, а соблюдение строгим. Для этого не мешало бы выбить "гангстерское" мировоззрение из молодёжи, когда полицейских не любят не потому что они берут взятки, а потому что модно-молодёжно, закон нарушают потому что "тычо зассал штоли?!", власть критикуют не потому что знают как лучше, а потому что это прогрессивно и "небыдло" и т.д.
Всегда считал, что в школе должны не просто утрамбовывать знания в буйну голову, а развивать чувство прекрасного, уважение к окружающим, критическое мышление.
28

» Longbowman's Workshop / #Солевая

darkowlom, мы своих не выдаём! Ну, я по крайней мере) По крайней мере не всех. Во всяком случае слипа не сдам. Наверно.
28

» Longbowman's Workshop / #Солевая

Aws:
хранение запрещённого порева.
А кстати сколько за это дают?
Кет:
Роскомнадзору интересен этот пост.
28

» Longbowman's Workshop / #Солевая

Не обращай внимания, я почему-то посчитал что ты имел ввиду хранение запрещённого порева.
Кто о чём)
28

» Longbowman's Workshop / #Солевая

RiseD_Konst, что значит задело? Меня лично никто не оскорблял, просто я решил поделиться своими мыслями по этому поводу. Ну и реакция на событие меня, мягко говоря, удивила. Но ещё больше меня удивляют люди, которые приходят в комментарии сказать, какой бесполезной фигнёй я занимаюсь, и как им всё равно) Я не веду дневник и не сижу в твиттере, этой мой блог, чёрт подери, и я не обязан сюда выкладывать только то, что вам нравится - я выкладываю сюда то, что посчитаю нужным (в пределах правил ведения блога).