28

» Иисус Хипстос / Сын Ходира - WIP

JesusHipster, так вот, прямо на ногах в области таза как раз и текстура чешуйчатая для юбки. Туда же добавить какую-нибудь шкуру, чтобы не сплошной металл, и подпоясать толстым кожаным поясом с бляхой.
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Опять двухдневные дуэли. Всем халявы захотелось? Устройте уже что-то посерьёзнее, а то складывается ощущение, что у всех тут заготовок накопилось. Хотя бы на неделю. Можно будет в нормально темпе ту же таверну оформить от души.
28

» Страж / Первая серия сериала "Страж"

Скрин зачётный, только сериал - это гораздо больше всего-всего, а делаю я всё сам, кроме озвучки. Попробуй сделать хоть одну серию на 12-15 минут. Уверяю тебя, что труд над одной серией в несколько месяцев тебя отрезвит и ты поймёшь, что расскажешь историю наподобие "Волшебника Земноморья" за несколько лет. Я вот лично не готов к таким временным затратам.
Это приличная работа, никто не спорит. Но ты ведь сам на это подписался. Я принципиально не принимаю во внимание сроки создания продукта при оценке результата, потому что результат - это результат. Если он вышел качественным - хорошо. Если ещё и за короткое время - вообще супер. Если некачественным - плохо. И какая разница, сколько на его времени угробили, 2 часа или 2 года, качество-то не меняется. Я много чего могу наклепать по быстрому, но я этого не делаю, ибо нет смысла, результат не будет стоить даже небольшого количества затраченного на него времени.
Возвращаясь к конкретике: чтобы не допустить ошибок в виде низкого качества моделей и движения, не так уж много времени нужно. Больше внимательности и критического подхода.
28

» Иисус Хипстос / Сын Ходира - WIP

JesusHipster, сделай с превьюшками картинки, не рви комментарии всем, у кого экан не на полкомнаты по ширине)
Кольчужную юбку будешь делать? Она прям напрашивается, судя по текстуре
28

» Модмейкеры / Модмейкеры

Имхо вы понимаете гирвела слишком буквально. Под обсиранием подразумевается критика (если проект совсем отстой, то заслуженно жёсткая). После этой критики неадекватные и ленивые ололоши отсеиваются, остаются склонные к самосовершенствованию, которые довольно быстро вливаются в коллектив, который этому никак не препятствует. Дедовщины никакой нет.
В остальном, я так понял, что гирвел имел в виду, что массовость убивает уникальность, вследствие чего различного рода награды теряют ценность. Это явление кстати характерно для многих онлайн игр, когда разработчики из-за желания привлечь новых игроков до смешного облегчают получение средств передвижения, броньки, оружия, которые раньше было действительно сложно получить и которые неэфемерно повышали статус игрока. В итоге олдфаги, те самые, которые являлись самой преданной и постоянной аудиторией расстраиваются и расходятся, а взамен приходит непостоянная аудитория из любителей халявы.
Таким образом нужно как-то балансировать между преданными "старичками" которые состовляют костяк, и их возможными преемниками. Если уклониться слишком сильно в сторону олдфагов, будет недостаточно новичков для "продолжения рода". И наоборот, если сдувать пылинки с новичков, на сайте останется непостоянная, неприверженная аудитория, которая со временем рассосётся и привёдёт к затуханию сайта. И здесь я согласен с гирвелом, что политика "всё - новичкам" идёт слишком уж полным ходом.
Возвращаясь к сабжу, мне кажется, что в обозримом будущем всё закончится тем, что придётся оптимизировать все эти проекты и акции, сливая их в крупные монопольные образования, иначе сайт утонет в бюрократии.
28

» Страж / Первая серия сериала "Страж"

koloff, имхо лучше смотреть качественную продукцию с большим интервалом, чем низкокачественный полуфабрикат, пущенный на конвеер. В конце концов этакий немой фильм с музыкой и с субтитрами вместо речи выглядел бы более стильно, чем озвучка подростковым монотонным голосом с шумом.
Ещё вынужден заметить, что качество графики для постановочной сценки оставляет желать много лучшего. Когда снимаешь крупным планом, такие вещи, как дёрганые анимации, мутные текстуры и прохождение моделей сквозь друг друга попросту исключены. Чтобы не пустословить, прилагаю скрин из своей карты, которая заточена под стандартную камеру (плюс поворот), но графика почему-то в разы лучше. Не хвастовства ради, а просто чтобы не было контраргументов духе "варкрафт неторт, вот и графика стрёмная".
28

» Longbowman's Workshop / Клуб рукоопых

Рукоопых
Я специально пропустил букву, всё-таки не стоит в ленте такими словами светиться)
28

» Страж / Первая серия сериала "Страж"

лучше же посмотреть кино с любительской озвучкой быстро, чем выпускать сразу доведённую до блеска версию
Вообще-то... НЕТ. Не лучше
28

» Страж / Первая серия сериала "Страж"

Модель дилижанса я вроде добавлял в последнем обновлении моего пака Западная Провинция - правда, он не анимирован. Но хотя бы есть сама геометрия. А вообще сам дилижанс из ВоВ, так что можешь попросить кого-то вытащить оттуда прямо вместе с анимациями.
28

» Модели из World Of WarCraft / Орк-боец

Buulichkaa, ну ладно уж, 2 месяца это не такая археология. Тут народ комментил ресурсы 2009 года, вот это тру некрофилы некроманты
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

RiseD_Konst, да божэ мой, сам бы предложил уже, если так важно. Давай так: до 20:00 нужно отослать работы Эльрату. Достаточно точное определение?
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

RiseD_Konst, как насчёт того, чтобы ещё раз перенести сдачу конкурса?) У меня пересдачи в институте, боюсь не успеть с играбельностью.
28

» Evernight / Evernight

Кстати, помнишь, я обещал стены и столбы летом? Скоро будут готовы :D
А ещё это 400-сотый комментарий в треде В)
28

» Evernight / Evernight

TheDragon, попробуй на сайте задать вопрос, может кто-то из знающих здесь ответит тебе. Посмотрел твой вопрос на форуме, имхо ответили агрессивно и не по существу. Мб в этот раз повезёт больше)
28

» Evernight / Evernight

TheDragon, на форуме что-то читал на эту тему, вроде система несложная по описанию. Думаю, тебе стоит спросить у гуру)
28

» Evernight / Evernight

TheDragon, можно сделать по типу кампании рексара, когда главы - это как бы локации, и можно свободно переходить из одной в другую.
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

risk, думаю, для утёса вам и 32х32 хватит. Будет возможность лучше проработать объект и не размазывать его по всей карте.
28

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

NilasAran_39, это на варик-то никто не жаловался?) Да моделями пизанта можно детей пугать. Среди стандартных моделей очень много халтуры даже по меркам того времени, а уж в 2014 и подавно стоит такие вещи исправлять. И я имел в виду вертикальные брёвна у оснований, если что. Хотя мне в принципе не импонирует идея заливать льдом буквально всё.
28

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

На превью неплохо выглядит, но как стал разглядывать поближе, пришёл к мнению, что детали не продуманы совершенно. Выглядит так, будто на всё просто натянули текстур льда. А как же привязка к форме? Если на бревно вместо текстуры дерева натянуть текстуру льда, оно будет выглядеть не как заснеженное бревно и не как ледяная колонна, а так как есть. Т.е. как бревно с растянутой текстурой льда.
Ну и сами здания как-то не в духе троллей, если честно. Так или иначе, всё это имхо, но мне кажется, что автор умеет лучше.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

darkowlom, такую наброску и в мдлвис можно сделать очень быстро) В моей ратуши очень много деталей, на которые к тому же нужно было очень точно подогонать текстуру. Кстати всё уместилось на текстуре размером 1024х1024. В принципе я всё планирую пересесть на более современный редактор, но руки не доходят. К тому же у меня уйдёт время на обучение, и стиль может измениться. Поэтому я сначала закончу серию зданий для вкр, а дальше видно будет.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Эльрат, зелёная плоскость будет повторять тайлы земли под зданием в игре. К сожалению, видно это будет только в игре.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Наконец доделал ратушу. Долго с ней мучался, надеюсь, с последующими стадиями будет проще, т.к. есть заготовка. Хотя я уже предчувствую неистовый геморрой с замком)
Загруженные файлы