koloff, пока это просто недоделанная наработка по ланду)
Думаю, это будет в духе западной провинции. Готовый к использованию сборник моделей и текстур с бонусом в виде готового уровня.
koloff, уберсплат - динамическая текстура, которая используется зданиями в вк3. Если заменить здание невидимой моделью (например, невидимая платформа), то будет видна только эта самая динамическая текстура, что весьма удобно, т.к. в отличие от тайлсетов, она не так строго привязана к сетке и есть возможность создавать более реалистичные переходы между текстурами земли. Уберсплаты, как и тайлсеты, можно импортировать, разумеется.
Правда, насколько я понял, количество уберсплатов, которые можно использовать, ограничено количеством оригинальных уберсплатов. Это связано с тем, что, как и в случае с тайлсетами, при импорте мы прописываем специальный путь, который заменяет конкретный стандартный уберсплат на импортируемый. А всего их 8 типов, если я не ошибаюсь. Пути выглядят так: ReplaceableTextures\Splats\HumanUberSplat.blp, ReplaceableTextures\Splats\GoldmineUberSplat.blp и т.п.
Вот пример использования уберсплатов. На скрине задействовано 6 типов уберсплатов: почва, почва с листьями, почва с травой, трава, почва с брусчаткой, брусчатка.
RiseD_Konst, заканчиваешь школу, поступаешь в университет (или институт, это одно и то же), учишься 5-6 лет, сдаёшь диплом на бакалавра, затем аспирантура и магистратура. Я хочу защитить бакалавра и уехать в Европу получать вторую вышку уже в сфере геймдева)
NilasAran_39, потому что это всё равно что заклеивать обоями не только стены, но и потолок. Хотя даже одинаковые обои по всей квартире не норм, если в ней больше двух комнат. К тому же на одних деталях у тебя блоки получились крупными и размытыми, на других - мелкими и чёткими. Когда текстуры разные, подобные вещи не так заметны.
koloff, я уже неэфемерных советов накатал на министатью, плюс предложил вполне конкретную карету по вашему запросу. К тому же я не сильно интересуюсь сериалами на движке варкрафта, я считаю это своего рода извращением. Поэтому я покритиковал то, в чём разбираюсь - ландшафт и модели. Ну и озвучку)
JesusHipster, так вот, прямо на ногах в области таза как раз и текстура чешуйчатая для юбки. Туда же добавить какую-нибудь шкуру, чтобы не сплошной металл, и подпоясать толстым кожаным поясом с бляхой.
Опять двухдневные дуэли. Всем халявы захотелось? Устройте уже что-то посерьёзнее, а то складывается ощущение, что у всех тут заготовок накопилось. Хотя бы на неделю. Можно будет в нормально темпе ту же таверну оформить от души.
Скрин зачётный, только сериал - это гораздо больше всего-всего, а делаю я всё сам, кроме озвучки. Попробуй сделать хоть одну серию на 12-15 минут. Уверяю тебя, что труд над одной серией в несколько месяцев тебя отрезвит и ты поймёшь, что расскажешь историю наподобие "Волшебника Земноморья" за несколько лет. Я вот лично не готов к таким временным затратам.
Это приличная работа, никто не спорит. Но ты ведь сам на это подписался. Я принципиально не принимаю во внимание сроки создания продукта при оценке результата, потому что результат - это результат. Если он вышел качественным - хорошо. Если ещё и за короткое время - вообще супер. Если некачественным - плохо. И какая разница, сколько на его времени угробили, 2 часа или 2 года, качество-то не меняется. Я много чего могу наклепать по быстрому, но я этого не делаю, ибо нет смысла, результат не будет стоить даже небольшого количества затраченного на него времени.
Возвращаясь к конкретике: чтобы не допустить ошибок в виде низкого качества моделей и движения, не так уж много времени нужно. Больше внимательности и критического подхода.
JesusHipster, сделай с превьюшками картинки, не рви комментарии всем, у кого экан не на полкомнаты по ширине)
Кольчужную юбку будешь делать? Она прям напрашивается, судя по текстуре
Имхо вы понимаете гирвела слишком буквально. Под обсиранием подразумевается критика (если проект совсем отстой, то заслуженно жёсткая). После этой критики неадекватные и ленивые ололоши отсеиваются, остаются склонные к самосовершенствованию, которые довольно быстро вливаются в коллектив, который этому никак не препятствует. Дедовщины никакой нет.
В остальном, я так понял, что гирвел имел в виду, что массовость убивает уникальность, вследствие чего различного рода награды теряют ценность. Это явление кстати характерно для многих онлайн игр, когда разработчики из-за желания привлечь новых игроков до смешного облегчают получение средств передвижения, броньки, оружия, которые раньше было действительно сложно получить и которые неэфемерно повышали статус игрока. В итоге олдфаги, те самые, которые являлись самой преданной и постоянной аудиторией расстраиваются и расходятся, а взамен приходит непостоянная аудитория из любителей халявы.
Таким образом нужно как-то балансировать между преданными "старичками" которые состовляют костяк, и их возможными преемниками. Если уклониться слишком сильно в сторону олдфагов, будет недостаточно новичков для "продолжения рода". И наоборот, если сдувать пылинки с новичков, на сайте останется непостоянная, неприверженная аудитория, которая со временем рассосётся и привёдёт к затуханию сайта. И здесь я согласен с гирвелом, что политика "всё - новичкам" идёт слишком уж полным ходом.
Возвращаясь к сабжу, мне кажется, что в обозримом будущем всё закончится тем, что придётся оптимизировать все эти проекты и акции, сливая их в крупные монопольные образования, иначе сайт утонет в бюрократии.
koloff, имхо лучше смотреть качественную продукцию с большим интервалом, чем низкокачественный полуфабрикат, пущенный на конвеер. В конце концов этакий немой фильм с музыкой и с субтитрами вместо речи выглядел бы более стильно, чем озвучка подростковым монотонным голосом с шумом.
Ещё вынужден заметить, что качество графики для постановочной сценки оставляет желать много лучшего. Когда снимаешь крупным планом, такие вещи, как дёрганые анимации, мутные текстуры и прохождение моделей сквозь друг друга попросту исключены. Чтобы не пустословить, прилагаю скрин из своей карты, которая заточена под стандартную камеру (плюс поворот), но графика почему-то в разы лучше. Не хвастовства ради, а просто чтобы не было контраргументов духе "варкрафт неторт, вот и графика стрёмная".
Модель дилижанса я вроде добавлял в последнем обновлении моего пака Западная Провинция - правда, он не анимирован. Но хотя бы есть сама геометрия. А вообще сам дилижанс из ВоВ, так что можешь попросить кого-то вытащить оттуда прямо вместе с анимациями.
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
Думаю, это будет в духе западной провинции. Готовый к использованию сборник моделей и текстур с бонусом в виде готового уровня.
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
Правда, насколько я понял, количество уберсплатов, которые можно использовать, ограничено количеством оригинальных уберсплатов. Это связано с тем, что, как и в случае с тайлсетами, при импорте мы прописываем специальный путь, который заменяет конкретный стандартный уберсплат на импортируемый. А всего их 8 типов, если я не ошибаюсь. Пути выглядят так: ReplaceableTextures\Splats\HumanUberSplat.blp, ReplaceableTextures\Splats\GoldmineUberSplat.blp и т.п.
Вот пример использования уберсплатов. На скрине задействовано 6 типов уберсплатов: почва, почва с листьями, почва с травой, трава, почва с брусчаткой, брусчатка.
» Longbowman's Workshop / Клуб рукоопых
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» Longbowman's Workshop / Клуб рукоопых
» Longbowman's Workshop / Клуб рукоопых
Ред. LongbowMan
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
» Longbowman's Workshop / Клуб рукоопых
» Longbowman's Workshop / Клуб рукоопых
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
» Longbowman's Workshop / Клуб рукоопых
» Иисус Хипстос / Сын Ходира - WIP
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
Возвращаясь к конкретике: чтобы не допустить ошибок в виде низкого качества моделей и движения, не так уж много времени нужно. Больше внимательности и критического подхода.
» Иисус Хипстос / Сын Ходира - WIP
Кольчужную юбку будешь делать? Она прям напрашивается, судя по текстуре
» Модмейкеры / Модмейкеры
В остальном, я так понял, что гирвел имел в виду, что массовость убивает уникальность, вследствие чего различного рода награды теряют ценность. Это явление кстати характерно для многих онлайн игр, когда разработчики из-за желания привлечь новых игроков до смешного облегчают получение средств передвижения, броньки, оружия, которые раньше было действительно сложно получить и которые неэфемерно повышали статус игрока. В итоге олдфаги, те самые, которые являлись самой преданной и постоянной аудиторией расстраиваются и расходятся, а взамен приходит непостоянная аудитория из любителей халявы.
Таким образом нужно как-то балансировать между преданными "старичками" которые состовляют костяк, и их возможными преемниками. Если уклониться слишком сильно в сторону олдфагов, будет недостаточно новичков для "продолжения рода". И наоборот, если сдувать пылинки с новичков, на сайте останется непостоянная, неприверженная аудитория, которая со временем рассосётся и привёдёт к затуханию сайта. И здесь я согласен с гирвелом, что политика "всё - новичкам" идёт слишком уж полным ходом.
Возвращаясь к сабжу, мне кажется, что в обозримом будущем всё закончится тем, что придётся оптимизировать все эти проекты и акции, сливая их в крупные монопольные образования, иначе сайт утонет в бюрократии.
Ред. LongbowMan
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
Ещё вынужден заметить, что качество графики для постановочной сценки оставляет желать много лучшего. Когда снимаешь крупным планом, такие вещи, как дёрганые анимации, мутные текстуры и прохождение моделей сквозь друг друга попросту исключены. Чтобы не пустословить, прилагаю скрин из своей карты, которая заточена под стандартную камеру (плюс поворот), но графика почему-то в разы лучше. Не хвастовства ради, а просто чтобы не было контраргументов духе "варкрафт неторт, вот и графика стрёмная".
» Longbowman's Workshop / Клуб рукоопых
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
Ред. LongbowMan
» Модели из World Of WarCraft / Орк-боец
некрофилынекроманты» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров