28

» Игровые обзоры / [Видео] Геймплей Assassin's Creed Unity

Обязательно поиграю хотя бы ради видов и атмосферы. Всё-таки Ассассины - одна из немногих серий игр, где действительно очень достоверно и красочно воспроизведены исторические места (насчёт бреда про тамплиеров и ассассинов, а так же всей этой лабуды с предтечами я молчу, конечно). Правда, всегда раздражала чрезмерная лёгкость - можно в одиночку укладывать стражу десятками, пока не надоест, даже без особоого снаряжения. Боюсь, эта часть не исключение. Тут мне куда больше нравится Thief4, где 2 противника означают уже серьёзные проблемы, что стимулирует стелс, на который идёт такой упор в Assassin's Creed. А ещё я очень надеюсь, что там не будет такого тупого собирательства, как в последней части, когда приходилось плыть в етеня за каким-то дурацким фрагментом анимуса.
Mark Mocherad:
Игра о ЯНуковиче
Что за обводка тупая ? И персонажи двигаются как в ГТА 3.... что за бред...ужас не думал что в 2014м еще будут клепать такое барахло )
Мнение от эксперта, ни дать ни взять)

Ах да, забыл сказать - перевод ужасный, если честно. На слух, в первую очередь. Послушал несколько секунд и не выдержал. Даже если нет хорошей записывающей аппаратуры, можно хотя бы голос поживее иметь. Спасибо Mihahail'у за ролик на английском.
28

» Модели из World Of WarCraft / Гарнизон: Казармы

Игнат Кобдей, на некоторых сайтах ещё до выхода препатча можно было найти архив для WMV с моделями из беты. Он закидывался в соответствующую директорию вара под видом файла обновления, и WMV мог его открыть.
28

» Модели из World Of WarCraft / Гарнизон: Казармы

Melissa, а я вздержусь от дальнейших аналогий ._. В конце концов, на всё воля автора проекта, который их использует.
28

» Модели из World Of WarCraft / Гарнизон: Казармы

Если вес принципиален, текстуры можно и до 256х256 сжать. И оптимизировать их не на 70%, а на 60%, допустим. Качество конечно пожиже будет, но вес значительно урежется.
28

» Триумф / Триумф

Как же вы достали со своим СССР. Пилите карту сами и добавляйте туда хоть СССР, хоть США. У автора сейчас вполне оригинальные режимы с реальными прототипами.
Nikson12:
Будьте патриотичны добавляйте Ссср как есть!
Забыл добавить. Патриотизм не у всех ассоциируется с коммунизмом.
28

» Roses / WIP #4 - Побочные эффекты

Можно еще выпадающий из инвентаря цветок сделать. Чтобы он не выпадал, нужно подобрать цветок по очкам больший, чем этот выпадающий.
У меня немного другая система. Я использую не предметы, а дестрактаблы. Они исчезают, когда огонёк пролетает над ними. Я специально не ввожу всякие танцы с бубном вокруг инвентаря, чтобы не снижать динамичность (которая и без того пока хромает).
В принципе, сейчас хватает эффектов, которые убавляют количество цветов. Пожалуй действительно стоит добавить временных дополнительных врагов. Например, банши, которая существует определённое время и фактически является второй тенью. Надо только придумать, в результате чего она появляется.
28

» Roses / WIP #4 - Побочные эффекты

Как вариант, пусть влияние чего-то зависит от влияния, которое уже есть. Когда в игре много игры - это ценят часто.
Согласен. У меня вообще была мысль заставить игрока соблюдать некий баланс между чёрными и белыми розами - т.е. не собирать слишком много чёрных или слишком много белых. Думаю, всё, что я не успею до конкурса (т.е. до завтрашнего вечера лол), я сделаю уже после конкурса. Ловушки для тени я вряд ли буду делать, т.к. она и так достаточно медленная. Правда, может дам огоньку какие-то способности, чтобы лучше ускользать от Тени.
Fakov:
*Гнилой цветок* - порождает червя
Гм, а что делает червь? То же, что и зомби из могилы?
Fakov:
*дымный цветок* - ненастоящий цветок, который не подбирается или исчезает через какое то время из инвентаря.
цветок-тролль
28

» Roses / WIP #4 - Побочные эффекты

Локен, отличная мысль. Правда я скорее немного иначе реализую, поскольку надгробия у меня статические. Думаю, около некоторых надгробий периодически будут появляться мертвецы, которые так же, как и тень, будут преследовать протагониста какое-то время, а потом исчезать. Только вот не знаю, сделать это случайным эвентом, или что-то его должно активировать всё же.
Fakov, спасибо большое. Реализую, что успею.
Я кстати думаю дать огоньку способность "очищение", которая убивает все тернии в определённом радиусе, чтобы карта не переполнялась ими. Разумеется, абилка должна иметь приличный cool down.
28

» Roses / Roses

Написал про новый геймплей, добавил скриншоты.
28

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

Вот, с одной стороны, я хочу быть нормальным, а с другой - у меня сейчас и времени толком нету, чтобы руки выпрямлять. Но всё же проголосую за первый вариант.
28

» Страж / Первая серия сериала "Страж"

Melissa, просто это очень смешной клинок и весёлые стражники. Вот они и веселятся от вида холодного оружия в руках гг)
28

» Roses / Roses

ИМХО, лучше задействовать все 4 стрелки. Иначе из положения "вниз головой" змея будет поворачиваться вправо при нажатии левой стрелки, и влево при нажатии правой.
-_\
Тебя не смутило, что текст находится под катом "старая идея"? Никакой змеи больше нету, как и управления на стрелках. Не говоря уже о том, что описанного тобой в принципе не могло получиться, т.к. камера поворачивалась вместе с головой.
28

» Roses / Roses

Fakov, awesomesk1ll, в "свойствах игрока" поставил красному игроку расу "нежить" и галочку в графе "фиксированная исходная позиция" - почему-то никакого эффекта это не оказывает.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Поэтому вы и не делаете WC4.
Мы не делаем WC4, потому что мы не близзард, ваш К.О.
У нас просто свой проект со своим видением.
28

» Roses / Roses

awesomesk1ll, у меня просто почта на яндексе и мне вроде как удобнее, когда стартовая страница - яндекс. Хотя на самом деле это всё моя лень) Давно пора поисковик сменить, входящие у меня и так отображаются на панели.
Вы мне лучше вот на какой нубский вопрос ответьте: как закрепить расу за игроком? Что я ни делаю, при загрузке карты мне предлагают любую расу, а мне нужна нежить, без вариантов.
28

» Roses / Roses

Fakov, спасибо! Почему-то я подозревал, что именно ты мне поможешь) Яндекс какую-то ерунду выдавал, когда я уже приучу себя пользоваться гуглом
Правда в итоге там всё не то оказалось, но после того как я добавил в запрос пару волшебных слов, я без труда нашёл всё необходимое)
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Ну... А если бы ты делал WC4, то игнорировал бы события WoW?
Учитывая, что события в ВоВ постоянно обновляются, может и игнорировал бы. Например взял бы промежуток между событиями варкрафт3 и классики. Ну или события какого-то конкретного аддона. Вообще вариантов масса.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Jusper:
Но по сути получается какой-то WC
Я думаю, что это скорее замах на WC4. так как фракции взяты из WoW: в состав Альянса входят ночные эльфы, дренеи и прочая нечисть.
Не вижу связи. По-моему это говорит только о том, что они всё готовое из ВоВ берут, что модели, что фракции.
28

» Roses / Roses

Решил вставить в игру пару звуков. Кто-нибудь может подсказать нормальные сайты с сэмплами и лупами? В частности, интересует тяжелое хриплое дыхание)
28

» Roses / WIP #3 - Переосмысление

Гигамон, розы будут просто добавлять очки. Впрочем, я подумаю о дополнительных фичах, чтобы жизнь мёдом не казалась.