Возможно потому что ты просто не смог осилить пост? Понимаю, объём большой. Специально для тебя:
Несмотря на то, что вина лежит на насильниках, потерпевшая чисто по человечески не вызывает у меня жалости.
Пост вообще больше о реакции общественности, а не об изнасиловании как таковом. В т.ч. о реакции моралфагов. Всё больше убеждаюсь, что в интернете способны качественно усваивать написанное от силы процентов 20 пользователей.
Да вроде всё с ними нормально.
Я тут ещё раз повнимательнее посмотрел на модель целиком и мне пришло в голову, что у него какое-то очень уж атлетическое телосложение. Если бы ты сделал его более... шкафообразным, что ли, - он был бы больше похож на великана. Более упитанным, другими словами.
Отличные новости! Слизь снова потекла! Водичку я бы сделал голубой, чтобы не возникало лишних вопросов, но вообще это дело вкуса. Просто впоследствии ты возможно захочешь сделать именно отравленную воду (или кислоту просто-напросто), а зелёный уже занят будет. Кстати, в игре "подарочек" можно было помощью специальных замораживающих кристаллов превращать воду в лёд, а лаву в камень (а ещё заставить треснуть раскалённую металлическую дверь от резкого перепада температуры). В общем, раз уж ты делаешь воду, можешь попробовать фишку с оледенением.
С нетерпением жду новых скриншотов и новостей.
sleep, хорошо бы ещё сделать разные типы машин, со своими свойствами. Полицейские, пожарные, скорая помощь, легковые, грузовые, автобусы, маршрутки и т.п.
Mark Mocherad, иди дальше уроки делай, всем плевать на твои минусы) darkowlom, насколько я понял Melissa как раз не может понять, как в варе найти сами волны без всяких фонтанов и водопадов.
darkowlom, да божэ ж мой, не поленись открыть карту и посмотреть в редактор объектов. Конечно волны стандартные - их никто не импортировал, блин. Они вшиты в варик, в виде отдельных моделей.
Как по-вашему работают волны на стандартной воде? Ты же сам писал, что вода - это тайл. Следовательно волны, которые появляются на берегах (и которые можно отключить при желании) это ничто иное, как отдельные модели, которые автоматически добавляются по берегам. А это значит, что их модели лежат в архиве и к ним есть путь.
Если искусный - это предполагает опыт. Поэтому серые волосы будут как-то логичнее смотреться. А если это новичок или рядовой воин - лучше желтые.
Это же эльф, у него вовсе не обязательно с возрастом седеют волосы. Разве что от ужасов битв поседел, но так это разведчик, а не воин передовой) Эльрат:
Да, мне кажется, надо масштаб оружия увеличить - какие-то они крохотные по сравнению с пропорциями персонажа (особенно, если на руки смотреть).
А я бы не стал увеличивать мечи. Нормальные такие скрамасаксы. Galenrad, ты не думал добавить ему каких-нибудь объёмных деталей на туловище? Имхо, там бы здорово смотрелись два ремня крест накрест, например. Или один.
Вообще в варе уже есть отдельные модели волн, я не раз использовал их. Просто надо немного покопаться в графе "файл модели" в редакторе объектов.
Квадратики воды красивые, конечно, но весь просто адовый для такой модели. А ещё по второму скрину видно, что имеют место быть швы..
Есть там такая карта, да, правда сам я не играл в неё. Делать буду из сегментов, при этом конечно придётся постараться, чтобы они плавно друг в друга входили. В крайнем случае, придётся переделать полоза в гусеницу)
darkowlom, можно расписать, откуда берётся спекуляр у текстуры, уточнить, что в варе используется не сам спекуляр, а его имитация. Сделай статью понятной новичкам, чтобы человек, который первый раз слышит про specular map, сразу понял, о чём ты.
У меня есть модельки ледяных клиффов, надо будет попробовать как-нибудь. Только придётся спекуляр самому пилить к текстуре.
darkowlom, полезная фича, но всё-таки очень уж кратко. Даже я не сразу понял, о чём это. Не поленился бы, расписал подробнее. Я в своей статье всё буквально пошагово разобрал, хотя метод тоже предельно простой. Всё же статьи должны быть понятными, а для этого надо немного разжёвывать информацию.
И нефиг вообще было нарушать закон и жёстко бухать до 21, но быдлу не прикажешь, а тёлка просто проявила свою крысявую бабскую сторону, мол "не виноватая я, они меня силою на вписку притащили и под угрозой расстрела моих родственников напоили горючей водою".
Кстати мне тоже интересно. По её версии её вообще накачали, но в процессе расследования наверняка всё равно докопаются, что она по жизни наркоман. И даже если он сможет доказать, что была просто пьяная, её светит за хранение употребление наркотиков например. sleep, почему же так категоричено? Просто для насильников это отягчающее обстоятельтво, а для девушки это отдельное дело.
» Longbowman's Workshop / #Солевая
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» XGM Конкурсы / Конкурс роликов
» XGM Конкурсы / Конкурс роликов
» Иисус Хипстос / Сын Ходира - WIP
Я тут ещё раз повнимательнее посмотрел на модель целиком и мне пришло в голову, что у него какое-то очень уж атлетическое телосложение. Если бы ты сделал его более... шкафообразным, что ли, - он был бы больше похож на великана. Более упитанным, другими словами.
» XGM Конкурсы / Конкурс роликов
» Color Escape 2 / Цветметиндихардпромгейм
Слизь снова потекла!Водичку я бы сделал голубой, чтобы не возникало лишних вопросов, но вообще это дело вкуса. Просто впоследствии ты возможно захочешь сделать именно отравленную воду (или кислоту просто-напросто), а зелёный уже занят будет. Кстати, в игре "подарочек" можно было помощью специальных замораживающих кристаллов превращать воду в лёд, а лаву в камень (а ещё заставить треснуть раскалённую металлическую дверь от резкого перепада температуры). В общем, раз уж ты делаешь воду, можешь попробовать фишку с оледенением.С нетерпением жду новых скриншотов и новостей.
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
» Иисус Хипстос / Сын Ходира - WIP
» WarCraft 3 / Вода
» Games on the road / Games on the road
» WarCraft 3 / Вода
Melissa, опередил мой ответ. Пожалуйста)
» WarCraft 3 / Вода
darkowlom, насколько я понял Melissa как раз не может понять, как в варе найти сами волны без всяких фонтанов и водопадов.
» WarCraft 3 / Вода
Как по-вашему работают волны на стандартной воде? Ты же сам писал, что вода - это тайл. Следовательно волны, которые появляются на берегах (и которые можно отключить при желании) это ничто иное, как отдельные модели, которые автоматически добавляются по берегам. А это значит, что их модели лежат в архиве и к ним есть путь.
» WarCraft 3 / Вода
» WarCraft 3 / Вода
» Скромный блог Galenrad'a / Разработка: Разведчик
Эльрат:
Galenrad, ты не думал добавить ему каких-нибудь объёмных деталей на туловище? Имхо, там бы здорово смотрелись два ремня крест накрест, например. Или один.
» WarCraft 3 / Вода
Квадратики воды красивые, конечно, но весь просто адовый для такой модели. А ещё по второму скрину видно, что имеют место быть швы..
» Games on the road / Games on the road
» Roses / WIP #1
» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях
У меня есть модельки ледяных клиффов, надо будет попробовать как-нибудь. Только придётся спекуляр самому пилить к текстуре.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях
» Longbowman's Workshop / #Солевая
sleep: И стаканчик виски от пятого столика
darkowlom:
» Longbowman's Workshop / #Солевая
sleep, почему же так категоричено? Просто для насильников это отягчающее обстоятельтво, а для девушки это отдельное дело.