28

» Longbowman's Workshop / #Солевая

LongbowMan, да небыло изнасилования, имхо, она знала куда идёт. Просто ей финал не оч понравился)))0
Эм, как бы тебе объяснить. Когда впятером имеют бездвижную и беспомощную тушку, которая не может выразить ни согласия, ни отказа, это изнасилование. Даже если перед тем как отрубиться она давала недвусмысленные намёки. По мне так это вообще сродни некрофилии, только в данном случае девушке ещё жить с этим.
sleep:
LongbowMan, где вся страна - один большой лагерь для ЗЕКА
Нет, я буду один на свободе в белом плаще красивый
28

» Longbowman's Workshop / #Солевая

Надо ввести уголовную ответственность за деградацию! Деградировал — садись в тюрьму интернат, развивайся обратно =)
Это было бы идеальное общество...
28

» Longbowman's Workshop / #Солевая

DemonoiD, это блог, я могу писать здесь о чём угодно в пределах правил сайта. Не нравится - до свиданья)
girvel, "единичные случаи" - это сильно сказано. Посмотрите статистику, что ли, для России "это норма". Но я согласен в том, что бороться нужно не с самими изнасилованиями (да и как с ними бороться, можно только свести риск к минимуму на уровне человека и ввести максимально суровое наказание на уровне государства), а с их причиной. Причина - крайне низкий уровень культуры. Если ты не заметил, я об этом половину поста написал.
sleep:
GeneralElConsul, какой произвол? Она знала что будет, если пойти бухать с 5ю парнями на съёмную хату
Глупость её поступка не оправдывает изнасилование. И наоборот. Главные идиоты в этой истории всё равно насильники, т.к. их теперь ещё на зоне будут насиловать несколько лет такие же любители, только размером покрупнее.
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

darkowlom, оу. Приму дуэль, но чуть позже, мне нужно конкурс пилить плюс я ещё делаю крепость для вкр. Ну и учёба, конечно( В общем, сообщу, когда готов буду начать. Заранее скажу, что размер карты будет маленький, от 32х32 до 32х64, к большим картам я морально не готов.
28

» Longbowman's Workshop / #Солевая

GeneralElConsul, те, кто считают, что парни "всё правильно сделали" (а такиз комментариев я видел ОЧЕНЬ много) опеделённо имеют отборное дерьмо вместо мозгов. Они вызываются у меня жгучую ненависть и негодование. НО я против того, чтобы всех изнасилованных автоматом причислять к святым. Девушка тоже "молодец". В этой истории нет правых, я считаю.
28

» Longbowman's Workshop / #Солевая

Надо было ей присунуть. Девушки вообще нелогичные существа-унтерменши. Поэтому я аскеза, битард и прочий скам.
Толстовато ты загнул О.о
28

» Longbowman's Workshop / #Солевая

У меня ещё подруга написало очень грамотный пост. Она даже как-то больше охватыет, не только изначилования.

Есть такие кристально незамутненные товарищи, которые уверены, что все, что разрешено законом, можно делать.
Например, если вы светите себе дорогу шестым айфоном где-нибудь в Беляево,то существует большая вероятность остаться без шестого айфона. Противозаконно ли пользоваться в полночь фонариком на шестом айфоне на задворках Москвы? Пока нет. Насколько процентов поражен мозг человека, который проделывает подобные манипуляции? Думаю, на 98% со скидкой2%надиагностированную умственную отсталость. Или сунул ты себе тысячу рублей в нагрудный карман, и торчит эта смятая бумажка, как накрахмаленный платочек. Внимание, вопрос: сколько в минутах пройдет времени с первого вашего шага в вагон на станции "Речной вокзал" московского метрополитена, до того, как купюра затеряется в толпе? Британские ученые работают над статистикой. Считается ли административным правонарушением носить деньги в нагрудном кармане? Нет. Можно пойти чуть дальше. Как быстро вас подстрелят в Сомали, пырнут ножом в фавелах в Рио, пристанут иммигранты в парижском Бельвиле? Какая вероятность подхватить Эболу в Африке,и какая - в России?
Все хотят жить в безопасном мире, где не надо будет закрывать дверь квартиры или беспокоиться о подозрительных взглядах в ночи, но это, сынок, фантастика. Ты уже большой, сынок, ты должен знать: в мире существует зло, и ты не может предположить, где ты его встретишь. Но мы с мамой думаем, что оно не будет играть с вами днем в мячик, скорее пойдет вечером пить водку. Вообще это был пост про изнасилования.
28

» Longbowman's Workshop / #Солевая

sleep, да, я слышал это распространённая проблема в провинциальных городах(
28

» Longbowman's Workshop / #Солевая

sleep, вот плюсстопицот. На самом деле я не просто так рассусоливаю, мне скинули ссылку на обсуждение на джасте, и меня возмутили коменты моралфжек. Какой-то филиал пониленда. Если вкратце, то выглядит это так: "вместо адекватного поведения с банальными мерами предосторожности, я буду вести себя как в пониленде, пускай другие заботятся о том, чтобы меня не изнасиловали!"
Все такие "мне хочется жить в мире пони и радуги, где можно показывать голую письку пьяному соседу в лифте, а он ни за что тебя не изнасилует! Давайте обсудим, что должен делать насильник и его окружения, чтобы перестать насиловать! Давайте будем как можно неадекватнее и громче орать о том, как хорошо было бы без насильников!" Они все прочитают джаст и тут же блин самовыпилятся!
28

» Longbowman's Workshop / Угловой дом с башней

Эльрат, предполагается, что это ратуша или академия какая-нибудь, так что оно и должно выглядеть административным.
С анимациями и фундаментом основная проблема в том, что я реалист. Т.е. все анимации должны быть реалистичными и детализированными, в несколько стадий. Фундамент тоже должен быть приличный, без растянутых текстур. В общем, я сам придумываю себе много работы, и сам ленюсь её делать)
Эльрат:
Перекрещенные мечи добавь к щиту - будет хоть какая-то отличительная черта\знак для здания.
Мечи тоже думал добавить. Пожалуй, так и сделаю.
28

» Elven Union / Elven Union

Galenrad, пардон, спутал с Heroes of the Storm) В основном из-за того, что ты вставил артикль the, хотя проект, на который ты кинул ссылку пишется без the. Буду иметь в виду, так или иначе
28

» Elven Union / Elven Union

Galenrad, и ежу видно, что это модели НЕ из Heart of the Storms. Ты хоть саму игру видел с её графикой?) Это навеняка пользовательские модели, сделанные в духе HotS. Качественные, не спорю, но точно не уровня HotS))
28

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

ZloyIndy, не потому что ленивые, а потому что у людей есть учёба, личные жизнь и другие увлечения. А ещё есть фактор созидания идеи - потому чтобы что-то сделать, нужно это что-то придумать, а потом додумать, передумать, ещё раз додумать и так далее. В итоге на выходе мы имеем законченную идею, реализованную и доведённую до ума. А не выкидыш, который зато сделали побыстрее.
28

» WarCraft 3 / Дуэль RiseD_Konst и LongbowMan

RiseD_Konst, имхо, небрежность. Тебе нужно более любовно и внимательно подходить к деталям, а для этого нужно не просто лепить ландшафт, а "собирать" его из интересных кусков. Ты по сути взял и накидал тонны камней по карте, не удосужившись даже назначить им разный поворот и вариацию. Но это потому что ты шёл от мысли "вот здесь у меня должны быть какие-то горы". В итоге ты небрежно закидываешь место камнями, потому что сам процесс не очень интересен. Другое дело, когда ты думаешь: "Вот здесь я сделаю горный ручей, а здесь у меня будет небольшая пещера, а вот здесь у меня будет полуразрушенная башня" и т.д., у тебя получается интересный и приятный фронт работ с наполнением деталями и фичами. И пробелы ты заполняешь уже более аккуратно, так как их не так уж много остаётся, и тебе не лень быть точным и аккуратным.
У меня на самом деле карта тоже полупустая. Но благодаря тому, что я в ниманием отнёсся хотя бы к двум главным местам, проработав их на уровне, у меня получилось передать атмосферу. Я не тратил время и силы на раскидывание камней и травы по всей карте, я сосредоточился на храме.
28

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

По повооду зубцов, вот яркий пример в принципе. Но в твоём случае конечно нужно что-нибудь попроще, вроде каменной плиты.
28

» WarCraft 3 / Дуэль RiseD_Konst и LongbowMan

Таранес, понимаю твоё разочарование, но для дилетанта в этой области ты слишком дерзкий) Вот Шурик или Огр могут прийти и высокомерно обосрать чей-то ландшафт, т.к. у них серьёзный стаж (и тем не менее, они так не делали).
28

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

В какой-то момент подумал, что это ресурс по Evernight, теперь расстроился
А так выглядит здорово и, что немаловажно, лучше, чем в прошлый раз. Только зубцы у стен не понравились - им явно не хватает крышек (их делали, чтобы зубец не разрушался от осадков)
28

» Games on the road / Games on the road

Мне её и проще воплотить, боюсь что она слишком изи будет
Это уже как реализовать. По текущему описанию выглядит сыро, но в процессе разработки игра начинает обрастать всякими ништяками и становится интереснее. У меня вот вообще "змейка" - казалось бы, чем тут народ удивишь)
28

» Roses / Как рождался гриб

Кет, я сначала думал из этого мухомор сделать, потом передумал. Мухоморы тот ещё баян, да и есть их явно не стоит) Но будут грибы других цветов. Например, синий. Может сделаю что-то вроде поганок в качестве несъедобной гадости
28

» WarCraft 3 / Дуэль RiseD_Konst и LongbowMan

RiseD_Konst, вся работа просто вопит о том, что тебе категорически не хватило времени. Не хоче отзываться плохо о работе оппонента, но мне теперь немного жалко того времени и тех сил, которые я убил на свою карту( Тематика у тебя вышла скорее лесная, но да хрен с ней. Но где же сам храм? Он должен являться главным местом в карте, быть лучше всего проработанным, а у тебя он забит куда-то в угол (причём в нижний левый, так что и входа толком не видно), ну и в принципе выглядит недоделанным. Вторая серьёзная проблема: спам всего и вся, причём в одинаковых вариациях. У камней не только одна вариация, но даже поворот один, хотя рандомный поворот (как и масштаб) включается одним кликом. Мостить всё могилами крестьянина тоже было не лучшей идеей - от плит мельтешит в глазах, лучше бы залил тайлом кирпича. Ну и в целом карта при своём немаленьком размере и огромном количестве декораций, абсолютно пустая. Не стоило выбирать размер 64х64, если у тебя не было идей, чем заполнить её. Справедливости ради, должен признать, что я тоже намучился из-за размера. В общем, ожидал от тебя большего.
BranaR, спасибо за столь развёрнутый коммент. Я действительно очень много внимания уделил атмосфере, т.к. это мой последний шанс в виду того, что я уже в процемме понял, что объём и тема меня не очень вдохновляют, и как следует проработать всю карту я не смогу. В итоге карта вышла недоделанной и полупустой (я бы сказал, на 3/4 пустой). В общем, сам я свою работу считаю чем-то вроде выкидыша, не справился с объёмом. По сути, её можно спокойно урезать до 32х32, оставив только храм, и работа бы только выиграла от этого. Но по крайней мере сам храм у меня вышел удачно.
Кстати говоря, кто-нибудь пытался убить лича? Там есть маленькая хитрость, как пройти мимо неубиваемого мясника)
28

» Roses / Как рождался гриб

Melissa, именно так, он будет съедобным в игре. Проблема при создании концепции была в том, чтобы он не выглядел ядовитым)