28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, монстров я и не стану делать, также как и детей, только взрослых женщин и мужчин. Воины всякие не нужны?
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, щас набросаю вам крестьян, так и быть) Кого ещё из юнитов надо, говорите сразу. Выложу пак в моделях из ВоВ
28

» Evernight / Evernight

Есть небольшая просьба. Никто не знает, где можно найти модельки для жителей средневековых деревень и городов? Что бы по качеству были не хуже WoW'ских (желательно получше) моделей. И что б разнообразие было. А то эти балбесы в соломенных шляпах достали уже, все вдохновение убивают)
Ну во-первых, WMV и WoW (старше каты не советую, могут возникнуть трудности) вам в помощь. Одеваете там чувака во что хотите и конвертируете.
Ещё у меня есть заготовки без текстур - модели мужчины и женщины со всеми слоями одежды, которые только есть в ВоВ (в разных слоях, разумеется) и со всеми анимациями. Тащите нужные текстуру из ВоВ, удаляете лишние слои - и будет вам разнообразие, хоть всех юнитов в карте уникальными делайте.
Загруженные файлы
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, поддерживаю. Кстати у обелиска вроде есть анимация с горящими рунами, можно и её подключить при включении портала.
28

» Evernight / Evernight

BranaR, да, пожалуй не очень сочетается с каменным тайлом по тону, хотя по концепту смотрится лучше. Просто в своей карте я обычно на тёмной земле их ставлю, поэтому смотрятся прилично. Тогда наверно имеет смысл в самом деле оставить предыдущий вариант из отдельных камней.
Бтв, не многовато ли эффектов? Но было бы здорово, если бы оно всё включалось при непосредственном использовании телепорта. Хотя это уже дело вкуса)
28

» Evernight / Evernight

BranaR, по-моему в цельном круге камни как раз меньше были бы, но вообще как знаешь, ты ведь ланд пилишь
28

» Evernight / Evernight

BranaR, так определённо лучше. А вообще, вы же используете пак top down, там есть готовая моделька круга из камней в руинах, почему бы её не заюзать?)
28

» Evernight / Evernight

Окантовка у круга как-то грубо сделано, они так налезают друг на друга. Имхо, тут намного уместнее смотрелся бы круг из камней, а не этот бордюр
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, не могу сказать точно, всё зависит от моей лени) А она - барышня непредсказуемая
28

» Evernight / Evernight

Мост очень даже хорошо вышел. Отдельно хочу похвалить Бранара за то что использовал два ряда элементов, а не тупо увеличил в два раза. Единственная придирка - мост втыкается в траву, хотя к нему ведёт дорога. Я понимаю, что это сделано, чтобы замаскировать переход, но можно просто закидать мелкими камнями, или сделать порог из тех же ограждений моста, только заземлённых.
По таверне ничего особо сказать не могу, т.к. пока пусто, но вообще всё кроме стен стильно мельтешит. Я готовлю большой пак для интерьера, уверен, вы захотите многое поменять)
28

» Divinity / Релиз Divinity Original Sin

ясное дело, что он заточен на рпг.
Ну и чем тебе здоровенная кампания Рексара не РПГ?
28

» Блог им. MrSpaces / Проект Command Arena

Нехилые такие изменения, поддерживаю! Жалко, что Альянса нет среди фракций :с
nvc123, это же новость, зачем здесь карта?
28

» Divinity / Релиз Divinity Original Sin

PUVer, хех, коровий уровень)
Вообще обязательно куплю игрушку, хотя бы ради редактора
28

» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"

Marauder, напишите письмо Путину с предложением переименовать Колыму, а то созвучно с корытом.
28

» Модели из World Of WarCraft / Метатель топоров

Molecyla, это какбэ модели из готового проекта. Как думаешь, они уже готовы или их из будущего достают?)
По сабжу - как всегда, плюс. Только что-то у него наплечник ацки выворачивается, это даже на скрине видно
28

» Блог им. MrSpaces / Command Arena

Имхо, учитывая стиль карты, стоит оставить стандартное управление. По крайней мере если и делать управление на стрелках, то без головокружительного поворачивания камеры: нажал вверх - юнит идёт на север, нажал влево - юнит идёт на запад и т.д., а камера просто движется вместе с юнитом.
28

» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1

Hellcore, ну во-первых кэп намекает, что импорт не всегда мешают со стандартом, особенно если модели откуда-нибудь из скайрима. Во-вторых, как выше написал Кет, импортные текстуры с картой нормалей в варкрафте выглядят размыто и плоско, потому что все тени и фактура остались на карте нормалей.
28

» WarCraft 3 / Command Arena ver. 1.3

Гм, а не получится ли так, что в этом магазине можно прятаться всю игру при желании, и никто тебя там не сможет достать? Как насчёт сделать схроны игроков на месте спавна, например? И туда будут автоматически перекидываться все купленные предметы.
Ну и лавку стоит оформить поинтереснее, раз уж у вас ланд такой проработанный. Без чрезмерного усердия, разумеется. Просто добавить стол, какие-нибудь полки и стойки с оружием вдоль стенок, пару навесов, что-то вроде домика. В общем, что-то в духе олдскула, чтобы это действительно на магазинчик было похоже, а не просто двух юнитов со шмотом. Мелочь, а глазу приятно.
28

» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1

PhysCraft, это как раз именно для конвертации в Warcraft 3 и другие игрушки, где невозможно использовать нормал маппинг.
28

» Модели из World Of WarCraft / Пустынник-друид

Что-то у ваших троллей у всех носы разные. Кстати могли сделать на основе одного из зандаларских боссов, вождя фарраков (не помню имени). А так хорошая модель, ловите плюс
28

» Модели из World Of WarCraft / Отрешенный монах

Jusper:
Ну и добавить бы ему атрибутики монахов что ли посох мб какой
Этот парень кулачник.
Тогда чётки в руку)
Jusper:
и по цветам немного не мешало бы поправить
У него тимколор.
Ну, местоположение и количество тимколора всегда можно подправить.