28

» Evernight / Галерея

Dragon k 99, да он страшный, как моя жизнь) Советую вообще взять достаточно детализированную модель (кто-нибудь из боссов в ВоВ или из персонажей в доте), удалить всё лишнее и как следует поработать над ней. Например модель живого Артаса (выкладывали на форуме) - у него достаточно легко удаляется всё лишнее, кроме наручей, и он в меру детализированный.
28

» Модели из World Of WarCraft / Орк-боец

Molecyla, что значит "были в старе"?) Это не из старкрафта модели. Полагаю, у IronMaiden'a как у автора моделей есть исходники в mdx формате.
28

» Evernight / Evernight

BranaR, пол как будто плетёный)
Советую пока в самом деле вам повременить с интерьерами и подождать немного, пока я выпущу свой пак.
28

» Модели из World Of WarCraft / Фермеры

Jusper, по-моему у модели людей в ВоВ вообще не существует красивых лиц. Просто я решил справедливости ради хоть одно оставить без растительности)
psychosis, я специально оставил фермеров с голыми руками, чтобы каждый всучил им, что считает нужным (или оставил как есть). Это делает их более универсальными.
28

» Evernight / Evernight

sleep, а чего текстура такая малюсенькая у мальчика? На него кроме как с высоты птичьего полёта смотреть нельзя)
Кстати анимированы они просто ужасно -_-
А вот и фермеры
28

» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1

П4ела, там столько теней нарисовано на текстурах, я был уверен, что там нет нормалмапа :о
28

» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1

Marauder, яркий, серьёзно?) Про Скайрим или Кредо Ассассинов хотя бы многие слышали, а вот про эти танчики я например узнаю впервые (как вообще "танчики" могут быть ярким примером чего-либо, это же классика жанра со времён тетриса)
Точнее, если говорить о ярких примерах использования текстур с нарисованными тенями, то это будет конечно WoW и Dota
28

» Evernight / Evernight

На всё ушло несколько минут) Ждите остальных сегодня вечером

Dragon k 99, ну как бы у меня нет моделей детей, и их нельзя одевать как хуманов. А вообще на форуме выкладывали детишек всех рас (кроме воргенят, гоблинят и пандаренчиков), но как по мне, дети в ВоВ - самые страшные существа)
Загруженные файлы
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, монстров я и не стану делать, также как и детей, только взрослых женщин и мужчин. Воины всякие не нужны?
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, щас набросаю вам крестьян, так и быть) Кого ещё из юнитов надо, говорите сразу. Выложу пак в моделях из ВоВ
28

» Evernight / Evernight

Есть небольшая просьба. Никто не знает, где можно найти модельки для жителей средневековых деревень и городов? Что бы по качеству были не хуже WoW'ских (желательно получше) моделей. И что б разнообразие было. А то эти балбесы в соломенных шляпах достали уже, все вдохновение убивают)
Ну во-первых, WMV и WoW (старше каты не советую, могут возникнуть трудности) вам в помощь. Одеваете там чувака во что хотите и конвертируете.
Ещё у меня есть заготовки без текстур - модели мужчины и женщины со всеми слоями одежды, которые только есть в ВоВ (в разных слоях, разумеется) и со всеми анимациями. Тащите нужные текстуру из ВоВ, удаляете лишние слои - и будет вам разнообразие, хоть всех юнитов в карте уникальными делайте.
Загруженные файлы
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, поддерживаю. Кстати у обелиска вроде есть анимация с горящими рунами, можно и её подключить при включении портала.
28

» Evernight / Evernight

BranaR, да, пожалуй не очень сочетается с каменным тайлом по тону, хотя по концепту смотрится лучше. Просто в своей карте я обычно на тёмной земле их ставлю, поэтому смотрятся прилично. Тогда наверно имеет смысл в самом деле оставить предыдущий вариант из отдельных камней.
Бтв, не многовато ли эффектов? Но было бы здорово, если бы оно всё включалось при непосредственном использовании телепорта. Хотя это уже дело вкуса)
28

» Evernight / Evernight

BranaR, по-моему в цельном круге камни как раз меньше были бы, но вообще как знаешь, ты ведь ланд пилишь
28

» Evernight / Evernight

BranaR, так определённо лучше. А вообще, вы же используете пак top down, там есть готовая моделька круга из камней в руинах, почему бы её не заюзать?)
28

» Evernight / Evernight

Окантовка у круга как-то грубо сделано, они так налезают друг на друга. Имхо, тут намного уместнее смотрелся бы круг из камней, а не этот бордюр
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, не могу сказать точно, всё зависит от моей лени) А она - барышня непредсказуемая
28

» Evernight / Evernight

Мост очень даже хорошо вышел. Отдельно хочу похвалить Бранара за то что использовал два ряда элементов, а не тупо увеличил в два раза. Единственная придирка - мост втыкается в траву, хотя к нему ведёт дорога. Я понимаю, что это сделано, чтобы замаскировать переход, но можно просто закидать мелкими камнями, или сделать порог из тех же ограждений моста, только заземлённых.
По таверне ничего особо сказать не могу, т.к. пока пусто, но вообще всё кроме стен стильно мельтешит. Я готовлю большой пак для интерьера, уверен, вы захотите многое поменять)
28

» Divinity / Релиз Divinity Original Sin

ясное дело, что он заточен на рпг.
Ну и чем тебе здоровенная кампания Рексара не РПГ?
28

» Блог им. MrSpaces / Проект Command Arena

Нехилые такие изменения, поддерживаю! Жалко, что Альянса нет среди фракций :с
nvc123, это же новость, зачем здесь карта?
28

» Divinity / Релиз Divinity Original Sin

PUVer, хех, коровий уровень)
Вообще обязательно куплю игрушку, хотя бы ради редактора