Гигамон, всё верно, стандарта почти не будет. Хотя местами он всё же есть - например, листья на земле, стволы деревьев на заднем плане. Хвост я реализую в виде сегментов, движущихся друг за другом. sleep, ты меня натолкнул на одну простую мысль. Я сделаю тень от леса с помощью уберсплатов, чтобы она была более плавной.
Molecyla, посмотрим. Я просто не хочу импортировать ради импорта (с), мне нужно выдержать стиль, и для этого я буду использовать как стандарт, так и и импорт, в зависимости от потребности. Может под конец заменю тайлы и модели на полностью свои, если останется время рисовать текстуры
Вопроос: если модель сделана вручную специально для проекта, но использует готовые текстуры, например, из WoW, она котируется как авторская?
Ну и вдогонку - я так понял, модели, конвертированные из других игр, даже если их нигде не выкладывали, всё равно использованы быть не могут?
koloff, за исключением того, что приходится сильно жертвовать озвучкой и графикой. В случае с сериалом это очень большое упущение, учитывая, что здесь нету геймплея, чтобы хоть как-то скомпенсировать эти два пункта. А для одного сюжета достаточно сделать комикс или иллюстрированную историю.
koloff, вот именно по этой причине я и делаю ландшафт не спеша, не собираю команду, не открываю проект. Если бы я захотел делать сериал, я бы сначала набросал красивый ландшафт, подготовил хотя бы часть моделей, и потом уже начал бы выпуск серий. Также делают и настоящие сериалы, кстати, - серии не выпускают "по ходу".
Божэ, сколько нытья. Народ, это не дуэль, это конкурс. И тема конкурса - это не суперпупер проект "типа дотки", а МИНИигра. Для миниигры вполне реально и сделать свои модели, и свои триггеры. Главное - оригинальность и уникальность. Не нравится - не участвуйте.
koloff, буду действовать по обстоятельствам. Если хватит энтузиазма - начну скриптовать и делать полноценный проект. Если нет, подарю ландшафт сайту, чтобы не пропадала работа.
Мне не жалко тебе отдать, но там мало сделано, на пару серий максимум. А тебе ещё целый сериал делать, нужно ведь всё будет делать на том же уровне и в том же стиле.
NilasAran_39, так необязательно всё делать чётким и мелким. Я имел в виду, что всё должно быть примерно на одном уроовне детализированности. Плюс нужно использовать разнообразные текстуры, а не одну и ту же на все поверхности. Повнимательнее изучи стандартные модели, там всё это продумано. У того же замка Альянса есть кладка для башни, кладка для стены, и т.д. А не просто камень, дерево, черепица.
koloff, пока это просто недоделанная наработка по ланду)
Думаю, это будет в духе западной провинции. Готовый к использованию сборник моделей и текстур с бонусом в виде готового уровня.
koloff, уберсплат - динамическая текстура, которая используется зданиями в вк3. Если заменить здание невидимой моделью (например, невидимая платформа), то будет видна только эта самая динамическая текстура, что весьма удобно, т.к. в отличие от тайлсетов, она не так строго привязана к сетке и есть возможность создавать более реалистичные переходы между текстурами земли. Уберсплаты, как и тайлсеты, можно импортировать, разумеется.
Правда, насколько я понял, количество уберсплатов, которые можно использовать, ограничено количеством оригинальных уберсплатов. Это связано с тем, что, как и в случае с тайлсетами, при импорте мы прописываем специальный путь, который заменяет конкретный стандартный уберсплат на импортируемый. А всего их 8 типов, если я не ошибаюсь. Пути выглядят так: ReplaceableTextures\Splats\HumanUberSplat.blp, ReplaceableTextures\Splats\GoldmineUberSplat.blp и т.п.
Вот пример использования уберсплатов. На скрине задействовано 6 типов уберсплатов: почва, почва с листьями, почва с травой, трава, почва с брусчаткой, брусчатка.
RiseD_Konst, заканчиваешь школу, поступаешь в университет (или институт, это одно и то же), учишься 5-6 лет, сдаёшь диплом на бакалавра, затем аспирантура и магистратура. Я хочу защитить бакалавра и уехать в Европу получать вторую вышку уже в сфере геймдева)
NilasAran_39, потому что это всё равно что заклеивать обоями не только стены, но и потолок. Хотя даже одинаковые обои по всей квартире не норм, если в ней больше двух комнат. К тому же на одних деталях у тебя блоки получились крупными и размытыми, на других - мелкими и чёткими. Когда текстуры разные, подобные вещи не так заметны.
koloff, я уже неэфемерных советов накатал на министатью, плюс предложил вполне конкретную карету по вашему запросу. К тому же я не сильно интересуюсь сериалами на движке варкрафта, я считаю это своего рода извращением. Поэтому я покритиковал то, в чём разбираюсь - ландшафт и модели. Ну и озвучку)
» Roses / WIP #1
» Roses / WIP #1
sleep, ты меня натолкнул на одну простую мысль. Я сделаю тень от леса с помощью уберсплатов, чтобы она была более плавной.
» Roses / Roses
» Roses / Roses
» Roses / Roses
Molecyla, а зачем тайлсет менять? Фелвудский вполне подходит
» Roses / Roses
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
Ну и вдогонку - я так понял, модели, конвертированные из других игр, даже если их нигде не выкладывали, всё равно использованы быть не могут?
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
Ред. LongbowMan
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
Мне не жалко тебе отдать, но там мало сделано, на пару серий максимум. А тебе ещё целый сериал делать, нужно ведь всё будет делать на том же уровне и в том же стиле.
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
Думаю, это будет в духе западной провинции. Готовый к использованию сборник моделей и текстур с бонусом в виде готового уровня.
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
Правда, насколько я понял, количество уберсплатов, которые можно использовать, ограничено количеством оригинальных уберсплатов. Это связано с тем, что, как и в случае с тайлсетами, при импорте мы прописываем специальный путь, который заменяет конкретный стандартный уберсплат на импортируемый. А всего их 8 типов, если я не ошибаюсь. Пути выглядят так: ReplaceableTextures\Splats\HumanUberSplat.blp, ReplaceableTextures\Splats\GoldmineUberSplat.blp и т.п.
Вот пример использования уберсплатов. На скрине задействовано 6 типов уберсплатов: почва, почва с листьями, почва с травой, трава, почва с брусчаткой, брусчатка.
» Longbowman's Workshop / Клуб рукоопых
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» Longbowman's Workshop / Клуб рукоопых
» Longbowman's Workshop / Клуб рукоопых
Ред. LongbowMan
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
» Longbowman's Workshop / Клуб рукоопых
» Longbowman's Workshop / Клуб рукоопых
» Страж / Первая серия сериала "Страж"