28

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

Ничего, если я отвечу вместо Azazzello?) Проблема в карте путей здания.
Т.е. модель здания выходит за пределы границ карты путей. Следовательно, нужно подобрать карту путей побольше.
28

» WarCraft 3 / ИИ или ходьба

SomeFire:
Народ, не парьтесь - похоже, тс уже забил на редактор и эту тему.
Может он просто не знает, как оставить комментарий? Сидит сейчас и мучается, какую кнопку нажать
28

» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата

Эльрат:
Не правильно говорите. Не пятница. А пИтница.
Не пИтница, а пЬЯтница.
Насчёт НГ - разные часовые пояса, плюс разные полушария, плюс во многих странах (в основном западных) главные празднования приходятся на Рождество, а Новый год не особо. Но праздник конечно всё равно приятен своей массовостью, хоть про 7 миллиардов ты и загнул.
И да, я тоже учусь в субботу, так что для меня суббота главный празднег на неделе)
28

» Evernight / Evernight

BranaR, очень симпатично! Только вот база у фонаря жирновата, непонятно, зачем такая огромная. И ещё мне кажется, что свет от таких фонарей должен быть всё же менее рассеянным, более очаговым и тёплым (там же свечка горит, а не неоновая лампа).
28

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

Очень и очень занятно. Правда многовато букаф, из-за чего это больше смахивает на филосовские труды нежели на практическое пособие, поэтому большинство тех, кому действительно не мешало бы как следует подучиться, скорее всего поленятся всё это читать, увы. Но это не значит, что те, кто уже что-то смыслит, ничего не вынесут из этой статьи - наоборот, имхо, они вынесут больше всего. Так что лично мне было очень интересно и приятно почитать. Думаю, вернусь ещё не раз, чтобы перечитать внимательнее.
28

» Блог H / Любопытная статистика варнов

Занятаная статистика. Касательно "призовых мест" среди плохих парней не удивлён)
Ancient:
Хеля, чего так мало варнов выдал?
Нужно больше варнов!
Да, Хель, форму теряешь
Да, среди банов на долгое время больше понравилось новогодний.
ХЛЕБА И ЗРЕЛИЩ
28

» Братство Стали / Новый ландшафт

CaptainFox, я что, должен играть в каждую карту, чтобы написать пару слов в коментах? У меня нет ни времени, ни желания тестить всё подряд. Я пришёл и отписался по поводу того, что увидел на скринах, не больше. Узнал, что нету тумана - отписался по поводу тумана. Проблемс?
28

» Война Последнего Союза / Бордовый Змей

Толкин пишется через И а не ИЕ. Это к слову.
Допускают двоякое написание, причем Толкиен считается более верным, ибо Tolkien. Это к слову.
Handragor:
Ну, сама карта представляет собой окраины города, поэтому на карте Осгилиат представляет собой скопления разрушенных домов, размещенных по карте. Примерно как в первой миссии Близардовской кампании за нежить в Господстве Хаоса.
Вы сами задали себе планку, начав делать карту про осаду Осгилиата. С таким сюжетом ожидаются эпичные стычки посреди невероятно красивого и древнего города, лежащего в руинах, а не перелесок с кучками разрушенных домиков.
И ещё по поводу моделей хотел сказать - определитесь со стилем. Если у вас олдскул, то хуманы из ВоВ не катят. Ну или пускай все люди имеют модели из ВоВ, а не кто как.
28

» Братство Стали / Новый ландшафт

Ledon, я утрировал в надежде донести до тебя мысль, почему туман - не излишество, а необходимость. Если ты и так не понял, попробую в последний раз. Туман задаёт атмосферу, сглаживает угловатость вара, даёт глазу отдохнуть от ярких и контрастных цветов, задаёт плотность воздуху. Плотность тумана и его цвет ОЧЕНЬ сильно влияют на восприятие карты. И здесь я не утрирую. Очень многие его недооценивают и сильно проигрывают тем, кто умеет им пользоваться.
28

» Братство Стали / Новый ландшафт

Если туман выглядит не очень, это значит, что его нужно подогнать. Ваш кэп.
Ledon:
Ну не знаю, может я просто не понимаю смысла умышленно искажать видимость - ради чего?
Знаешь, декорации тоже видимость искажают, уменьшают обзор, свободу перемещения. Ну их к чёрту. Даёшь пустую лужайку, вечный день и 100% ясность.
28

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Результаты

Tiodor, мы так и будем вопросами обмениваться? Я намекнул тебе, зачем скачивание является обязательным. И вполне разумно отсеять тех, кто голосовал за "картинку", ибо это не конкурс рисунков.
Всё-равно что здание по фасаду оценивать...
28

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Результаты

Tiodor, а если визуально понравится, а в игре у неё стопицот багов и ужасные анимации? Другое дело, что ПОСЛЕ голосования, можно уже и скриншоты выложить.
28

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Зрительское голосование

Agren, видимо средний IQ голосовавших в прошлый раз не позволил им пройти такой серьёзный барьер, как КАТ) Оно и к лучшему, наверно
28

» Улей / 3D работы

Прикольно. Рукоять будешь доделывать? А то там какая-то невнятная текстура сейчас. А детали у основания клинка (не уверен, что можно это гардой назвать) не хватает немного реализма и выпуклости, но мб это исправится засчёт нормалмапа.
28

» Улей / Улей

П4ела, ну листва в целом выглядит прилично, а вот стволы не очень. Хотя мб дело в том, что ты расставил их тесновато.
мне кажется или сайт убивает картинку?
Почему ты так решил? Думаю, если и сжимает, то совсем незаметно
28

» Улей / Улей

П4ела, выглядит очень симпатично. Но дупло немного лишнее, т.к. такие деревья обычно используют не в одиночном варианте, а когда каждое дерево с дуплом, это довольно странно)