Исправлена критическая ошибка, связанная с улучшением "Аура восстановления здоровья" Главной башни, которая вызывала вылет из карты;
Изменены параметры улучшения "Шипы" Главной башни: урон от шипов изменен с 4/10/16 ед. на 5/15/25 ед.;
Добавлено новое умение "Саморазрушение" для Главной башни, которое активно только во время сражения. Позволяет Игроку уничтожить собственную Главную башню. (Полезно в ситуации, когда Игрок специально не добивает другого Игрока, чтобы инкомить)
К слову в описании способности "Твари из Недр" есть небольшая опечатка.
Эта стандартная способность. Значит опечатка в клиенте😀
Кстати, в ближайшем обновлении добавлю умение для главной башни - саморазрушение. Чтобы не было ситуации, когда игрок не убивает противника, чтобы инкомить. Теперь проигрывающий сражение игрок сможет сам уничтожить собственную башню.
Блин, снова баг на лечении. Походу, я чето изменил и забыл... Поправлю в ближайшее время. Ты в этот раз хорошо отыграл.
Теперь цвет чата Игрока соответствует цвету юнитов Игрока;
Горячие клавиши покупки предметов приведены в порядок;
В лавку гоблина добавлен "Случайный предмет", из которого может выпасть Маска смерти, Королевская корона (+5), Кольцо защиты (+5) или Когти атаки (+15);
Исправлено умение у пехотинца "Укрыться за щитом". Теперь оно работает согласно описанию;
Улучшение Главной башни "Шипы" стало дешевле;
Добавлено значение увеличения защиты в описание улучшения "Крепкие стены";
Теперь на стадии закупки Главная башня не является неуязвимой, что позволяет видеть ее текущее ХП и защиту;
Смотрю видос. Сразу комментарии.
Гули нужны для расового бонуса. В этом и соль, что слабые юниты дают хороший бонус. Т. Е. Если не строить слабых юнитов, то не будет бонуса. В этом и состоит выбор игрока. По поводу бага. Какой нашли? При продаже уберу логи. Это я проверял и забыл убрать.
По поводу продажи. Например, вы играете 1 на 1. И если все будут продавать, то у проигравшего почти нет шансов. А так он может потихоньку делать контру против победителя и в итоге выравнять игру.
С цветом игрока в чате и в игре попробую поправить.
Какое улучшение у гули? Скорость атаки? Так этот бонус входит в физические умения нежити.
Я уже добавил 4 нейтральных героев. Выложу после голосования. С некоторыми правда возникли сложности. Например, тёмная лучница. Если она будет переманивать навсегда, то это слишком имба выходит. Надо продумывать.
Почему странная механика с продажей? Это сделано для того, чтобы ты мог подправлять немного свою армию. Например, ты сделал много милишников и выходит, что нужны стрелки.
Короче, жду еще видосов) Они очень хорошо помогают. Планирую в ближайшее время добавить рендомный предмет в лавку. Ну, как-будто дроп с нейтралов) Маска смерти, когти атаки... думаю, будет норм для героев.
Нужна иконка Случайного предмета. В редакторе есть такая, но она именно для редактора и плохого качества. Может кто-нибудь сделать такую иконку? Нужен знак вопроса и маленький сундучок в уголке.
Спасибо, я как игрок весь нестабильный.
Могу играть как на среднем уровне, а могу плохо.
В данной карте из-за малого времени подготовки, что напрягает.
К примеру во время игры, я даже не мог осмыслить, подумать о том, чтобы купить волшебниц.
Может умом знаю, но пользуюсь тем, чем играл в данной карте.
Скажем тяжело воспринимать.
Юниты сплющены в одну фракцию, неплохо было разделить их по назначению.
Слушай, ну, мне кажется, что это больше дело привычки. Кому-то будет удобнее именно разделение по фракциям. Если человек часто играет за одну фракцию, то ему будет, наоборот, легче выбирать.
Я понимаю, что наверное, в начале тяжело экспериментировать со сборками. Ну, т.е. когда хочется создать что-то необычное, то нужно в голове держать умения практически всех юнитов в игре. Ну, бывает.
Кстати, забыл написать. Твой друг почти затащил за одного героя) Было забавно. Он прям кучи юнитов вырезал) Ему надо было башню сразу прокачивать сразу и в начале книги опыта брать. Потом книги уже не так профитны. Ниразу не видел, чтобы он зелье неуязвимости брал. Может еще баф баньши надо было, чтоб промахи не вешали. Короче, мне кажется, можно было еще лучше отыграть)
Спасибо за комментарий. Насчёт ливнухших игроков обязательно исправлю. А вот насчёт бонуса. Может быть, ты и прав. Я хотел сделать защитную расу, типа, высокая защита+защита от магии (ну, рыцари в тяжёлых доспехах и всё такое) . Я думал насчёт бонуса, что он не очень, но с другой стороны, сама раса альянса довольно сильная, но сложная в контроле ( сужу именно по играм игроков в мили режимах) Тем более, в этой карте игрок же не завязан на одной расе. Ну, я подумаю. Можешь сам подкинуть несколько идей😉
Ещё не досмотрел видео, но уже есть комментарий. Вот ты говоришь, что бонус у альянса не очень. Но у вирмов атака магическая, а значит урон от вирмов сокращается. Если бы ты собрал бонус альянса раньше, то уже было бы проще. Так что, думаю все-таки, что бонус у альянса вполне нормальный.
Ты мог вирмов в овец превращать, но ты даже магичек не сделал. Ещё смотрю... Косяк с вылетом поправлю в ближайшее время.
Досмотрел. Ну, да, ты плохо отыграл за альянс. У альянса много полезных юнитов. Все-таки не буду менять им расовый бонус.
Взялся наконец за оставшиеся иконки) А почему щит у эльфов только наполовину в кусочках? И финальный цвет (свечение) апгрейда отличается от цвета у орков и альянса.
Магические прикольные, но не хватает некой разницы в иконках, которая бы передавала уровень апгрейда. Может с рукой чуть поработать еще? Или может пламя на первой сделать совсем небольшое, потом чуть побольше шарик и финальный месяц оставить?
www.youtube.com/watch?v=jY21pkQMDsY Сыграли замечаний нет. Мне всё понравилось этот проклятый симулятор первой мировой, мне хорошо запомнился в прошлых патчах))
Посмотрел видос. Мне очень понравилось! Прям как я и задумывал получился замес)) Лично мне, очень приятно смотреть такие замесы!
Несколько комментариев к видосу:
Порошок просветления есть в магазине, просто я заменил иконку и название на бутылек, чтоб соответствовало разделу "Зелья и свитки"
Понравился момент с инкомом. Наверное, оставлю так, как есть. Прикольно, когда Игрок чувствует, что все начинают давить его, то он даже не ходит фармить и в итоге начинают другие подтягиваться по золоту.
Понравился орк, который еще гаргуль сделал для регена. Ему надо было еще андедовских героев для ауры регена)
Справа в углу есть кнопочка статистики. Там можно отслеживать текущее количество душ у Игроков.
Ну, и приятно, как вы карту защищали) Спасибо) Андед сам много натупил на самом деле + вы частенько командой играли. Так что, на что он рассчитывал?
Вот думаю, может стоит сделать зону с инкомом, зависящую от игрового времени? Например, чтобы работала только днем. Так иногда и дефаться можно около башни, а иногда и поинкомить в центре. К тому же эльфы сейчас могут ночью на изи фармить. Подожду видоса от даркмена, а дальше поправлю если че.
А можете, пожалуйста добавить геймплей-видео за пару-тройку рас, с некими гайдами? 😅😇
Правильно Даркмен500 написал, что нужно поиграть. Как таковой гайд на данный момент трудно сделать, т.к. тяжело предугадать, как будут отвечать на твою сборку другие игроки. Я могу написать только в качестве примера сборки, через которые я побеждал Компьютера 1 на 1.
Например, игра через некромантов и ледяных драконов. В начале побольше некров, а потом уходишь в ледяных драконов с героем Личом.
Другой пример, играл через орков. Грейд башни на реген хп + классовый бонус орков + тролли со своими тотема на хил. Плюс к этому еще делал некровских героев с аурой регена и вампиризма. И встречаешь у своей башни. Но после последнего обновления, сейвиться у своей башни уже не так выгодно) Т.к. теперь каждый юнит в центре карты получает по 2 золота каждые 2 секунды.
Мне кажется, что и тактика через одних героев может сработать, но тут нужно хорошо контролить войска. Я немного путаюсь.
Вылетает на стадии входа в игру, когда идет загрузка. С чем может быть связано?
Скорее всего из-за текстур. Некоторые так до сих пор и не поправил. Зайди в игру и сделай максимальные настройки графики. Потом запускай. Проблема должна уйти.
Darkmen500, спасибо за видео!
Слушай, ну, мне понравилось. Просто тяжело играть вчетвером, где каждый сам за себя, при этом все сидят в одной "говорилке")
По поводу баньши. Проверю, но вообще все как и на стандарте.
Ориентируюсь на 1.26 да, но атаку драконам все-таки переделал под последние патчи. Думаю все под последний патч переделать.
По поводу "Возмещения". Умение некорректно работает, но я это уже исправил в следующей версии.
Уже есть идея, как заставить игроков идти на центр. Думаю, что получится очень даже хорошо. Осталось реализовать.
Не все юниты добавлены, по-моему есть более насущие проблемы.
Недостаток полей боя, нет смысла держаться в центре, дерутся по одному, в редких случаях будет драка в 3, не говоря про 4.
Нет объекта ради борьбы в центре.
Из плюсов появилась возможность продавать, некоторые юниты ночных эльфов, более интересный ИИ
Подумаю над объектом. Я ещё ошибку исправил, связанную с продажей, но пока не выкладываю новую версию, потому что ещё кое-что хотел доделать. В ближайшее время выложу.
Это хорошо, что ты описываешь ситуацию, которая происходит при игре в мультиплеере. Этот очень важно для улучшения.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Кстати, в ближайшем обновлении добавлю умение для главной башни - саморазрушение. Чтобы не было ситуации, когда игрок не убивает противника, чтобы инкомить. Теперь проигрывающий сражение игрок сможет сам уничтожить собственную башню.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Гули нужны для расового бонуса. В этом и соль, что слабые юниты дают хороший бонус. Т. Е. Если не строить слабых юнитов, то не будет бонуса. В этом и состоит выбор игрока. По поводу бага. Какой нашли? При продаже уберу логи. Это я проверял и забыл убрать.
По поводу продажи. Например, вы играете 1 на 1. И если все будут продавать, то у проигравшего почти нет шансов. А так он может потихоньку делать контру против победителя и в итоге выравнять игру.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Я уже добавил 4 нейтральных героев. Выложу после голосования. С некоторыми правда возникли сложности. Например, тёмная лучница. Если она будет переманивать навсегда, то это слишком имба выходит. Надо продумывать.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / WarCrafting
Я понимаю, что наверное, в начале тяжело экспериментировать со сборками. Ну, т.е. когда хочется создать что-то необычное, то нужно в голове держать умения практически всех юнитов в игре. Ну, бывает.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Icons Warcrafting
Магические прикольные, но не хватает некой разницы в иконках, которая бы передавала уровень апгрейда. Может с рукой чуть поработать еще? Или может пламя на первой сделать совсем небольшое, потом чуть побольше шарик и финальный месяц оставить?
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Несколько комментариев к видосу:
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Например, игра через некромантов и ледяных драконов. В начале побольше некров, а потом уходишь в ледяных драконов с героем Личом.
Другой пример, играл через орков. Грейд башни на реген хп + классовый бонус орков + тролли со своими тотема на хил. Плюс к этому еще делал некровских героев с аурой регена и вампиризма. И встречаешь у своей башни. Но после последнего обновления, сейвиться у своей башни уже не так выгодно) Т.к. теперь каждый юнит в центре карты получает по 2 золота каждые 2 секунды.
Мне кажется, что и тактика через одних героев может сработать, но тут нужно хорошо контролить войска. Я немного путаюсь.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Слушай, ну, мне понравилось. Просто тяжело играть вчетвером, где каждый сам за себя, при этом все сидят в одной "говорилке")
По поводу баньши. Проверю, но вообще все как и на стандарте.
Ориентируюсь на 1.26 да, но атаку драконам все-таки переделал под последние патчи. Думаю все под последний патч переделать.
По поводу "Возмещения". Умение некорректно работает, но я это уже исправил в следующей версии.
Уже есть идея, как заставить игроков идти на центр. Думаю, что получится очень даже хорошо. Осталось реализовать.
» WarCraft 3 / Карте хана?
» WarCraft 3 / WarCrafting
Это хорошо, что ты описываешь ситуацию, которая происходит при игре в мультиплеере. Этот очень важно для улучшения.
» WarCraft 3 / Постройки Златоземья
» WarCraft 3 / Постройки Златоземья
» WarCraft 3 / WarCrafting