Вот думаю, может стоит сделать зону с инкомом, зависящую от игрового времени? Например, чтобы работала только днем. Так иногда и дефаться можно около башни, а иногда и поинкомить в центре. К тому же эльфы сейчас могут ночью на изи фармить. Подожду видоса от даркмена, а дальше поправлю если че.
А можете, пожалуйста добавить геймплей-видео за пару-тройку рас, с некими гайдами? 😅😇
Правильно Даркмен500 написал, что нужно поиграть. Как таковой гайд на данный момент трудно сделать, т.к. тяжело предугадать, как будут отвечать на твою сборку другие игроки. Я могу написать только в качестве примера сборки, через которые я побеждал Компьютера 1 на 1.
Например, игра через некромантов и ледяных драконов. В начале побольше некров, а потом уходишь в ледяных драконов с героем Личом.
Другой пример, играл через орков. Грейд башни на реген хп + классовый бонус орков + тролли со своими тотема на хил. Плюс к этому еще делал некровских героев с аурой регена и вампиризма. И встречаешь у своей башни. Но после последнего обновления, сейвиться у своей башни уже не так выгодно) Т.к. теперь каждый юнит в центре карты получает по 2 золота каждые 2 секунды.
Мне кажется, что и тактика через одних героев может сработать, но тут нужно хорошо контролить войска. Я немного путаюсь.
Вылетает на стадии входа в игру, когда идет загрузка. С чем может быть связано?
Скорее всего из-за текстур. Некоторые так до сих пор и не поправил. Зайди в игру и сделай максимальные настройки графики. Потом запускай. Проблема должна уйти.
Darkmen500, спасибо за видео!
Слушай, ну, мне понравилось. Просто тяжело играть вчетвером, где каждый сам за себя, при этом все сидят в одной "говорилке")
По поводу баньши. Проверю, но вообще все как и на стандарте.
Ориентируюсь на 1.26 да, но атаку драконам все-таки переделал под последние патчи. Думаю все под последний патч переделать.
По поводу "Возмещения". Умение некорректно работает, но я это уже исправил в следующей версии.
Уже есть идея, как заставить игроков идти на центр. Думаю, что получится очень даже хорошо. Осталось реализовать.
Не все юниты добавлены, по-моему есть более насущие проблемы.
Недостаток полей боя, нет смысла держаться в центре, дерутся по одному, в редких случаях будет драка в 3, не говоря про 4.
Нет объекта ради борьбы в центре.
Из плюсов появилась возможность продавать, некоторые юниты ночных эльфов, более интересный ИИ
Подумаю над объектом. Я ещё ошибку исправил, связанную с продажей, но пока не выкладываю новую версию, потому что ещё кое-что хотел доделать. В ближайшее время выложу.
Это хорошо, что ты описываешь ситуацию, которая происходит при игре в мультиплеере. Этот очень важно для улучшения.
Недавно сыграл с другом и всё же люди не успевают.
Не хватает возможности обоим игрокам голосовать за то, сколько времени будет даваться.
Так как не все успевают.
Хорошо, я подумаю над этим.
И про ценники, какого бреда Гуля дороже пехотинца?
Ну, так Гуля круче пехотинца. А вообще все цены стандартные, с учётом того, что 1 ед. леса стоит 3 ед. золота.
И хоть какую-нибудь битву за центр, где удерживающий получает небольшое преимущество.
Если тебе нравится дэфолт от метелицы, можно дэфолт вырезать, чист саму лампу или балку поправить и всо 😅
Я говорю о тех моментах, которые можно улучшить на мой взгляд. Данные модели все в одном стиле и они всё равно отличаются от стандартных. У автора как раз очень хорошо получается улучшать уже существующие стандартные модели.
Тем более не все же умеют править модели, да и не всем хочется делать это самостоятельно.
Просто как раз фонарь стандартный - это одна из стандартных моделей, которая мне нравится. Именно тот, который с балкой, а не в виде столба (есть 2 варианта этой модели) . Второй вариант мне не нравится совершенно. Так вот, по поводу стандартного фонаря. Всегда приходится его увеличивать чуть по вертикали. Не хочется, чтобы столб был ниже героя. Ну, как-то не очень смотрится низкий столб. Причём приходится увеличивать только по вертикали, иначе он становится очень толстым. Но из-за масштабирования вытягивается текстура и приходится искать баланс. Поэтому если бы ты его сделал ещё и чуть выше с учётом текстур, то было бы ещё лучше, на мой взгляд. Ниже сделать модель всегда проще и текстура не так портится.
Слушай, заборы прям шикарные, а вот насчет фонаря... У стандартного сама лампа больше и ярче, и это лучше смотрится. Прям видно, что это источник света. Твой светильник на столбе практически не заметен. Вряд ли кто-то рассматривает столбы в игре, но яркая точка все равно выделяется лучше и подсознательно игрок улавливает, что в этом месте источник света. В твоем же случае практически нет отличия от остального окружения. Я сейчас говорю именно про карты, где стандартное освещение. В случае карт, когда свет исходит только от источников освещения, то может быть будет и хорошо. Я тебе не советчик, просто высказываю свое мнение.
И еще сама конструкция столба тоже немного сливается в кучу. На стандартном сделаны металлические круги (не знаю как назвать) и это смотрится лучше. Это моё мнение.
У тебя там в ресурсе лого не высвечивается. Скопирую ссылку картинки с основного ресурса и добавь в краткое описание. Это баг сайта, но хз, когда его поправят, поэтому пока только так)
У меня ссылка везде добавлена, но результат никакой(
Картинка вроде осталась, но теперь ресурс ушел из ленты ресурсов:(
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Например, игра через некромантов и ледяных драконов. В начале побольше некров, а потом уходишь в ледяных драконов с героем Личом.
Другой пример, играл через орков. Грейд башни на реген хп + классовый бонус орков + тролли со своими тотема на хил. Плюс к этому еще делал некровских героев с аурой регена и вампиризма. И встречаешь у своей башни. Но после последнего обновления, сейвиться у своей башни уже не так выгодно) Т.к. теперь каждый юнит в центре карты получает по 2 золота каждые 2 секунды.
Мне кажется, что и тактика через одних героев может сработать, но тут нужно хорошо контролить войска. Я немного путаюсь.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Слушай, ну, мне понравилось. Просто тяжело играть вчетвером, где каждый сам за себя, при этом все сидят в одной "говорилке")
По поводу баньши. Проверю, но вообще все как и на стандарте.
Ориентируюсь на 1.26 да, но атаку драконам все-таки переделал под последние патчи. Думаю все под последний патч переделать.
По поводу "Возмещения". Умение некорректно работает, но я это уже исправил в следующей версии.
Уже есть идея, как заставить игроков идти на центр. Думаю, что получится очень даже хорошо. Осталось реализовать.
» WarCraft 3 / Карте хана?
» WarCraft 3 / WarCrafting
Это хорошо, что ты описываешь ситуацию, которая происходит при игре в мультиплеере. Этот очень важно для улучшения.
» WarCraft 3 / Постройки Златоземья
» WarCraft 3 / Постройки Златоземья
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / Способность, которая ничего не делает
» WarCraft 3 / как должна вьглядеть армия альянса?
» XGM Team / Обновление 2023 - Stage 14
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
» WarCraft 3 / Иконки для изображения рас Варкрафта II
» WarCraft 3 / АОЕ Стан абилка для даммиков
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения
Тем более не все же умеют править модели, да и не всем хочется делать это самостоятельно.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения
» WarCraft 3 / Заготовка для Бездны (эксперимент)
» WarCraft 3 / WarCrafting