27

» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai

nazarpunk, т.е. алгоритм такой?
  • Извлекаю War3map.j из карты.
  • Открываю его на редактирование и добавляю после блока globals нативки из common.ai;
  • Импортирую файл War3map.j обратно в карту (какой путь при этом должен быть? Произвольный?)
Все верно?
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.5 от 16.06.2023
  1. Полностью добавлены воины Альянса;
  2. Добавлен бот Альянса;
  3. Теперь Герои ботов получают немного опыта каждый раунд (кроме первого);
  4. Изменен тип атаки Грифонов и Ледяных змеев на магический;
  5. Проигравшие Игроки в раунде получают возможность однократно использовать умение "Возмещение" (доступно в Мастерской гоблинов) - уничтожает указанное существо, возвращая полную стоимость золотом. Нельзя применить на героев.
27

» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai

Не обязательно. Можно каждый раз править war3map.j размещая нативки после блока globals.
А можно чуть подробнее этот момент? Правка в самом клиенте или этот каким то образом нужно импортировать в саму карту?
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

К примеру "Порошок прозрения" не всегда хочется покупать тролля знахаря с улучшением или жрицу.( Против блейда к примеру)
Так он есть, только это "Зелье прозрения". Заменил на зелье, чтоб концепция товаров была однообразной.
Не хватает предметов по типу "Каменного талисмана" (вызывает голема) изредка может помочь.
По поводу таких предметов не уверен. Да, и какой смысл, если можно просто купить юнита навсегда.
Про объект, можно сделать простой Рудник, удерживаешь вокруг него зону. В завершении раунда + дополнительное золото остоявшему. Добавит динамики, можно и другие придумать. Например баф войску в следующем раунде.
Подумаю над этим.
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Darkmen500, спасибо за комментарий!
Не хватает героев из таверны. И некоторых предметов.
Героев из таверны, скорее всего, добавлю. Каких предметов не хватает?
Не хватает средней или огромной арены.
Подумаю над этим.
Впечатлила тактика одного игрока, играет через блейда а войска на базе лечат, герой нападает из инвиза разбирая армию.
Приятно, что игроки уже придумывают свои тактики)
Не хватает особого объекта в центре. Ибо он вообще не важен.
Какого объекта не хватает?
Если это будет предмет, то Игрок, у кого самый быстрый герой будет его всегда забирать.
Если это будет лагерь наемников или таверна, то какой в этом смысл, если Игрок уже потратил все золото на стадии подготовки?
Если это будет фонтан, то не будет смысла прокачивать Главную башню.
С 1 битвы ценник на 1 героя та ещё дичь. Лишь замедляет игру.
В замедлении игры в начале нет ничего страшного. Тем более, в дальнейшем ты не тратишь золото на воскрешение героев. Поэтому, скорее всего, не буду менять этот момент. Кстати, Героя можно взять и со второй битвы) Первую можно легко выиграть на одних юнитах, при этом практически не отдавая опыта вражескому герою.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Jony7571, привет, спасибо за комментарий.
Привет Автору. Мы с друзьями проходили как могли. Хоть сейвы есть что радует. Изначально я наткнулся на более старую версию карты с 5ю жизнями. И мы с друоом задавались вопросом - "как можно пройти эту карту с гребанными 5 жизнями?" Даже если учитывать что мы находили руны воскрешения, мы тратили намного больше жизней чем надобно. Благо в 1.9.4 нам дано 1000 жизней и я думал с этим и с сохранениями пройти карту 100% будет возможно но я ошибался....
Не понял, это как? Вообще, так быть не должно. Можно подробнее этот момент расписать? Специально сейчас проверил и никаких 1000 жизней нет.
Мы с друзьями дошли до момента с жертвенником. Я не нашел решения этой загадки ни в инете и не нашел тут какогото ответа на такой вопрос. Мы потратили примерно 100 жизней к этому моменту. Открыли вторую решетку, рычаг к которой охраняла собака, и когда мы попали в место с жертвенником я посохами тп всех призвал героев, но там и встретил непроходимый тупик. ЭТО главный вопрос на который я хотел бы получить ответ.
Я ответил на него постом выше.
Мы с друзьями сколько раз восхищались, удивлялись, проклинали автора за такие загадки изза которых мозг просто начинает эволюционировать.
Спасибо)
  1. Сколько лет* ты создавал карту?
Не могу ответить насчет чистого времени, т.к. периодически забрасывал и возвращался. Но это было довольно долго.
  1. Есть ли у тебя еще подобные карты на прохождение?
Именно подобных, к сожалению, нет.
27

» Администрация XGM / Картинка для превью ресурса.

Заметил, что картинка слетает после утверждения. Сначала все норм, пока висит в статусе утверждения, а после утверждения картинка исчезает.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Карта довольно увлекательная, мы сейчас проходим её с друзьями. Прошли до момента с алтарьом душ после телепортатора, мы активирывали рычаг и не можем вернуться назад. Что делать?
Спасибо за комментарий.
Какой именно рычаг вы активировали? После телепортатора вы уже не можете вернуться обратно.
Ты про рычаг, который активирует двойную решетку? Т.е. вы использовали посохи, чтобы активировать рычаг, но вернуться обратно не можете? Значит вы использовали не совсем верный алгоритм. Для этого и существует алтарь душ, чтобы в случае ошибки, можно было вернуться через смерть к камню возрождения.
П.С. очень надеюсь на отзыв от вас после того, как завершите прохождение)
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Лорд картофель Тео + Лорд Томат в связке => увлекательное сражение овощей под предводительством местных лордов
Ммм, как бы тебе получше объяснить, подоступнее? Эта карта не про битву овощей, понимаешь?
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.4 от 06.06.2023
  • Улучшен ИИ нежити;
  • Немного увеличена арена;
  • Полностью добавлены юниты Ночных эльфов;
  • Добавлен бот Ночных эльфов.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Шамана сожрут, и рандомные арты не выручат. Мне проще при помощи гоблина с орком пробиться, выставив их стенкой (орк чуть впереди) и понемногу подвигаться. Да - дольше, зато все целы.
Арты+ щит от механика + периодически отагривать орком. 4 телепорта и ты на месте, причём все целы.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

RPG-карта, если быть точным (через дефис) :)
Не факт)
Решился-таки.
Красава)

Ловушка со скелетами в начале что-то едрически долгая и пипец занудная. Нельзя ли скелетам выписывать оглушение (и прекращение спавна) секунды на 3-4 за каждого убитого 10-ого, к примеру?
Ты уже должен этот момент проходить как я, за 40 сек)
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Lord_Teo, можно я в карте кое-что возьму в редакторе триггеров
Конечно бери.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.9.4 от 01.06.2023
  • Незначительные исправления.
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

а если отправить 1 в шахту а 20 на лес то какое будет соотношение?
А если отправить 20 на шахты, а одного на лес?)

Lord_Teo, а Друид - медведь тоже в этом списке?
Нет, друид-медведь будет. С критами будет отжигать)
Можно же слегка тех же ястребов переработать абилку и все
Может быть....потом...но не на данном этапе точно.
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

но курса 1 к 3 никогда не было
с чего ты взял что эквивалентна?
Отправь одного светляка на шахту, а одного на лес и получишь данное соотношение.
почему бы не оставить деревянные цены как в оригинале?
А какой смысл? Одна валюта, поэтому проще думать.
чем не угодили?
Потому что мне, например, не нравятся орковские армии, состоящие из летающих существ. Все-таки ОРКИ - это грубая сила! Нежити не нужны духи, следящие за вражеской армией. Ястребы не очень нужны людям со своим замораживанием зданий и т.д. Просто потому, что я так решил:)
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Кстати, ещё тактика неплохая против компов: делаешь один апгрейд башни на реген, собираешь расовый бонус орков (делаешь орков в основном) и двух героев нежити с аурой регена и аурой вампиризма. Ждёшь врагов на башне и доминируешь😃
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Я, кстати, пробовал интересную стратегию, которая неплохо так проламывает противника, если, конечно, все трое не бегут на тебя - покупать чисто некромантов и призывать толпы скелетов. Получается имбовато. Поэтому, возможно, есть смысл убавить кол-во трупья на острове.
Тактика хороша, но против компов. Я хоть заставляю орков покупать шаманов-тауренов, но они не так часто используют рассеивание. Человек бы просто получил кучу опыта со скелетов, рассеивая их по кд. Возможно, просто ещё увеличу кд появления трупов. Ну, как тебе вообще играется даже против компов? Интересно? Хотелось бы, конечно, увидеть именно замесы людей. Мне кажется, что было бы довольно интересно наблюдать за различными решениями игроков.
27

» WarCraft 3 / ИИ нежити

Спасибо
большое!

А только на этих картах с этим ИИ можно играть?
На любой можешь, но сначала нужно этот ии в карту прописать.