Если тебе нравится дэфолт от метелицы, можно дэфолт вырезать, чист саму лампу или балку поправить и всо 😅
Я говорю о тех моментах, которые можно улучшить на мой взгляд. Данные модели все в одном стиле и они всё равно отличаются от стандартных. У автора как раз очень хорошо получается улучшать уже существующие стандартные модели.
Тем более не все же умеют править модели, да и не всем хочется делать это самостоятельно.
Просто как раз фонарь стандартный - это одна из стандартных моделей, которая мне нравится. Именно тот, который с балкой, а не в виде столба (есть 2 варианта этой модели) . Второй вариант мне не нравится совершенно. Так вот, по поводу стандартного фонаря. Всегда приходится его увеличивать чуть по вертикали. Не хочется, чтобы столб был ниже героя. Ну, как-то не очень смотрится низкий столб. Причём приходится увеличивать только по вертикали, иначе он становится очень толстым. Но из-за масштабирования вытягивается текстура и приходится искать баланс. Поэтому если бы ты его сделал ещё и чуть выше с учётом текстур, то было бы ещё лучше, на мой взгляд. Ниже сделать модель всегда проще и текстура не так портится.
Слушай, заборы прям шикарные, а вот насчет фонаря... У стандартного сама лампа больше и ярче, и это лучше смотрится. Прям видно, что это источник света. Твой светильник на столбе практически не заметен. Вряд ли кто-то рассматривает столбы в игре, но яркая точка все равно выделяется лучше и подсознательно игрок улавливает, что в этом месте источник света. В твоем же случае практически нет отличия от остального окружения. Я сейчас говорю именно про карты, где стандартное освещение. В случае карт, когда свет исходит только от источников освещения, то может быть будет и хорошо. Я тебе не советчик, просто высказываю свое мнение.
И еще сама конструкция столба тоже немного сливается в кучу. На стандартном сделаны металлические круги (не знаю как назвать) и это смотрится лучше. Это моё мнение.
У тебя там в ресурсе лого не высвечивается. Скопирую ссылку картинки с основного ресурса и добавь в краткое описание. Это баг сайта, но хз, когда его поправят, поэтому пока только так)
У меня ссылка везде добавлена, но результат никакой(
Картинка вроде осталась, но теперь ресурс ушел из ленты ресурсов:(
Теперь Герои ботов получают немного опыта каждый раунд (кроме первого);
Изменен тип атаки Грифонов и Ледяных змеев на магический;
Проигравшие Игроки в раунде получают возможность однократно использовать умение "Возмещение" (доступно в Мастерской гоблинов) - уничтожает указанное существо, возвращая полную стоимость золотом. Нельзя применить на героев.
К примеру "Порошок прозрения" не всегда хочется покупать тролля знахаря с улучшением или жрицу.( Против блейда к примеру)
Так он есть, только это "Зелье прозрения". Заменил на зелье, чтоб концепция товаров была однообразной.
Не хватает предметов по типу "Каменного талисмана" (вызывает голема) изредка может помочь.
По поводу таких предметов не уверен. Да, и какой смысл, если можно просто купить юнита навсегда.
Про объект, можно сделать простой Рудник, удерживаешь вокруг него зону. В завершении раунда + дополнительное золото остоявшему. Добавит динамики, можно и другие придумать. Например баф войску в следующем раунде.
Не хватает героев из таверны. И некоторых предметов.
Героев из таверны, скорее всего, добавлю. Каких предметов не хватает?
Не хватает средней или огромной арены.
Подумаю над этим.
Впечатлила тактика одного игрока, играет через блейда а войска на базе лечат, герой нападает из инвиза разбирая армию.
Приятно, что игроки уже придумывают свои тактики)
Не хватает особого объекта в центре. Ибо он вообще не важен.
Какого объекта не хватает?
Если это будет предмет, то Игрок, у кого самый быстрый герой будет его всегда забирать.
Если это будет лагерь наемников или таверна, то какой в этом смысл, если Игрок уже потратил все золото на стадии подготовки?
Если это будет фонтан, то не будет смысла прокачивать Главную башню.
С 1 битвы ценник на 1 героя та ещё дичь. Лишь замедляет игру.
В замедлении игры в начале нет ничего страшного. Тем более, в дальнейшем ты не тратишь золото на воскрешение героев. Поэтому, скорее всего, не буду менять этот момент. Кстати, Героя можно взять и со второй битвы) Первую можно легко выиграть на одних юнитах, при этом практически не отдавая опыта вражескому герою.
Привет Автору. Мы с друзьями проходили как могли. Хоть сейвы есть что радует. Изначально я наткнулся на более старую версию карты с 5ю жизнями. И мы с друоом задавались вопросом - "как можно пройти эту карту с гребанными 5 жизнями?" Даже если учитывать что мы находили руны воскрешения, мы тратили намного больше жизней чем надобно. Благо в 1.9.4 нам дано 1000 жизней и я думал с этим и с сохранениями пройти карту 100% будет возможно но я ошибался....
Не понял, это как? Вообще, так быть не должно. Можно подробнее этот момент расписать? Специально сейчас проверил и никаких 1000 жизней нет.
Мы с друзьями дошли до момента с жертвенником. Я не нашел решения этой загадки ни в инете и не нашел тут какогото ответа на такой вопрос. Мы потратили примерно 100 жизней к этому моменту. Открыли вторую решетку, рычаг к которой охраняла собака, и когда мы попали в место с жертвенником я посохами тп всех призвал героев, но там и встретил непроходимый тупик. ЭТО главный вопрос на который я хотел бы получить ответ.
Я ответил на него постом выше.
Мы с друзьями сколько раз восхищались, удивлялись, проклинали автора за такие загадки изза которых мозг просто начинает эволюционировать.
Спасибо)
Сколько лет* ты создавал карту?
Не могу ответить насчет чистого времени, т.к. периодически забрасывал и возвращался. Но это было довольно долго.
Карта довольно увлекательная, мы сейчас проходим её с друзьями. Прошли до момента с алтарьом душ после телепортатора, мы активирывали рычаг и не можем вернуться назад. Что делать?
Спасибо за комментарий.
Какой именно рычаг вы активировали? После телепортатора вы уже не можете вернуться обратно.
Ты про рычаг, который активирует двойную решетку? Т.е. вы использовали посохи, чтобы активировать рычаг, но вернуться обратно не можете? Значит вы использовали не совсем верный алгоритм. Для этого и существует алтарь душ, чтобы в случае ошибки, можно было вернуться через смерть к камню возрождения.
П.С. очень надеюсь на отзыв от вас после того, как завершите прохождение)
Шамана сожрут, и рандомные арты не выручат. Мне проще при помощи гоблина с орком пробиться, выставив их стенкой (орк чуть впереди) и понемногу подвигаться. Да - дольше, зато все целы.
Арты+ щит от механика + периодически отагривать орком. 4 телепорта и ты на месте, причём все целы.
» WarCraft 3 / АОЕ Стан абилка для даммиков
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения
Тем более не все же умеют править модели, да и не всем хочется делать это самостоятельно.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / Фонарь и ограждения
» WarCraft 3 / Заготовка для Бездны (эксперимент)
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai
» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai
- Извлекаю War3map.j из карты.
- Открываю его на редактирование и добавляю после блока globals нативки из common.ai;
- Импортирую файл War3map.j обратно в карту (какой путь при этом должен быть? Произвольный?)
Все верно?Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai
» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Если это будет предмет, то Игрок, у кого самый быстрый герой будет его всегда забирать.
Если это будет лагерь наемников или таверна, то какой в этом смысл, если Игрок уже потратил все золото на стадии подготовки?
Если это будет фонтан, то не будет смысла прокачивать Главную башню.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» Администрация XGM / Картинка для превью ресурса.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Какой именно рычаг вы активировали? После телепортатора вы уже не можете вернуться обратно.
Ты про рычаг, который активирует двойную решетку? Т.е. вы использовали посохи, чтобы активировать рычаг, но вернуться обратно не можете? Значит вы использовали не совсем верный алгоритм. Для этого и существует алтарь душ, чтобы в случае ошибки, можно было вернуться через смерть к камню возрождения.
П.С. очень надеюсь на отзыв от вас после того, как завершите прохождение)
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
Автор: Lord_Teo
Дата обновления: Версия 1.4 от 06.06.2023
Ссылка: xgm.guru/p/wc3/warcrafting
» Администрация XGM / Картинка для превью ресурса.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)