Теперь Герои ботов получают немного опыта каждый раунд (кроме первого);
Изменен тип атаки Грифонов и Ледяных змеев на магический;
Проигравшие Игроки в раунде получают возможность однократно использовать умение "Возмещение" (доступно в Мастерской гоблинов) - уничтожает указанное существо, возвращая полную стоимость золотом. Нельзя применить на героев.
К примеру "Порошок прозрения" не всегда хочется покупать тролля знахаря с улучшением или жрицу.( Против блейда к примеру)
Так он есть, только это "Зелье прозрения". Заменил на зелье, чтоб концепция товаров была однообразной.
Не хватает предметов по типу "Каменного талисмана" (вызывает голема) изредка может помочь.
По поводу таких предметов не уверен. Да, и какой смысл, если можно просто купить юнита навсегда.
Про объект, можно сделать простой Рудник, удерживаешь вокруг него зону. В завершении раунда + дополнительное золото остоявшему. Добавит динамики, можно и другие придумать. Например баф войску в следующем раунде.
Не хватает героев из таверны. И некоторых предметов.
Героев из таверны, скорее всего, добавлю. Каких предметов не хватает?
Не хватает средней или огромной арены.
Подумаю над этим.
Впечатлила тактика одного игрока, играет через блейда а войска на базе лечат, герой нападает из инвиза разбирая армию.
Приятно, что игроки уже придумывают свои тактики)
Не хватает особого объекта в центре. Ибо он вообще не важен.
Какого объекта не хватает?
Если это будет предмет, то Игрок, у кого самый быстрый герой будет его всегда забирать.
Если это будет лагерь наемников или таверна, то какой в этом смысл, если Игрок уже потратил все золото на стадии подготовки?
Если это будет фонтан, то не будет смысла прокачивать Главную башню.
С 1 битвы ценник на 1 героя та ещё дичь. Лишь замедляет игру.
В замедлении игры в начале нет ничего страшного. Тем более, в дальнейшем ты не тратишь золото на воскрешение героев. Поэтому, скорее всего, не буду менять этот момент. Кстати, Героя можно взять и со второй битвы) Первую можно легко выиграть на одних юнитах, при этом практически не отдавая опыта вражескому герою.
Привет Автору. Мы с друзьями проходили как могли. Хоть сейвы есть что радует. Изначально я наткнулся на более старую версию карты с 5ю жизнями. И мы с друоом задавались вопросом - "как можно пройти эту карту с гребанными 5 жизнями?" Даже если учитывать что мы находили руны воскрешения, мы тратили намного больше жизней чем надобно. Благо в 1.9.4 нам дано 1000 жизней и я думал с этим и с сохранениями пройти карту 100% будет возможно но я ошибался....
Не понял, это как? Вообще, так быть не должно. Можно подробнее этот момент расписать? Специально сейчас проверил и никаких 1000 жизней нет.
Мы с друзьями дошли до момента с жертвенником. Я не нашел решения этой загадки ни в инете и не нашел тут какогото ответа на такой вопрос. Мы потратили примерно 100 жизней к этому моменту. Открыли вторую решетку, рычаг к которой охраняла собака, и когда мы попали в место с жертвенником я посохами тп всех призвал героев, но там и встретил непроходимый тупик. ЭТО главный вопрос на который я хотел бы получить ответ.
Я ответил на него постом выше.
Мы с друзьями сколько раз восхищались, удивлялись, проклинали автора за такие загадки изза которых мозг просто начинает эволюционировать.
Спасибо)
Сколько лет* ты создавал карту?
Не могу ответить насчет чистого времени, т.к. периодически забрасывал и возвращался. Но это было довольно долго.
Карта довольно увлекательная, мы сейчас проходим её с друзьями. Прошли до момента с алтарьом душ после телепортатора, мы активирывали рычаг и не можем вернуться назад. Что делать?
Спасибо за комментарий.
Какой именно рычаг вы активировали? После телепортатора вы уже не можете вернуться обратно.
Ты про рычаг, который активирует двойную решетку? Т.е. вы использовали посохи, чтобы активировать рычаг, но вернуться обратно не можете? Значит вы использовали не совсем верный алгоритм. Для этого и существует алтарь душ, чтобы в случае ошибки, можно было вернуться через смерть к камню возрождения.
П.С. очень надеюсь на отзыв от вас после того, как завершите прохождение)
Шамана сожрут, и рандомные арты не выручат. Мне проще при помощи гоблина с орком пробиться, выставив их стенкой (орк чуть впереди) и понемногу подвигаться. Да - дольше, зато все целы.
Арты+ щит от механика + периодически отагривать орком. 4 телепорта и ты на месте, причём все целы.
Ловушка со скелетами в начале что-то едрически долгая и пипец занудная. Нельзя ли скелетам выписывать оглушение (и прекращение спавна) секунды на 3-4 за каждого убитого 10-ого, к примеру?
Ты уже должен этот момент проходить как я, за 40 сек)
но курса 1 к 3 никогда не было
с чего ты взял что эквивалентна?
Отправь одного светляка на шахту, а одного на лес и получишь данное соотношение.
почему бы не оставить деревянные цены как в оригинале?
А какой смысл? Одна валюта, поэтому проще думать.
чем не угодили?
Потому что мне, например, не нравятся орковские армии, состоящие из летающих существ. Все-таки ОРКИ - это грубая сила! Нежити не нужны духи, следящие за вражеской армией. Ястребы не очень нужны людям со своим замораживанием зданий и т.д. Просто потому, что я так решил:)
Кстати, ещё тактика неплохая против компов: делаешь один апгрейд башни на реген, собираешь расовый бонус орков (делаешь орков в основном) и двух героев нежити с аурой регена и аурой вампиризма. Ждёшь врагов на башне и доминируешь😃
Я, кстати, пробовал интересную стратегию, которая неплохо так проламывает противника, если, конечно, все трое не бегут на тебя - покупать чисто некромантов и призывать толпы скелетов. Получается имбовато. Поэтому, возможно, есть смысл убавить кол-во трупья на острове.
Тактика хороша, но против компов. Я хоть заставляю орков покупать шаманов-тауренов, но они не так часто используют рассеивание. Человек бы просто получил кучу опыта со скелетов, рассеивая их по кд. Возможно, просто ещё увеличу кд появления трупов. Ну, как тебе вообще играется даже против компов? Интересно? Хотелось бы, конечно, увидеть именно замесы людей. Мне кажется, что было бы довольно интересно наблюдать за различными решениями игроков.
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai
» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai
» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Если это будет предмет, то Игрок, у кого самый быстрый герой будет его всегда забирать.
Если это будет лагерь наемников или таверна, то какой в этом смысл, если Игрок уже потратил все золото на стадии подготовки?
Если это будет фонтан, то не будет смысла прокачивать Главную башню.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» Администрация XGM / Картинка для превью ресурса.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Какой именно рычаг вы активировали? После телепортатора вы уже не можете вернуться обратно.
Ты про рычаг, который активирует двойную решетку? Т.е. вы использовали посохи, чтобы активировать рычаг, но вернуться обратно не можете? Значит вы использовали не совсем верный алгоритм. Для этого и существует алтарь душ, чтобы в случае ошибки, можно было вернуться через смерть к камню возрождения.
П.С. очень надеюсь на отзыв от вас после того, как завершите прохождение)
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
Автор: Lord_Teo
Дата обновления: Версия 1.4 от 06.06.2023
Ссылка: xgm.guru/p/wc3/warcrafting
» Администрация XGM / Картинка для превью ресурса.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / ИИ нежити