Исправлена ошибка, связанная с улучшением "Аура восстановления здоровья" Главной башни (в 10-й раз);
Добавлено новое умение "Ремонт" для Главной башни, которое можно активировать только во время сражения. Позволяет Игроку ремонтировать собственную Главную башню в автоматическом режиме (1% прочности за 5 золота);
В таверну добавлены 2 нейтральных героя: Алхимик и Механик.
Короче, я придумал решение по поводу танков. В варкрафте же есть ремонт. Вот и я добавлю ремонт за золото. В ближайшем обновлении добавлю. Пока ещё не решил насчёт скорости и стоимости ремонта. Но для начала, думаю, что сделаю 5 ед. золота за 1% прочности.
Потому что они тоже не понимают, что проигранная битва - это ещё не проигранная катка. Ну, ничего, надеюсь, понимание придёт со временем. Надо бы турнир устроить😀😀
Так для этого и несколько игр. Каждое своё поражение ты можешь продавать юнита. Игрок, который побеждает, не сможет быстро уйти в других юнитов, тем более, он даже одного продать юнита не может. Ещё момент. Можно просто купить дешёвых юнитов для расового бонуса и не вести их в бой. Но в целом, про комбинацию ты прав. В этом и заключается суть: не налепить всего подряд, а сделать отличную сборку. Короче, есть ещё простор для фантазии) может даже игроки дойдут до такого уровня, что начнут использовать разведку, чтобы покупать контр юнитов сразу😀
Да, ещё. Ты мог просто взорвать свою башню в начале, чтобы не давать ещё опыта его героям и достроить нужных юнитов и дать уже норм сражение. Осколки тебе позволяли.
Посмотрел видос. Но опять же. Фиол играл через танки и проиграл. Ты стал играть через танки и проиграл. Танки хороши да, но их можно уничтожить раньше того момента, пока башня станет уязвимой. В обычной мили - это по сути тоже ва-банк. Ты всираешь всю экономику, чтобы сломать главку соперника, но если соперник отобьется, то обычно танкист проигрывает. Но я подумаю над этим моментом. Кстати, че опять за фигня с этой регенерацией? Почему она у тебя прокачалась автоматически? Оох, надо исправлять...
И почему ты так рано сдаешься? У тя же есть осколки ещё. Ты можешь продать ненужных юнитов и купить нужных.
Lord_Teo, я тут подумал, что сейчас явно игра пошла не так, как задумывалась изначально.
Я думаю может стоит добавить новый мод, батлрояль: убрать башни, сужать круг, чтобы все сходились в центре и устраивали зарубу. Думаю вышел бы интересный мод.
Ты не прав. Сейчас карта выглядит так, как я и задумывал. Ты видел видео с игрой? В комментариях выкладывали. Мне очень понравилось. Просто необходимо было внести некие правки, чтобы игра была динамичной. А для этого нужно было поиграть. Спасибо большое Даркмену, что стал играть и записывать игры. Благодаря этим видосам я как раз и правил многие моменты. Например, момент с инкомом в центре, как по мне, получился просто отлично. Есть борьба за этот инком, но при этом этот инком не выглядит, как основная цель карты, так как иногда выгодно не инкомить, а немного переждать. Всё таки главное в карте - это победа.
Мне понравились различные стратегии игроков. Да и зарубы выглядят довольно зрелищно. Опять же это моё субъективное мнение, но мне нравится такое смотреть. Может ещё стоит внести некие правки, но тут нужно больше игр. Например, я до сих пор не решил являются ли танки имба стратегией или нет. Но на данный момент, мне кажется, что баланс - отличный и всё зависит от фантазии и умений игроков.
Кстати, благодаря тебе я внёс несколько правок😃
Исправлена критическая ошибка, связанная с улучшением "Аура восстановления здоровья" Главной башни, которая вызывала вылет из карты;
Изменены параметры улучшения "Шипы" Главной башни: урон от шипов изменен с 4/10/16 ед. на 5/15/25 ед.;
Добавлено новое умение "Саморазрушение" для Главной башни, которое активно только во время сражения. Позволяет Игроку уничтожить собственную Главную башню. (Полезно в ситуации, когда Игрок специально не добивает другого Игрока, чтобы инкомить)
К слову в описании способности "Твари из Недр" есть небольшая опечатка.
Эта стандартная способность. Значит опечатка в клиенте😀
Кстати, в ближайшем обновлении добавлю умение для главной башни - саморазрушение. Чтобы не было ситуации, когда игрок не убивает противника, чтобы инкомить. Теперь проигрывающий сражение игрок сможет сам уничтожить собственную башню.
Блин, снова баг на лечении. Походу, я чето изменил и забыл... Поправлю в ближайшее время. Ты в этот раз хорошо отыграл.
Теперь цвет чата Игрока соответствует цвету юнитов Игрока;
Горячие клавиши покупки предметов приведены в порядок;
В лавку гоблина добавлен "Случайный предмет", из которого может выпасть Маска смерти, Королевская корона (+5), Кольцо защиты (+5) или Когти атаки (+15);
Исправлено умение у пехотинца "Укрыться за щитом". Теперь оно работает согласно описанию;
Улучшение Главной башни "Шипы" стало дешевле;
Добавлено значение увеличения защиты в описание улучшения "Крепкие стены";
Теперь на стадии закупки Главная башня не является неуязвимой, что позволяет видеть ее текущее ХП и защиту;
Смотрю видос. Сразу комментарии.
Гули нужны для расового бонуса. В этом и соль, что слабые юниты дают хороший бонус. Т. Е. Если не строить слабых юнитов, то не будет бонуса. В этом и состоит выбор игрока. По поводу бага. Какой нашли? При продаже уберу логи. Это я проверял и забыл убрать.
По поводу продажи. Например, вы играете 1 на 1. И если все будут продавать, то у проигравшего почти нет шансов. А так он может потихоньку делать контру против победителя и в итоге выравнять игру.
С цветом игрока в чате и в игре попробую поправить.
Какое улучшение у гули? Скорость атаки? Так этот бонус входит в физические умения нежити.
Я уже добавил 4 нейтральных героев. Выложу после голосования. С некоторыми правда возникли сложности. Например, тёмная лучница. Если она будет переманивать навсегда, то это слишком имба выходит. Надо продумывать.
Почему странная механика с продажей? Это сделано для того, чтобы ты мог подправлять немного свою армию. Например, ты сделал много милишников и выходит, что нужны стрелки.
Короче, жду еще видосов) Они очень хорошо помогают. Планирую в ближайшее время добавить рендомный предмет в лавку. Ну, как-будто дроп с нейтралов) Маска смерти, когти атаки... думаю, будет норм для героев.
Нужна иконка Случайного предмета. В редакторе есть такая, но она именно для редактора и плохого качества. Может кто-нибудь сделать такую иконку? Нужен знак вопроса и маленький сундучок в уголке.
Спасибо, я как игрок весь нестабильный.
Могу играть как на среднем уровне, а могу плохо.
В данной карте из-за малого времени подготовки, что напрягает.
К примеру во время игры, я даже не мог осмыслить, подумать о том, чтобы купить волшебниц.
Может умом знаю, но пользуюсь тем, чем играл в данной карте.
Скажем тяжело воспринимать.
Юниты сплющены в одну фракцию, неплохо было разделить их по назначению.
Слушай, ну, мне кажется, что это больше дело привычки. Кому-то будет удобнее именно разделение по фракциям. Если человек часто играет за одну фракцию, то ему будет, наоборот, легче выбирать.
Я понимаю, что наверное, в начале тяжело экспериментировать со сборками. Ну, т.е. когда хочется создать что-то необычное, то нужно в голове держать умения практически всех юнитов в игре. Ну, бывает.
Кстати, забыл написать. Твой друг почти затащил за одного героя) Было забавно. Он прям кучи юнитов вырезал) Ему надо было башню сразу прокачивать сразу и в начале книги опыта брать. Потом книги уже не так профитны. Ниразу не видел, чтобы он зелье неуязвимости брал. Может еще баф баньши надо было, чтоб промахи не вешали. Короче, мне кажется, можно было еще лучше отыграть)
Спасибо за комментарий. Насчёт ливнухших игроков обязательно исправлю. А вот насчёт бонуса. Может быть, ты и прав. Я хотел сделать защитную расу, типа, высокая защита+защита от магии (ну, рыцари в тяжёлых доспехах и всё такое) . Я думал насчёт бонуса, что он не очень, но с другой стороны, сама раса альянса довольно сильная, но сложная в контроле ( сужу именно по играм игроков в мили режимах) Тем более, в этой карте игрок же не завязан на одной расе. Ну, я подумаю. Можешь сам подкинуть несколько идей😉
Ещё не досмотрел видео, но уже есть комментарий. Вот ты говоришь, что бонус у альянса не очень. Но у вирмов атака магическая, а значит урон от вирмов сокращается. Если бы ты собрал бонус альянса раньше, то уже было бы проще. Так что, думаю все-таки, что бонус у альянса вполне нормальный.
Ты мог вирмов в овец превращать, но ты даже магичек не сделал. Ещё смотрю... Косяк с вылетом поправлю в ближайшее время.
Досмотрел. Ну, да, ты плохо отыграл за альянс. У альянса много полезных юнитов. Все-таки не буду менять им расовый бонус.
Взялся наконец за оставшиеся иконки) А почему щит у эльфов только наполовину в кусочках? И финальный цвет (свечение) апгрейда отличается от цвета у орков и альянса.
Магические прикольные, но не хватает некой разницы в иконках, которая бы передавала уровень апгрейда. Может с рукой чуть поработать еще? Или может пламя на первой сделать совсем небольшое, потом чуть побольше шарик и финальный месяц оставить?
www.youtube.com/watch?v=jY21pkQMDsY Сыграли замечаний нет. Мне всё понравилось этот проклятый симулятор первой мировой, мне хорошо запомнился в прошлых патчах))
Посмотрел видос. Мне очень понравилось! Прям как я и задумывал получился замес)) Лично мне, очень приятно смотреть такие замесы!
Несколько комментариев к видосу:
Порошок просветления есть в магазине, просто я заменил иконку и название на бутылек, чтоб соответствовало разделу "Зелья и свитки"
Понравился момент с инкомом. Наверное, оставлю так, как есть. Прикольно, когда Игрок чувствует, что все начинают давить его, то он даже не ходит фармить и в итоге начинают другие подтягиваться по золоту.
Понравился орк, который еще гаргуль сделал для регена. Ему надо было еще андедовских героев для ауры регена)
Справа в углу есть кнопочка статистики. Там можно отслеживать текущее количество душ у Игроков.
Ну, и приятно, как вы карту защищали) Спасибо) Андед сам много натупил на самом деле + вы частенько командой играли. Так что, на что он рассчитывал?
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Да, ещё. Ты мог просто взорвать свою башню в начале, чтобы не давать ещё опыта его героям и достроить нужных юнитов и дать уже норм сражение. Осколки тебе позволяли.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Мне понравились различные стратегии игроков. Да и зарубы выглядят довольно зрелищно. Опять же это моё субъективное мнение, но мне нравится такое смотреть. Может ещё стоит внести некие правки, но тут нужно больше игр. Например, я до сих пор не решил являются ли танки имба стратегией или нет. Но на данный момент, мне кажется, что баланс - отличный и всё зависит от фантазии и умений игроков.
Кстати, благодаря тебе я внёс несколько правок😃
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Кстати, в ближайшем обновлении добавлю умение для главной башни - саморазрушение. Чтобы не было ситуации, когда игрок не убивает противника, чтобы инкомить. Теперь проигрывающий сражение игрок сможет сам уничтожить собственную башню.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Гули нужны для расового бонуса. В этом и соль, что слабые юниты дают хороший бонус. Т. Е. Если не строить слабых юнитов, то не будет бонуса. В этом и состоит выбор игрока. По поводу бага. Какой нашли? При продаже уберу логи. Это я проверял и забыл убрать.
По поводу продажи. Например, вы играете 1 на 1. И если все будут продавать, то у проигравшего почти нет шансов. А так он может потихоньку делать контру против победителя и в итоге выравнять игру.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Я уже добавил 4 нейтральных героев. Выложу после голосования. С некоторыми правда возникли сложности. Например, тёмная лучница. Если она будет переманивать навсегда, то это слишком имба выходит. Надо продумывать.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / WarCrafting
Я понимаю, что наверное, в начале тяжело экспериментировать со сборками. Ну, т.е. когда хочется создать что-то необычное, то нужно в голове держать умения практически всех юнитов в игре. Ну, бывает.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Icons Warcrafting
Магические прикольные, но не хватает некой разницы в иконках, которая бы передавала уровень апгрейда. Может с рукой чуть поработать еще? Или может пламя на первой сделать совсем небольшое, потом чуть побольше шарик и финальный месяц оставить?
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Несколько комментариев к видосу: