Lord_Teo, ну не нужно стремиться чтобы круто выглядела в редакторе. Надо чтобы круто выглядело в игре. А камера. Угол под которым на ланд будут смотреть. Расстояние. Это уже совсем другой вопрос.
Разумеется никто оценивать по скринам сделанным тобой специально в редакторе под нужным ракурсом - не будет. Будут открывать. Ковыряться. Смотреть.
Карта создана для игры, соответственно и оцениваться будет в игре.
Может я неверно выразился? Я имел ввиду не то, что карта будет пригодна для игры (блокираторы и прочее), а про то, что в игре карта смотрится иначе, нежели в редакторе с расстояния.
Это я не именно к твоим словам, а вообще ко всем, которые были после.
Еще хотел уточнить? Оцениваться будет карта в самой игре или через редактор (или скриншот)? Просто частенько вид в игре отличается от вида в редакторе.
Если это будет смотреться как красивый храм (из арок) , то почему бы и не оценивать высоко, а если это будет смотреться как куча арок, то в чем скилл? Готовая модель храма в таком случае будет намного выигрышнее.
Lord_Teo, оценивают ведь не только красоту, но и скилл)
Блин, опять начались эти моменты)))) Ну, что такое скилл? Один художник нарисует картину ногой, а другой нарисует рукой. Рисуют одно и тоже. Чья картина будет круче?)
Lord_Teo, жюри всё равно проценты будет раскидывать. Так что тут возможно что победит какая-нибудь арочно-колонная крокозябра)
Так и арки могут смотреться гармонично. Тупо оценивать высоко работу, в которой просто 5 тыщ моделей составляют одну фигуру, если эта фигура, например, есть в виде отдельной модели. В обоих случаях мы имеем готовую фигуру. Поэтому в данном примере оценка должна быть одинаковой.
Феникс, ну допустим мы будем и на классике и на рефордже. Только как судить всё это?
Ну, как? Относительно классики и относительно hd. Т.е. работы в hd оценивать относительно hd. В целом работу, как все проработано, как сочетается. Понятно, что не сравнивать, например, модель камня и говорить, что на hd она круче.
Исправлена ошибка, связанная с улучшением "Аура восстановления здоровья" Главной башни (в 10-й раз);
Добавлено новое умение "Ремонт" для Главной башни, которое можно активировать только во время сражения. Позволяет Игроку ремонтировать собственную Главную башню в автоматическом режиме (1% прочности за 5 золота);
В таверну добавлены 2 нейтральных героя: Алхимик и Механик.
Короче, я придумал решение по поводу танков. В варкрафте же есть ремонт. Вот и я добавлю ремонт за золото. В ближайшем обновлении добавлю. Пока ещё не решил насчёт скорости и стоимости ремонта. Но для начала, думаю, что сделаю 5 ед. золота за 1% прочности.
Потому что они тоже не понимают, что проигранная битва - это ещё не проигранная катка. Ну, ничего, надеюсь, понимание придёт со временем. Надо бы турнир устроить😀😀
Так для этого и несколько игр. Каждое своё поражение ты можешь продавать юнита. Игрок, который побеждает, не сможет быстро уйти в других юнитов, тем более, он даже одного продать юнита не может. Ещё момент. Можно просто купить дешёвых юнитов для расового бонуса и не вести их в бой. Но в целом, про комбинацию ты прав. В этом и заключается суть: не налепить всего подряд, а сделать отличную сборку. Короче, есть ещё простор для фантазии) может даже игроки дойдут до такого уровня, что начнут использовать разведку, чтобы покупать контр юнитов сразу😀
Да, ещё. Ты мог просто взорвать свою башню в начале, чтобы не давать ещё опыта его героям и достроить нужных юнитов и дать уже норм сражение. Осколки тебе позволяли.
Посмотрел видос. Но опять же. Фиол играл через танки и проиграл. Ты стал играть через танки и проиграл. Танки хороши да, но их можно уничтожить раньше того момента, пока башня станет уязвимой. В обычной мили - это по сути тоже ва-банк. Ты всираешь всю экономику, чтобы сломать главку соперника, но если соперник отобьется, то обычно танкист проигрывает. Но я подумаю над этим моментом. Кстати, че опять за фигня с этой регенерацией? Почему она у тебя прокачалась автоматически? Оох, надо исправлять...
И почему ты так рано сдаешься? У тя же есть осколки ещё. Ты можешь продать ненужных юнитов и купить нужных.
Lord_Teo, я тут подумал, что сейчас явно игра пошла не так, как задумывалась изначально.
Я думаю может стоит добавить новый мод, батлрояль: убрать башни, сужать круг, чтобы все сходились в центре и устраивали зарубу. Думаю вышел бы интересный мод.
Ты не прав. Сейчас карта выглядит так, как я и задумывал. Ты видел видео с игрой? В комментариях выкладывали. Мне очень понравилось. Просто необходимо было внести некие правки, чтобы игра была динамичной. А для этого нужно было поиграть. Спасибо большое Даркмену, что стал играть и записывать игры. Благодаря этим видосам я как раз и правил многие моменты. Например, момент с инкомом в центре, как по мне, получился просто отлично. Есть борьба за этот инком, но при этом этот инком не выглядит, как основная цель карты, так как иногда выгодно не инкомить, а немного переждать. Всё таки главное в карте - это победа.
Мне понравились различные стратегии игроков. Да и зарубы выглядят довольно зрелищно. Опять же это моё субъективное мнение, но мне нравится такое смотреть. Может ещё стоит внести некие правки, но тут нужно больше игр. Например, я до сих пор не решил являются ли танки имба стратегией или нет. Но на данный момент, мне кажется, что баланс - отличный и всё зависит от фантазии и умений игроков.
Кстати, благодаря тебе я внёс несколько правок😃
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ок, сделаю потом. Тут буду периодически скрины выкладывать.
» WarCraft 3 / Модели окружения из Дота 2
» WarCraft 3 / Модели окружения из Дота 2
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Ред. Lord_Teo
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Это я не именно к твоим словам, а вообще ко всем, которые были после.
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Ред. Lord_Teo
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Ред. Lord_Teo
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Ред. Lord_Teo
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Да, ещё. Ты мог просто взорвать свою башню в начале, чтобы не давать ещё опыта его героям и достроить нужных юнитов и дать уже норм сражение. Осколки тебе позволяли.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Мне понравились различные стратегии игроков. Да и зарубы выглядят довольно зрелищно. Опять же это моё субъективное мнение, но мне нравится такое смотреть. Может ещё стоит внести некие правки, но тут нужно больше игр. Например, я до сих пор не решил являются ли танки имба стратегией или нет. Но на данный момент, мне кажется, что баланс - отличный и всё зависит от фантазии и умений игроков.
Кстати, благодаря тебе я внёс несколько правок😃