Если это будет смотреться как красивый храм (из арок) , то почему бы и не оценивать высоко, а если это будет смотреться как куча арок, то в чем скилл? Готовая модель храма в таком случае будет намного выигрышнее.
Lord_Teo, оценивают ведь не только красоту, но и скилл)
Блин, опять начались эти моменты)))) Ну, что такое скилл? Один художник нарисует картину ногой, а другой нарисует рукой. Рисуют одно и тоже. Чья картина будет круче?)
Lord_Teo, жюри всё равно проценты будет раскидывать. Так что тут возможно что победит какая-нибудь арочно-колонная крокозябра)
Так и арки могут смотреться гармонично. Тупо оценивать высоко работу, в которой просто 5 тыщ моделей составляют одну фигуру, если эта фигура, например, есть в виде отдельной модели. В обоих случаях мы имеем готовую фигуру. Поэтому в данном примере оценка должна быть одинаковой.
Феникс, ну допустим мы будем и на классике и на рефордже. Только как судить всё это?
Ну, как? Относительно классики и относительно hd. Т.е. работы в hd оценивать относительно hd. В целом работу, как все проработано, как сочетается. Понятно, что не сравнивать, например, модель камня и говорить, что на hd она круче.
Исправлена ошибка, связанная с улучшением "Аура восстановления здоровья" Главной башни (в 10-й раз);
Добавлено новое умение "Ремонт" для Главной башни, которое можно активировать только во время сражения. Позволяет Игроку ремонтировать собственную Главную башню в автоматическом режиме (1% прочности за 5 золота);
В таверну добавлены 2 нейтральных героя: Алхимик и Механик.
Короче, я придумал решение по поводу танков. В варкрафте же есть ремонт. Вот и я добавлю ремонт за золото. В ближайшем обновлении добавлю. Пока ещё не решил насчёт скорости и стоимости ремонта. Но для начала, думаю, что сделаю 5 ед. золота за 1% прочности.
Потому что они тоже не понимают, что проигранная битва - это ещё не проигранная катка. Ну, ничего, надеюсь, понимание придёт со временем. Надо бы турнир устроить😀😀
Так для этого и несколько игр. Каждое своё поражение ты можешь продавать юнита. Игрок, который побеждает, не сможет быстро уйти в других юнитов, тем более, он даже одного продать юнита не может. Ещё момент. Можно просто купить дешёвых юнитов для расового бонуса и не вести их в бой. Но в целом, про комбинацию ты прав. В этом и заключается суть: не налепить всего подряд, а сделать отличную сборку. Короче, есть ещё простор для фантазии) может даже игроки дойдут до такого уровня, что начнут использовать разведку, чтобы покупать контр юнитов сразу😀
Да, ещё. Ты мог просто взорвать свою башню в начале, чтобы не давать ещё опыта его героям и достроить нужных юнитов и дать уже норм сражение. Осколки тебе позволяли.
Посмотрел видос. Но опять же. Фиол играл через танки и проиграл. Ты стал играть через танки и проиграл. Танки хороши да, но их можно уничтожить раньше того момента, пока башня станет уязвимой. В обычной мили - это по сути тоже ва-банк. Ты всираешь всю экономику, чтобы сломать главку соперника, но если соперник отобьется, то обычно танкист проигрывает. Но я подумаю над этим моментом. Кстати, че опять за фигня с этой регенерацией? Почему она у тебя прокачалась автоматически? Оох, надо исправлять...
И почему ты так рано сдаешься? У тя же есть осколки ещё. Ты можешь продать ненужных юнитов и купить нужных.
Lord_Teo, я тут подумал, что сейчас явно игра пошла не так, как задумывалась изначально.
Я думаю может стоит добавить новый мод, батлрояль: убрать башни, сужать круг, чтобы все сходились в центре и устраивали зарубу. Думаю вышел бы интересный мод.
Ты не прав. Сейчас карта выглядит так, как я и задумывал. Ты видел видео с игрой? В комментариях выкладывали. Мне очень понравилось. Просто необходимо было внести некие правки, чтобы игра была динамичной. А для этого нужно было поиграть. Спасибо большое Даркмену, что стал играть и записывать игры. Благодаря этим видосам я как раз и правил многие моменты. Например, момент с инкомом в центре, как по мне, получился просто отлично. Есть борьба за этот инком, но при этом этот инком не выглядит, как основная цель карты, так как иногда выгодно не инкомить, а немного переждать. Всё таки главное в карте - это победа.
Мне понравились различные стратегии игроков. Да и зарубы выглядят довольно зрелищно. Опять же это моё субъективное мнение, но мне нравится такое смотреть. Может ещё стоит внести некие правки, но тут нужно больше игр. Например, я до сих пор не решил являются ли танки имба стратегией или нет. Но на данный момент, мне кажется, что баланс - отличный и всё зависит от фантазии и умений игроков.
Кстати, благодаря тебе я внёс несколько правок😃
Исправлена критическая ошибка, связанная с улучшением "Аура восстановления здоровья" Главной башни, которая вызывала вылет из карты;
Изменены параметры улучшения "Шипы" Главной башни: урон от шипов изменен с 4/10/16 ед. на 5/15/25 ед.;
Добавлено новое умение "Саморазрушение" для Главной башни, которое активно только во время сражения. Позволяет Игроку уничтожить собственную Главную башню. (Полезно в ситуации, когда Игрок специально не добивает другого Игрока, чтобы инкомить)
К слову в описании способности "Твари из Недр" есть небольшая опечатка.
Эта стандартная способность. Значит опечатка в клиенте😀
Кстати, в ближайшем обновлении добавлю умение для главной башни - саморазрушение. Чтобы не было ситуации, когда игрок не убивает противника, чтобы инкомить. Теперь проигрывающий сражение игрок сможет сам уничтожить собственную башню.
Блин, снова баг на лечении. Походу, я чето изменил и забыл... Поправлю в ближайшее время. Ты в этот раз хорошо отыграл.
Теперь цвет чата Игрока соответствует цвету юнитов Игрока;
Горячие клавиши покупки предметов приведены в порядок;
В лавку гоблина добавлен "Случайный предмет", из которого может выпасть Маска смерти, Королевская корона (+5), Кольцо защиты (+5) или Когти атаки (+15);
Исправлено умение у пехотинца "Укрыться за щитом". Теперь оно работает согласно описанию;
Улучшение Главной башни "Шипы" стало дешевле;
Добавлено значение увеличения защиты в описание улучшения "Крепкие стены";
Теперь на стадии закупки Главная башня не является неуязвимой, что позволяет видеть ее текущее ХП и защиту;
Смотрю видос. Сразу комментарии.
Гули нужны для расового бонуса. В этом и соль, что слабые юниты дают хороший бонус. Т. Е. Если не строить слабых юнитов, то не будет бонуса. В этом и состоит выбор игрока. По поводу бага. Какой нашли? При продаже уберу логи. Это я проверял и забыл убрать.
По поводу продажи. Например, вы играете 1 на 1. И если все будут продавать, то у проигравшего почти нет шансов. А так он может потихоньку делать контру против победителя и в итоге выравнять игру.
С цветом игрока в чате и в игре попробую поправить.
Ред. Lord_Teo
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Ред. Lord_Teo
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Ред. Lord_Teo
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Да, ещё. Ты мог просто взорвать свою башню в начале, чтобы не давать ещё опыта его героям и достроить нужных юнитов и дать уже норм сражение. Осколки тебе позволяли.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Мне понравились различные стратегии игроков. Да и зарубы выглядят довольно зрелищно. Опять же это моё субъективное мнение, но мне нравится такое смотреть. Может ещё стоит внести некие правки, но тут нужно больше игр. Например, я до сих пор не решил являются ли танки имба стратегией или нет. Но на данный момент, мне кажется, что баланс - отличный и всё зависит от фантазии и умений игроков.
Кстати, благодаря тебе я внёс несколько правок😃
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Кстати, в ближайшем обновлении добавлю умение для главной башни - саморазрушение. Чтобы не было ситуации, когда игрок не убивает противника, чтобы инкомить. Теперь проигрывающий сражение игрок сможет сам уничтожить собственную башню.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Гули нужны для расового бонуса. В этом и соль, что слабые юниты дают хороший бонус. Т. Е. Если не строить слабых юнитов, то не будет бонуса. В этом и состоит выбор игрока. По поводу бага. Какой нашли? При продаже уберу логи. Это я проверял и забыл убрать.
По поводу продажи. Например, вы играете 1 на 1. И если все будут продавать, то у проигравшего почти нет шансов. А так он может потихоньку делать контру против победителя и в итоге выравнять игру.