Даже не знаю. Просто вспомнил, что это было неприятно. Насколько я помню, там в центре стоит платформа на которой ничего нет. Возможно, мы почувствовали себя обманутыми.
Там была руна на 1 жизнь😀
Да. Финальный босс.
Странно, надо будет проверить. Спасибо. Кстати, как финальный босс? Интересный?
По началу агр использовался, но со временем смысл в нём пропал.
Ну, согласен. Больше выручает, когда играешь в соло. В коопе согласен, что проще отбежать.
Это понятно. Так и качались, но способность нажималась крайне редко, особенно ввиду того, что она сжирает именно % максимального здоровья.
Ну, может стоит поднять скорость атаки... Подумаю...
Где-то 3 вечера.
В первый час, во второй 3-4 часа, в третий около получаса.
Спасибо.
Может есть какие-то пожелания? Я, кстати, планирую сделать вторую концовку, которая зависит от репутации...
Не понравилось что в моменте, где между рычагами отключаются мосты нужно прыгать на совсем уж непримечательную платформу в воде блинком.
Так и задумывалось. Так сказать, на внимательность.
Ещё момент с комнатой страданий (или как-то так), где героев очень сильно замедляет и появляются статуи. Выглядело как просто растягивание геймплея.
Есть правда в этих словах. Заполнял пространство замка, но в итоге получилось, как мне показалось, очень даже неплохо. Что именно не понравилось?
Перед боссом случился баг, когда воин остался за воротами боссфайта. Повезло что сохранились.
Этот перед каким боссом? Финальным? Можно подробнее немного как это произошло? Во время синематика?
У воина показались бесполезными 2 скилла:
Агр. Непонятно зачем апать АС врагам и вообще агрить их на себя, если тинкеру быть танком выгоднее.
Соглашусь, что механик хорош для танковки, но это хорошо делать в кооперативе. В соло это проще делать за орка через агр, тем более, что в начале шмотки предпочтительнее орку. Апаю врагов для того, чтобы агр использовался только для спасения героев, а не по кд. Мне показалось, что было бы имбой, если без апа.
Плюс орк злит врагов этим скилом, а они соответственно горят и бегают быстрее)) логично же) кстати, также агр очень хорошо использовать, например, со сферой огня или, например, даже с финальным боссом против хилеров, но опять же, если играть в соло.
Буст атакспида. Просто под конец с предметом на АС кажется размен трети полоски хп на +40 к атак спиду нерациональным, даже с учетом 3 скилла, для которого по идее и придумывался этот скилл. Полоска хп сама по себе быстро падает.
Именно для 3 скила и есть. В конце хил у шамана работает и при получении урона, а в начале прохождения можно сначала скинуть хп, бафнуться и захилиться до того момента, пока бежишь до врага. Получается очень динамично. Ну, и если прокачать орка в хп, реген и защиту, то полоска хп не будет так стремительно падать от врагов. Короче, каждый игрок сам выбирает тактику.
Т. Е. вы полностью прошли карту? Сколько времени примерно потратили на прохождение?
Если задуматься, то целенаправленно я его использовал только в комнате, где сверху идет толпа скелетов. Чтобы шамана не сильно кусали.
А далее, ну оч. редко, если по какой-то причине окружили шама/тинка и их добивают. Но это прямо единичные случаи, обычно удается отводить хилых героев.
Ещё можно отцеплять врагов. Отбегаешь от врагов, а они бегут за тобой и в момент, когда они должны вернуться на место, нужно использовать агр, тогда часть врагов останется и их легко можно будет уничтожить.
Начало игры сопровождается длительными регеном маны; некоторые пачки мобов приходится пулить несколько раз.
Сложно, не спорю.
15 секунд кд блинка это боль. В головоломных местах можно было бы и ресетать...
Это всего лишь одно место в карте.
После получения шмоток акс зачастую единственный персонаж которому имеет смысл драться с врагами т.к. враги приоритезируют вторичные цели (да, есть таунт, но он того не стоит до появления шмоток, а потом никто уже не дамажит кроме акса). Возможно у юнитов одинаковый приоритет, но они выбирают тех у кого меньше хп.
Так и задумывалось. Основной персонаж, наносящий урон - орк.
Головоломки - боль. Они не сложные, но занудные. Отдельный котел в аду для изобретателя рычага, прячущегося в инвизе.
Даа, это рычаг должен был заставить задуматься😀 я специально делал невидимых юнитов до этого+обереги+описание самого умения у механика. Рад, что ты все-таки догадался.
Суммоны дают экспу, так что можно не плохо фармить опыт с огненного босса и теней, которые помирают от света.
Ничего страшного.это право игрока. В карте установлены ограничения на получение опыта на некоторых участках, так что вечно фармить не получится.
Когда акс кастует кушку, он теряет аггро т.к. паузитсч способностью канал. Появляющийся видимый дамми юнит шарма этой способности не прибавляет. Также, при наличии достаточной скорости атаки кастовать кушку уместно только на здания.
Я делал, чтоб таргет не сбрасывался. Видимо, периодически проскакивает. Не понял про дамми. Не всегда уместно, однако, если у орка есть Крит, то с Кушки возможен!! урон в 4.5 раза выше обычного удара. А если при этом висит безумие...
Все способности довольно не интересные. Прокачка - вообще тлен.
Способности нужны для прохождения испытаний.
Очень жаль, что карта не понравилась.
До какой стадии дошёл? Неужели, прошёл до конца?
Я понял про видимого дамми. Этот косяк... Не поправил...
Музыка в игре нестандартная с ней проблем нету, если проблем больше не будет, то хочу закончить на этой версии.
Ну, без крафта вещей будет тяжело. Есть одно место, где взрывчатка необходима (кроме первых ворот). Также из-за этого возможен баг с прохождением одного испытания. Но до него еще далеко...
Кстати, а взрывчатка скрафтилась же в начале?
Еще как вариант, попробуй проходить без загрузки сейвов. Скорее всего что-то ломается, после загрузки сейва.
Я решил проблему перезаходом в игру и стартом сначала, придётся делать всё заново :((( (версия 1.31).
Ясно. Сразу скажу, что карта делалась исключительно на 1.26. На других версиях я не тестировал. Поэтому возможны какие-то проблемы, о которых я не слышал. Попробуй сыграть на 1.26. На 1.31 проблем со звуком нет? Музыка в игре стандартная или нет? На боссе первом играла бодрая музыка? Если проблема существует, то рекомендую играть на 1.26. с включенной музыкой.
Спасибо. Надо было из журнала, т. К. тут не вся инфа. Но вроде как у тебя всё хорошо. На данный момент не понимаю с чем может быть связана проблема, к сожалению😐 Попробуй загрузиться с предыдущего сохранения.
Погоди, а как ты тут оказался, если у тебя собраны почти всё записи?
» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа
» WarCraft 3 / ИИ нежити
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
Автор: Lord_Teo
Дата обновления: Версия 1.9.3 от 02.04.2023
Ссылка: xgm.guru/p/wc3/thecastle
» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа
» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Прокрутить к ресурсу
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Старк:
Плюс орк злит врагов этим скилом, а они соответственно горят и бегают быстрее)) логично же) кстати, также агр очень хорошо использовать, например, со сферой огня или, например, даже с финальным боссом против хилеров, но опять же, если играть в соло.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Diaboliko:
Очень жаль, что карта не понравилась.
До какой стадии дошёл? Неужели, прошёл до конца?
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Кстати, а взрывчатка скрафтилась же в начале?
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Пак способностей - Templar
» WarCraft 3 / Пак способностей - Templar
» XGM Team / XGM Дайджест #2 (Февраль 2023)
» XGM Team / XGM Дайджест #2 (Февраль 2023)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!