Да, я уже привык) "Замок" уже употребляется и в книгах (можно найти), и в диалогах. Так что, это даже норм... Замок и замок) Тем более, в финальном ролике это даже немного обыгрывается)
Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
Завершена основная сюжетная линия;
Добавились новые мини-босы;
Произведены некоторые изменения в декоре.
Не доделал озвучку. Доделаю в следующем обновлении.
Финальный босс получился прям классным, на мой взгляд). Надеюсь, что это оценят и игроки.
Так и не сделал вторую концовку. Концовка должна зависеть от репутации героев. Т.е. при очень плохой репутации будет другая концовка и другой финальный босс. Но, наверное, уже доделаю вторую концовку после отклика игроков по текущей концовке.
Могу еще внести небольшие изменения и даже что-то добавить, но в целом карта закончена! А можно попросить админов апнуть ресурс?
Это заняло у меня много времени 😡 я же дед уровня давга или мудисана
Так я это и имел ввиду) Учитывая, что для опытного игрока время прохождения составляет 2-3 часа. Поэтому и звучало забавно. Как-будто ты по прохождению одной комнаты оценил общее время)
Уух, так хочется поделиться релизом! Наконец-то, закончил одну концовку. Т.е. теперь карту можно пройти до конца. А это значит, что в целом, работа над картой завершена. Конечно, нужно доделать вторую концовку, добить всю озвучку, кое-где еще улучшить декор (нашел интересные модели, которые очень хочется использовать), добавить один background трэк и добавить некоторые штуки. Но может стоит пока выложить недошлифованную версию?
Lord_Teo, Друг, мне не нужно менять анимации и геройское свечение. Мне нужно только то, о чём я попросил, пожалуйста!
Так ты проверь модель то. Она выделяется сейчас как тебе нужно, а анимации это бонусом. Это я даже не для тебя сделал, а для себя, так как модель мне тоже зашла)
Забавно, нашел видос на рефордже. Картинка прям радует. Обидно только, что триггеры, связанные со звуком на рефордже косячно отрабатывают. Из-за этого звуковое сопровождение сильно пострадало.
А что там в твитере вообще делают? Новости читают и друг с другом переписываются? Он, типа, телеги, да? Никогда не юзал просто. Я вообще думал, что твиттер - это что-то вроде соцсети для пенсионеров.
Решил все-таки выложить еще одно обновление, чтобы подвести итог проделанной работе. До финала осталось совсем чуть-чуть.
Спойлер
Осталось доделать 2-х финальных боссов (сделано 40% где-то);
Осталось доделать финальный синематик;
Осталось доделать 2-х мини-боссов (сделано 15% где-то).
Итак, изменения: Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
Добавлен новый торговец;
Исправлена ошибка с удвоением статов при покупке предмета;
Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
Добавлен мини-квест в «Темнице».
Добавилось новое музыкальное испытание.
Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
rsfghd, мне кажется, что не в размытии дело. Камера как-будто реагирует с некоторым запозданием, отсюда и дерганность. Иногда камера плавно доходит до курсора, а иногда чуть быстрее. Наверное, по видео это будет тяжело определить. Только игрок может сам чувствовать это.
Прошел карту.
Авторам большой плюс, что они смогли сделать подобное на движке варкарфта, еще и на 1.26.
Красивый интерфейс, даже немного забываешь, что находишься в варкрафт.
Понравились синематики. Хорошое движение камеры, красивые ракурсы (нет приближения в упор, чтоб разглядеть квадраты моделей), диалоги хорошие.
Теперь критика.
Плохое движение камеры за курсором, очень дерганное. Из-за этого ухудшается качество стрельбы (в целом карта легкая, поэтому особо не сказывается на прохождении) Я понимаю, что, может быть, на движке варика лучше не сделать, но все же.
Я так понимаю, что все-таки карта затачивалась на визуал поэтому остановлюсь тут подробнее.
По расположению декораций все отлично.
Очень много снега. Иногда просто не видишь персонажа, да и вообще обстановку вокруг. Может стоит оставить только снежинки, а тучки (туман) убрать вообще.
Косяк с освещением. Эти появляющиеся черные квадраты просто раздражают. Как вы сами, наверное, знаете, это косяк из-за источников освещения. Есть несколько вариантов исправления, которые можно попробовать:
Убрать источник освещения у моделей снарядов.
Если у вас декорации с источником света, например, свечки, то где их стоит несколько, нужно применять такую же декорацию свечи, но без источника света, а на месте их скопления ставить всего 1 источник света (пустая модель с одним источником света чуть с большей интенсивностью).
Поэкспериментировать с расположением источников освещения.
В целом, мне понравилось. Хорошая ненапряжная новогодняя карта. А если для конкурса (т.е. нужно соблюсти некоторые критерии), то вообще бомба.
Зачем раздражать пользователей? А вот уведомление о упоминании было бы неплохо.
Ну, знаешь. Вообще это не напрягает особо. Не хочешь - не оставляй! Но напоминание срабатывает зачастую. Не даром же почти каждый ютубер напоминает о подписке и лайке, хотя зрители же и так знают об этом. Поэтому схема с напоминаниями рабочая. Иногда, просто отвлекаешься и забываешь о том, что хотел написать коммент или поставить лайк.
Кстати, может добавить уведомления, как на хайве? Там после того, как ты скачиваешь ресурс, в личные уведомления падает сообщение, типа " вы скачали такой-то ресурс, пожалуйста, оставьте фидбек".
Отвечу кратко и скорее всего опять пойдёт волна "о нет, он хейтит мили/кампании", я не спорю, что "лор" ну, то бишь построение "истории" и прохождения поставлены хорошо, но по-мимо этого, у нас стандартные абилки, отсутствие каких-либо событий вне тех, что связаны с задачей (побочные квесты допустим), ну и относительно скучный (для меня) процесс игры. (дополнение: под "скучный" я имею ввиду развитие событий, но тут думаю большой фактор сыграла игра в одиночку).
Спасибо за отклик.
Развитие событий действительно происходит достаточно медленно, но это из-за того, что в начале довольно сложно. Так и суть карты в том, чтобы именно ПОНЯТЬ как пройти испытание. Многие испытания проходятся довольно динамично, если знать как проходить) Кстати, в карте есть побочные квесты и множество секретных комнат.
Стандартные абилки... на них строится всё прохождение. Каждая абилка обязательно нужна для прохождения какого-либо испытания... Кстати, ты не первый, кого отпугивают почти стандартные и с виду неинтересные скилы. Но на самом деле, нужно просто их внимательно прочитать)
Похоже, что ты совсем недалеко прошел, поэтому не уловил суть. Согласен, можно как-то заинтересовать в начале игрока, сделать на старте прохождения какие-то интересные задачки, но... интересные задачки начинаются позже. Я старался комбинировать головоломки и убийство монстров. А, иногда, убийство монстров является головоломкой.
Короче, надеюсь, у тебя появится время и ты решишь пройти карту от начала и до конца, чтобы окончательно сформировать мнение и оставить отзыв в теме карты. У тебя не получится пройти все легко и быстро (это не казуальная карта), но, уверен, что ты получишь определенное удовлетворение от прохождения некоторых испытаний.
Нужно модель камня воскрешения чуть переработать. Убрать траву и сделать его поинтереснее. Может поиграться с текстурой камня, чуть поменять форму... Короче, доверяюсь эстетическому вкусу моделлера. Анимации нужно оставить как есть. Иероглифы можно оставить, но если моделлер придумает более интересную анимацию "активации камня", то хорошо. Модели камня прилагаю.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Прокрутить к ресурсу
Финальный босс получился прям классным, на мой взгляд). Надеюсь, что это оценят и игроки.
Так и не сделал вторую концовку. Концовка должна зависеть от репутации героев. Т.е. при очень плохой репутации будет другая концовка и другой финальный босс. Но, наверное, уже доделаю вторую концовку после отклика игроков по текущей концовке.
Могу еще внести небольшие изменения и даже что-то добавить, но в целом карта закончена!
А можно попросить админов апнуть ресурс?
» WarCraft 3 / Morbid BoneGuard
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Богоподобный свин Немезис
» Модели из Torchlight / Маски для камеры
» Книга Опыта (E) / Twitter запретил сторонние клиенты
» Книга Опыта (E) / Twitter запретил сторонние клиенты
Ред. Lord_Teo
» Книга Опыта (E) / Twitter запретил сторонние клиенты
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Прокрутить к ресурсу
Осталось доделать финальный синематик;
Осталось доделать 2-х мини-боссов (сделано 15% где-то).
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
Авторам большой плюс, что они смогли сделать подобное на движке варкарфта, еще и на 1.26.
Очень много снега. Иногда просто не видишь персонажа, да и вообще обстановку вокруг. Может стоит оставить только снежинки, а тучки (туман) убрать вообще.
Косяк с освещением. Эти появляющиеся черные квадраты просто раздражают. Как вы сами, наверное, знаете, это косяк из-за источников освещения. Есть несколько вариантов исправления, которые можно попробовать:
Ред. Lord_Teo
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
Развитие событий действительно происходит достаточно медленно, но это из-за того, что в начале довольно сложно. Так и суть карты в том, чтобы именно ПОНЯТЬ как пройти испытание. Многие испытания проходятся довольно динамично, если знать как проходить) Кстати, в карте есть побочные квесты и множество секретных комнат.
Стандартные абилки... на них строится всё прохождение. Каждая абилка обязательно нужна для прохождения какого-либо испытания... Кстати, ты не первый, кого отпугивают почти стандартные и с виду неинтересные скилы. Но на самом деле, нужно просто их внимательно прочитать)
Похоже, что ты совсем недалеко прошел, поэтому не уловил суть. Согласен, можно как-то заинтересовать в начале игрока, сделать на старте прохождения какие-то интересные задачки, но... интересные задачки начинаются позже. Я старался комбинировать головоломки и убийство монстров. А, иногда, убийство монстров является головоломкой.
Короче, надеюсь, у тебя появится время и ты решишь пройти карту от начала и до конца, чтобы окончательно сформировать мнение и оставить отзыв в теме карты. У тебя не получится пройти все легко и быстро (это не казуальная карта), но, уверен, что ты получишь определенное удовлетворение от прохождения некоторых испытаний.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Lord_Teo
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
Ред. Lord_Teo
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
Если че, я без претензий=)
» Empires of Warcraft / EoW[v1.53] Пересобираем робота. История шагателей
» WarCraft 3 / Зимняя башня