Lord_Teo, я уже, наверное, жду финальной версии...
времени сейчас особо нет. а еще даже до танка не дошел...
Ясно. Ну, я думаю, что финальной версии не особо долго ждать придётся. Так-то основные моменты продуманы. Единственное, что на диалоги много времени уйдёт. Всё время на этом зависаю.
Lord_Teo, 1.5.2. Остановился после танков перед нагами.
Кстати, в 1.7.2 в сравнении 1.5.2 достаточно много новых фишек и, как мне кажется, довольно интересных. А после танков еще достаточно много контента. Это, грубо говоря, середина карты. Или ты ждёшь финальной версии?
Кстати, когда добавляешь новые обновления по своему моду, можно в настройках ресурса ставить галочку Поднять и разрешить редактировать. Благодаря ей твой ресурс вновь поднимется в списке ресурсов блогов - и люди смогут узнать о твоем обновлении. я сейчас это уже сделал, если что
А что это за галочка такая? У меня такой нет... вроде.
Хоть я давненько не оставлял обратной связи, потому как оставил игры пока что в покое и взялся снова пилить свой долгострой, но соглашусь с тем, что карта достойна номинации, меня тоже определенно зацепила задумка и особенно реализация.
Спасибо. Кстати, на какой версии остановился и до какого места дошёл?
Желаю твореческого вдохновения и удачи! Приятно всегда видеть активность в разработке и общении с игроками.
Спасибо. Вроде как идеи уже все есть. Осталось только реализовать, но и, конечно, вдохновение понадобится, чтобы сделать диалоги. На диалоги всегда много времени уходит. Хочется чтобы всё было понятно, но при этом лаконично.
Прям такая движуха пошла у всех в проектах в связи с Премией 2022)
А я, похоже, не успею в этом году закончить карту. Зачем я решил делать 2 различные концовки с двумя разными боссами?=) Одного то не могу никак доделать...
Но в целом 2022-й год прошел для карты очень продуктивно. Благодаря многим откликам от игроков получилось исправить множество ошибок, а также добавить в карту интересные нововведения. Ну, и, конечно, благодаря игровым моделям от различных пользователей сайта карта заиграла новыми красками. Мне даже самому нравится)
Спасибо всем тем, кто поиграл в карту и оставил комментарий! Ведь благодаря Вашим сообщениям я и не заканчиваю работу над картой, хотя уже хотелось)
Ну, еще раз спасибо админам сайта за то, что номинировали на премию! Сам бы я точно не подавал заявку, а так прям настоящая премия выходит) Такой формат мне нравится!
Разобрался. У меня к юниту был прикреплен эффект через орб. А "Разгром" не работает с орбами. Убираю этот эффект у юнита и "Разгром" начинает работать.
Как-то пришлось ждать около 30 минут , пока редактор пересчитает и сохранит тени. В среднем 10-15 минут может уйти на такое. Переделал ланд , добавил декора, сохранил обновленную карту теней и больше не возвращаешься к этому
Просто у меня даже процесс не идёт. Тупо белый экран на всех окнах редактора. Если взять небольшую карту, то во время исполнения этой функции видно текущий процесс.
Пока времени нет на финалочку. И мотивация чутку пропала) Но задумка уже есть, вполне себе даже определенная. Музыкальное испытание сейчас доделываю и останется финальный босс)
Еще обидно, что косяки такие нелепые выплывают... На исправления тоже много времени уходит.
Спасибо, за комментарий. Очень странно. С этими рычагами ничего не может быть связанно. Может быть, банально что-то лишнее вставил в код. Значит с големом таки все в порядке. Это что-то новое. Буду искать. Спасибо еще раз.
Мне очень жаль, что не можете пройти. Тем более, впереди ждут интересные испытания. Постараюсь исправить в ближайшее время. Было бы приятно, если бы оставили отзыв после того, как пройдете карту.
Спасибо за информацию. Не совсем понял, а как вы делаете сейвы в сетевой игре? Т.е. вы даже можете загрузить сохранения и продолжить играть втроем?!
Верно, ошибка именно в этой переменной. Ошибка должна проявляться именно на боссе с механическим големом. Я думал, что исправил этот момент. Правда, я тестил в соло игре. В рычагах не должно быть проблемы. Постараюсь разобраться. Сожалею, что так вышло.
Точно, можно же сохраняться в сетевой игре... Вот, блин, я совсем забыл. Попробуйте загрузиться с сейва до второго босса. И попробуйте добить завод, чтобы при этом механик не был внутри голема. После проверки -adm должно быть все хорошо.
» WarCraft 3 / Pack Red Scenery
» WarCraft 3 / Spring Pack of Scenery
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Dark Boss Room
Трон - просто бомба!
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» WarCraft 3 / ZinC: Небесный удар
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
А я, похоже, не успею в этом году закончить карту. Зачем я решил делать 2 различные концовки с двумя разными боссами?=) Одного то не могу никак доделать...
Но в целом 2022-й год прошел для карты очень продуктивно. Благодаря многим откликам от игроков получилось исправить множество ошибок, а также добавить в карту интересные нововведения. Ну, и, конечно, благодаря игровым моделям от различных пользователей сайта карта заиграла новыми красками. Мне даже самому нравится)
Спасибо всем тем, кто поиграл в карту и оставил комментарий! Ведь благодаря Вашим сообщениям я и не заканчиваю работу над картой, хотя уже хотелось)
Ну, еще раз спасибо админам сайта за то, что номинировали на премию! Сам бы я точно не подавал заявку, а так прям настоящая премия выходит) Такой формат мне нравится!
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление номинантов
» WarCraft 3 / Почему может не работать умение "Разгром"?
» WarCraft 3 / Почему может не работать умение "Разгром"?
» WarCraft 3 / Рассчитать и сохранить тени.
» WarCraft 3 / Логотип XGM
» WarCraft 3 / Рассчитать и сохранить тени.
» " Башня Артега " / " Башня Артега "
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Мне очень жаль, что не можете пройти. Тем более, впереди ждут интересные испытания. Постараюсь исправить в ближайшее время. Было бы приятно, если бы оставили отзыв после того, как пройдете карту.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Прокрутить к ресурсу
В 4-й раз исправлена критическая ошибка =) Надеюсь, окончательно.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Верно, ошибка именно в этой переменной. Ошибка должна проявляться именно на боссе с механическим големом. Я думал, что исправил этот момент. Правда, я тестил в соло игре. В рычагах не должно быть проблемы. Постараюсь разобраться. Сожалею, что так вышло.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)