27

» WarCraft 3 / Pack Red Scenery

Очень круто! Опять придется всю карту свою переделывать:))
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, я уже, наверное, жду финальной версии...
времени сейчас особо нет. а еще даже до танка не дошел...
Ясно. Ну, я думаю, что финальной версии не особо долго ждать придётся. Так-то основные моменты продуманы. Единственное, что на диалоги много времени уйдёт. Всё время на этом зависаю.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, 1.5.2. Остановился после танков перед нагами.
Кстати, в 1.7.2 в сравнении 1.5.2 достаточно много новых фишек и, как мне кажется, довольно интересных. А после танков еще достаточно много контента. Это, грубо говоря, середина карты. Или ты ждёшь финальной версии?
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Кибитка, которая постоянно торчит на перекрёстке в Златоземье
А я брал "кибитку" твою из "Западной провинции." Не стандарт, но очень классная😃
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Кстати, когда добавляешь новые обновления по своему моду, можно в настройках ресурса ставить галочку Поднять и разрешить редактировать. Благодаря ей твой ресурс вновь поднимется в списке ресурсов блогов - и люди смогут узнать о твоем обновлении. я сейчас это уже сделал, если что
А что это за галочка такая? У меня такой нет... вроде.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Хоть я давненько не оставлял обратной связи, потому как оставил игры пока что в покое и взялся снова пилить свой долгострой, но соглашусь с тем, что карта достойна номинации, меня тоже определенно зацепила задумка и особенно реализация.
Спасибо. Кстати, на какой версии остановился и до какого места дошёл?

Карта вполне достойна номинации.
Я уже давно не особо то и играю в варик, а тут аж зацепило...
Такой же вопрос. На какой версии остановился и на каком этапе?
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Желаю твореческого вдохновения и удачи! Приятно всегда видеть активность в разработке и общении с игроками.
Спасибо. Вроде как идеи уже все есть. Осталось только реализовать, но и, конечно, вдохновение понадобится, чтобы сделать диалоги. На диалоги всегда много времени уходит. Хочется чтобы всё было понятно, но при этом лаконично.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Последние новости!
Прям такая движуха пошла у всех в проектах в связи с Премией 2022)
А я, похоже, не успею в этом году закончить карту. Зачем я решил делать 2 различные концовки с двумя разными боссами?=) Одного то не могу никак доделать...
Но в целом 2022-й год прошел для карты очень продуктивно. Благодаря многим откликам от игроков получилось исправить множество ошибок, а также добавить в карту интересные нововведения. Ну, и, конечно, благодаря игровым моделям от различных пользователей сайта карта заиграла новыми красками. Мне даже самому нравится)
Спасибо всем тем, кто поиграл в карту и оставил комментарий! Ведь благодаря Вашим сообщениям я и не заканчиваю работу над картой, хотя уже хотелось)
Ну, еще раз спасибо админам сайта за то, что номинировали на премию! Сам бы я точно не подавал заявку, а так прям настоящая премия выходит) Такой формат мне нравится!
27

» WarCraft 3 / Почему может не работать умение "Разгром"?

Принятый ответ
Разобрался. У меня к юниту был прикреплен эффект через орб. А "Разгром" не работает с орбами. Убираю этот эффект у юнита и "Разгром" начинает работать.
27

» WarCraft 3 / Почему может не работать умение "Разгром"?

Как работоспособность проверяешь?
Наношу урон по зданию, затем даю атакующему эту способность и снова атакую здание.
27

» WarCraft 3 / Рассчитать и сохранить тени.

Как-то пришлось ждать около 30 минут , пока редактор пересчитает и сохранит тени. В среднем 10-15 минут может уйти на такое. Переделал ланд , добавил декора, сохранил обновленную карту теней и больше не возвращаешься к этому
Просто у меня даже процесс не идёт. Тупо белый экран на всех окнах редактора. Если взять небольшую карту, то во время исполнения этой функции видно текущий процесс.
27

» WarCraft 3 / Логотип XGM

Даёшь турниры по вк3, где спонсором будет являться хгм. Тогда на арене можно такие штуки размещать☺
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, а финалочка есть?)
Пока времени нет на финалочку. И мотивация чутку пропала) Но задумка уже есть, вполне себе даже определенная. Музыкальное испытание сейчас доделываю и останется финальный босс)

Еще обидно, что косяки такие нелепые выплывают... На исправления тоже много времени уходит.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.7.2 от 04.12.2022
  • Внесены некоторые изменения в условия триггеров, чтобы исключить критическую ошибку;
  • Добавлено временное решение в случае, если критическая ошибка вновь проявится.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Спасибо, за комментарий. Очень странно. С этими рычагами ничего не может быть связанно. Может быть, банально что-то лишнее вставил в код. Значит с големом таки все в порядке. Это что-то новое. Буду искать. Спасибо еще раз.
Мне очень жаль, что не можете пройти. Тем более, впереди ждут интересные испытания. Постараюсь исправить в ближайшее время. Было бы приятно, если бы оставили отзыв после того, как пройдете карту.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Хорошо, я гляну. Но там вроде как не должно быть ничего такого.

Тогда продолжите с того сейва, где всё нормально. Надеюсь, вы пройдёте карту до конца😃
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.7.1 от 03.12.2022
В 4-й раз исправлена критическая ошибка =) Надеюсь, окончательно.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Спасибо за информацию. Не совсем понял, а как вы делаете сейвы в сетевой игре? Т.е. вы даже можете загрузить сохранения и продолжить играть втроем?!
Верно, ошибка именно в этой переменной. Ошибка должна проявляться именно на боссе с механическим големом. Я думал, что исправил этот момент. Правда, я тестил в соло игре. В рычагах не должно быть проблемы. Постараюсь разобраться. Сожалею, что так вышло.

Точно, можно же сохраняться в сетевой игре... Вот, блин, я совсем забыл. Попробуйте загрузиться с сейва до второго босса. И попробуйте добить завод, чтобы при этом механик не был внутри голема. После проверки -adm должно быть все хорошо.