27

» WarCraft 3 / Морозко против Зла

Прошел карту.
Авторам большой плюс, что они смогли сделать подобное на движке варкарфта, еще и на 1.26.
  • Красивый интерфейс, даже немного забываешь, что находишься в варкрафт.
  • Понравились синематики. Хорошое движение камеры, красивые ракурсы (нет приближения в упор, чтоб разглядеть квадраты моделей), диалоги хорошие.
Теперь критика.
  • Плохое движение камеры за курсором, очень дерганное. Из-за этого ухудшается качество стрельбы (в целом карта легкая, поэтому особо не сказывается на прохождении) Я понимаю, что, может быть, на движке варика лучше не сделать, но все же.
  • Я так понимаю, что все-таки карта затачивалась на визуал поэтому остановлюсь тут подробнее.
По расположению декораций все отлично.
Очень много снега. Иногда просто не видишь персонажа, да и вообще обстановку вокруг. Может стоит оставить только снежинки, а тучки (туман) убрать вообще.
Косяк с освещением. Эти появляющиеся черные квадраты просто раздражают. Как вы сами, наверное, знаете, это косяк из-за источников освещения. Есть несколько вариантов исправления, которые можно попробовать:
  1. Убрать источник освещения у моделей снарядов.
  2. Если у вас декорации с источником света, например, свечки, то где их стоит несколько, нужно применять такую же декорацию свечи, но без источника света, а на месте их скопления ставить всего 1 источник света (пустая модель с одним источником света чуть с большей интенсивностью).
  3. Поэкспериментировать с расположением источников освещения.
В целом, мне понравилось. Хорошая ненапряжная новогодняя карта. А если для конкурса (т.е. нужно соблюсти некоторые критерии), то вообще бомба.
27

» XGM Team / Изменения в проектах

Зачем раздражать пользователей? А вот уведомление о упоминании было бы неплохо.
Ну, знаешь. Вообще это не напрягает особо. Не хочешь - не оставляй! Но напоминание срабатывает зачастую. Не даром же почти каждый ютубер напоминает о подписке и лайке, хотя зрители же и так знают об этом. Поэтому схема с напоминаниями рабочая. Иногда, просто отвлекаешься и забываешь о том, что хотел написать коммент или поставить лайк.
27

» XGM Team / Изменения в проектах

Кстати, может добавить уведомления, как на хайве? Там после того, как ты скачиваешь ресурс, в личные уведомления падает сообщение, типа " вы скачали такой-то ресурс, пожалуйста, оставьте фидбек".
27

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Отвечу кратко и скорее всего опять пойдёт волна "о нет, он хейтит мили/кампании", я не спорю, что "лор" ну, то бишь построение "истории" и прохождения поставлены хорошо, но по-мимо этого, у нас стандартные абилки, отсутствие каких-либо событий вне тех, что связаны с задачей (побочные квесты допустим), ну и относительно скучный (для меня) процесс игры. (дополнение: под "скучный" я имею ввиду развитие событий, но тут думаю большой фактор сыграла игра в одиночку).
Спасибо за отклик.
Развитие событий действительно происходит достаточно медленно, но это из-за того, что в начале довольно сложно. Так и суть карты в том, чтобы именно ПОНЯТЬ как пройти испытание. Многие испытания проходятся довольно динамично, если знать как проходить) Кстати, в карте есть побочные квесты и множество секретных комнат.
Стандартные абилки... на них строится всё прохождение. Каждая абилка обязательно нужна для прохождения какого-либо испытания... Кстати, ты не первый, кого отпугивают почти стандартные и с виду неинтересные скилы. Но на самом деле, нужно просто их внимательно прочитать)
Похоже, что ты совсем недалеко прошел, поэтому не уловил суть. Согласен, можно как-то заинтересовать в начале игрока, сделать на старте прохождения какие-то интересные задачки, но... интересные задачки начинаются позже. Я старался комбинировать головоломки и убийство монстров. А, иногда, убийство монстров является головоломкой.
Короче, надеюсь, у тебя появится время и ты решишь пройти карту от начала и до конца, чтобы окончательно сформировать мнение и оставить отзыв в теме карты. У тебя не получится пройти все легко и быстро (это не казуальная карта), но, уверен, что ты получишь определенное удовлетворение от прохождения некоторых испытаний.
27

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Нужно модель камня воскрешения чуть переработать. Убрать траву и сделать его поинтереснее. Может поиграться с текстурой камня, чуть поменять форму... Короче, доверяюсь эстетическому вкусу моделлера. Анимации нужно оставить как есть. Иероглифы можно оставить, но если моделлер придумает более интересную анимацию "активации камня", то хорошо. Модели камня прилагаю.
27

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Lord_Teo, ты должен был мне это написать!
А ты, кстати, можешь расписать свое мнение (обоснование оценки) в теме карты. Это будет хотя бы полезно для меня.
27

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Unryze, кстати, да, а почему ты поставил мне такие низкие оценки, а?) Ты хоть первые ворота открыл, слабак?)
Если че, я без претензий=)
27

» WarCraft 3 / Зимняя башня

Эльрат, лучше бы логово босса сделал. Там намного интереснее модели, на мой взгляд.
27

» WarCraft 3 / Pack Red Scenery

Очень круто! Опять придется всю карту свою переделывать:))
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, я уже, наверное, жду финальной версии...
времени сейчас особо нет. а еще даже до танка не дошел...
Ясно. Ну, я думаю, что финальной версии не особо долго ждать придётся. Так-то основные моменты продуманы. Единственное, что на диалоги много времени уйдёт. Всё время на этом зависаю.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, 1.5.2. Остановился после танков перед нагами.
Кстати, в 1.7.2 в сравнении 1.5.2 достаточно много новых фишек и, как мне кажется, довольно интересных. А после танков еще достаточно много контента. Это, грубо говоря, середина карты. Или ты ждёшь финальной версии?
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Кибитка, которая постоянно торчит на перекрёстке в Златоземье
А я брал "кибитку" твою из "Западной провинции." Не стандарт, но очень классная😃
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Кстати, когда добавляешь новые обновления по своему моду, можно в настройках ресурса ставить галочку Поднять и разрешить редактировать. Благодаря ей твой ресурс вновь поднимется в списке ресурсов блогов - и люди смогут узнать о твоем обновлении. я сейчас это уже сделал, если что
А что это за галочка такая? У меня такой нет... вроде.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Хоть я давненько не оставлял обратной связи, потому как оставил игры пока что в покое и взялся снова пилить свой долгострой, но соглашусь с тем, что карта достойна номинации, меня тоже определенно зацепила задумка и особенно реализация.
Спасибо. Кстати, на какой версии остановился и до какого места дошёл?

Карта вполне достойна номинации.
Я уже давно не особо то и играю в варик, а тут аж зацепило...
Такой же вопрос. На какой версии остановился и на каком этапе?
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Желаю твореческого вдохновения и удачи! Приятно всегда видеть активность в разработке и общении с игроками.
Спасибо. Вроде как идеи уже все есть. Осталось только реализовать, но и, конечно, вдохновение понадобится, чтобы сделать диалоги. На диалоги всегда много времени уходит. Хочется чтобы всё было понятно, но при этом лаконично.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Последние новости!
Прям такая движуха пошла у всех в проектах в связи с Премией 2022)
А я, похоже, не успею в этом году закончить карту. Зачем я решил делать 2 различные концовки с двумя разными боссами?=) Одного то не могу никак доделать...
Но в целом 2022-й год прошел для карты очень продуктивно. Благодаря многим откликам от игроков получилось исправить множество ошибок, а также добавить в карту интересные нововведения. Ну, и, конечно, благодаря игровым моделям от различных пользователей сайта карта заиграла новыми красками. Мне даже самому нравится)
Спасибо всем тем, кто поиграл в карту и оставил комментарий! Ведь благодаря Вашим сообщениям я и не заканчиваю работу над картой, хотя уже хотелось)
Ну, еще раз спасибо админам сайта за то, что номинировали на премию! Сам бы я точно не подавал заявку, а так прям настоящая премия выходит) Такой формат мне нравится!
27

» WarCraft 3 / Почему может не работать умение "Разгром"?

Принятый ответ
Разобрался. У меня к юниту был прикреплен эффект через орб. А "Разгром" не работает с орбами. Убираю этот эффект у юнита и "Разгром" начинает работать.
27

» WarCraft 3 / Почему может не работать умение "Разгром"?

Как работоспособность проверяешь?
Наношу урон по зданию, затем даю атакующему эту способность и снова атакую здание.
27

» WarCraft 3 / Рассчитать и сохранить тени.

Как-то пришлось ждать около 30 минут , пока редактор пересчитает и сохранит тени. В среднем 10-15 минут может уйти на такое. Переделал ланд , добавил декора, сохранил обновленную карту теней и больше не возвращаешься к этому
Просто у меня даже процесс не идёт. Тупо белый экран на всех окнах редактора. Если взять небольшую карту, то во время исполнения этой функции видно текущий процесс.
27

» WarCraft 3 / Логотип XGM

Даёшь турниры по вк3, где спонсором будет являться хгм. Тогда на арене можно такие штуки размещать☺