27

» Модели из Torchlight / Маски для камеры

и каким кодом накладывать маску я это не делал уже 100к лет и тут я вижу она постепенно появляется? особенно отлично со льдом это заметно
Загруженные файлы
27

» Книга Опыта (E) / Twitter запретил сторонние клиенты

Lord_Teo, нюдсчетверги смотрят
Там девки постят сиськи и их за это не банят
Ааа, ну, это всё меняет) но с другой стороны, какой в этом смысл, когда полно порно сайтов.
27

» Книга Опыта (E) / Twitter запретил сторонние клиенты

А что там в твитере вообще делают? Новости читают и друг с другом переписываются? Он, типа, телеги, да? Никогда не юзал просто. Я вообще думал, что твиттер - это что-то вроде соцсети для пенсионеров.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Решил все-таки выложить еще одно обновление, чтобы подвести итог проделанной работе. До финала осталось совсем чуть-чуть.
Спойлер
Осталось доделать 2-х финальных боссов (сделано 40% где-то);
Осталось доделать финальный синематик;
Осталось доделать 2-х мини-боссов (сделано 15% где-то).
Итак, изменения:
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец;
  • Исправлена ошибка с удвоением статов при покупке предмета;
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
27

» WarCraft 3 / Морозко против Зла

rsfghd, мне кажется, что не в размытии дело. Камера как-будто реагирует с некоторым запозданием, отсюда и дерганность. Иногда камера плавно доходит до курсора, а иногда чуть быстрее. Наверное, по видео это будет тяжело определить. Только игрок может сам чувствовать это.
27

» WarCraft 3 / Морозко против Зла

Прошел карту.
Авторам большой плюс, что они смогли сделать подобное на движке варкарфта, еще и на 1.26.
  • Красивый интерфейс, даже немного забываешь, что находишься в варкрафт.
  • Понравились синематики. Хорошое движение камеры, красивые ракурсы (нет приближения в упор, чтоб разглядеть квадраты моделей), диалоги хорошие.
Теперь критика.
  • Плохое движение камеры за курсором, очень дерганное. Из-за этого ухудшается качество стрельбы (в целом карта легкая, поэтому особо не сказывается на прохождении) Я понимаю, что, может быть, на движке варика лучше не сделать, но все же.
  • Я так понимаю, что все-таки карта затачивалась на визуал поэтому остановлюсь тут подробнее.
По расположению декораций все отлично.
Очень много снега. Иногда просто не видишь персонажа, да и вообще обстановку вокруг. Может стоит оставить только снежинки, а тучки (туман) убрать вообще.
Косяк с освещением. Эти появляющиеся черные квадраты просто раздражают. Как вы сами, наверное, знаете, это косяк из-за источников освещения. Есть несколько вариантов исправления, которые можно попробовать:
  1. Убрать источник освещения у моделей снарядов.
  2. Если у вас декорации с источником света, например, свечки, то где их стоит несколько, нужно применять такую же декорацию свечи, но без источника света, а на месте их скопления ставить всего 1 источник света (пустая модель с одним источником света чуть с большей интенсивностью).
  3. Поэкспериментировать с расположением источников освещения.
В целом, мне понравилось. Хорошая ненапряжная новогодняя карта. А если для конкурса (т.е. нужно соблюсти некоторые критерии), то вообще бомба.
27

» XGM Team / Изменения в проектах

Зачем раздражать пользователей? А вот уведомление о упоминании было бы неплохо.
Ну, знаешь. Вообще это не напрягает особо. Не хочешь - не оставляй! Но напоминание срабатывает зачастую. Не даром же почти каждый ютубер напоминает о подписке и лайке, хотя зрители же и так знают об этом. Поэтому схема с напоминаниями рабочая. Иногда, просто отвлекаешься и забываешь о том, что хотел написать коммент или поставить лайк.
27

» XGM Team / Изменения в проектах

Кстати, может добавить уведомления, как на хайве? Там после того, как ты скачиваешь ресурс, в личные уведомления падает сообщение, типа " вы скачали такой-то ресурс, пожалуйста, оставьте фидбек".
27

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Отвечу кратко и скорее всего опять пойдёт волна "о нет, он хейтит мили/кампании", я не спорю, что "лор" ну, то бишь построение "истории" и прохождения поставлены хорошо, но по-мимо этого, у нас стандартные абилки, отсутствие каких-либо событий вне тех, что связаны с задачей (побочные квесты допустим), ну и относительно скучный (для меня) процесс игры. (дополнение: под "скучный" я имею ввиду развитие событий, но тут думаю большой фактор сыграла игра в одиночку).
Спасибо за отклик.
Развитие событий действительно происходит достаточно медленно, но это из-за того, что в начале довольно сложно. Так и суть карты в том, чтобы именно ПОНЯТЬ как пройти испытание. Многие испытания проходятся довольно динамично, если знать как проходить) Кстати, в карте есть побочные квесты и множество секретных комнат.
Стандартные абилки... на них строится всё прохождение. Каждая абилка обязательно нужна для прохождения какого-либо испытания... Кстати, ты не первый, кого отпугивают почти стандартные и с виду неинтересные скилы. Но на самом деле, нужно просто их внимательно прочитать)
Похоже, что ты совсем недалеко прошел, поэтому не уловил суть. Согласен, можно как-то заинтересовать в начале игрока, сделать на старте прохождения какие-то интересные задачки, но... интересные задачки начинаются позже. Я старался комбинировать головоломки и убийство монстров. А, иногда, убийство монстров является головоломкой.
Короче, надеюсь, у тебя появится время и ты решишь пройти карту от начала и до конца, чтобы окончательно сформировать мнение и оставить отзыв в теме карты. У тебя не получится пройти все легко и быстро (это не казуальная карта), но, уверен, что ты получишь определенное удовлетворение от прохождения некоторых испытаний.
27

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Нужно модель камня воскрешения чуть переработать. Убрать траву и сделать его поинтереснее. Может поиграться с текстурой камня, чуть поменять форму... Короче, доверяюсь эстетическому вкусу моделлера. Анимации нужно оставить как есть. Иероглифы можно оставить, но если моделлер придумает более интересную анимацию "активации камня", то хорошо. Модели камня прилагаю.
27

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Lord_Teo, ты должен был мне это написать!
А ты, кстати, можешь расписать свое мнение (обоснование оценки) в теме карты. Это будет хотя бы полезно для меня.
27

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Unryze, кстати, да, а почему ты поставил мне такие низкие оценки, а?) Ты хоть первые ворота открыл, слабак?)
Если че, я без претензий=)
27

» WarCraft 3 / Зимняя башня

Эльрат, лучше бы логово босса сделал. Там намного интереснее модели, на мой взгляд.
27

» WarCraft 3 / Pack Red Scenery

Очень круто! Опять придется всю карту свою переделывать:))
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, я уже, наверное, жду финальной версии...
времени сейчас особо нет. а еще даже до танка не дошел...
Ясно. Ну, я думаю, что финальной версии не особо долго ждать придётся. Так-то основные моменты продуманы. Единственное, что на диалоги много времени уйдёт. Всё время на этом зависаю.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, 1.5.2. Остановился после танков перед нагами.
Кстати, в 1.7.2 в сравнении 1.5.2 достаточно много новых фишек и, как мне кажется, довольно интересных. А после танков еще достаточно много контента. Это, грубо говоря, середина карты. Или ты ждёшь финальной версии?
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Кибитка, которая постоянно торчит на перекрёстке в Златоземье
А я брал "кибитку" твою из "Западной провинции." Не стандарт, но очень классная😃
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Кстати, когда добавляешь новые обновления по своему моду, можно в настройках ресурса ставить галочку Поднять и разрешить редактировать. Благодаря ей твой ресурс вновь поднимется в списке ресурсов блогов - и люди смогут узнать о твоем обновлении. я сейчас это уже сделал, если что
А что это за галочка такая? У меня такой нет... вроде.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Хоть я давненько не оставлял обратной связи, потому как оставил игры пока что в покое и взялся снова пилить свой долгострой, но соглашусь с тем, что карта достойна номинации, меня тоже определенно зацепила задумка и особенно реализация.
Спасибо. Кстати, на какой версии остановился и до какого места дошёл?

Карта вполне достойна номинации.
Я уже давно не особо то и играю в варик, а тут аж зацепило...
Такой же вопрос. На какой версии остановился и на каком этапе?
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Желаю твореческого вдохновения и удачи! Приятно всегда видеть активность в разработке и общении с игроками.
Спасибо. Вроде как идеи уже все есть. Осталось только реализовать, но и, конечно, вдохновение понадобится, чтобы сделать диалоги. На диалоги всегда много времени уходит. Хочется чтобы всё было понятно, но при этом лаконично.