27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Введи в чат команду -adm, сделай скриншот и выложи сюда.
27

» Northrend RPG / Оценка героев от Darkmen500

За взрыв трупов мало 2. Взрыв трупов наносит очень хороший урон. А выкачивание жизни вообще основной скил, убивающий любого босса (я бы дал 5). Играл в соло без наёмников (был только элементаль и прислужник по квесту) на сбалансированном.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Вообще складывается впечатление, что автор над каждым сантиметром карты думал. Начало а тут тупо ворота неуязвимые. Уже загадка.
Они не являются неуязвимыми. Просто ты бы сломал гигантские ворота руками, ну или топором?:)
Вообще в идеале проходить карту втроём. Одному сложновато контроллить. Тем более что многие скиллы на первый взгляд интуитивно не понятны. Надо потратить минуты 3 чтобы всё это изучить. Как она там ещё действует.
Да, скилы нужно изучать. Причем внимательно. Каждое умение необходимо для прохождения определенных испытаний.
Ладншафт радует. Правда смутил один момент. Так наверное было задумано. Слишком узкий проход до рычага первого. У меня двух героев убил этот скелет, прежде чем я его.
Убивать врагов лучше орком. Орк для этого и предназначен.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Спасибо за комментарий!
PUVer:
Lord_Teo, скачал. Поиграл. Как по мне слишком много скелетов в начале. За вторыми воротами. Жизни просто закончились.
Если ты про поток скелетов, то, по сути, это первое испытание. Нужно понять, как проходить. Если ты имеешь ввиду вообще большое количество врагов, то игра изначально не делалась как казуальная)
Диалоги не все озвучены ботом.
Об этом написано. На данный момент диалоги озвучены не все.
Интуитивно не понятно что делать в начале. Если бы комменты про взрывчатку не читал не догадался бы что нужно сделать взрывчатку.
В этой карте все имеет значение. Поэтому перечитывать подсказки рекомендуется.
Диалоги слишком простые, не литературные. Типо как в доброй сказке: друзья! Давайте жить дружно! Добавил бы характеру персонажам, а не этой наивности детской. Типа орк такой: Пулею пробито днище котелка! Чёрт-возьми! Мы добудем этот треклятый артефакт во что бы то ни стало! А тролль: Даааа старина. Тролли поддержут тебя во всём. Для нас честь сражаться рука об руку с орками и гоблинами. А гоблин: Вы конечно молодцы, но я сматываюсь! Не нравится мне всё это. Орк: Стоять! Ни шагу назад! Дезертирства не потерплю! Гоблин: Ладно-ладно. Надерём этим тварям задницу!
Это субъективно. Я, наоборот, не люблю слишком длинные диалоги, которые больше утомляют, чем заинтересовывают. Как говорится, на вкус и цвет.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Ну, тут же скриншоты, обновления, видео (по предыдущим версиям). Так-то понятно, что другим неважно - какие версии были до этой. Это я больше для себя делаю. Предлагаешь назвать по-другому?
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, и спрятал под кат видео. Без ката оставил одно. А то вываливается сразу лента на пол километра.
Да, наверное, так лучше. Спасибо.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Я тоже не вижу. А почему? Вроде как была рекомендация поменьше катов использовать - для мобильных версий удобнее.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
27

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Куда более значимый намёк?:
Он здесь и не нужен, чтобы понять что не все спасены.
Исключительно в защиту логичных формулировок, в данном контексте ничего не сказано про спасение. Я их нашел? Нашел!. А то, что вернулись не все... Ну, извините, в требованиях этого не было.
Сразу говорю, что не помню нюансы. Если кто-то умрет, то квест будет выполнен? Или он будет провален, если я именно не спасу.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

В круге у камня.
Я понял, ты решил камень воскрешения за собой притащить?)
Я уже поправил эту штуку.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Запросто. Когда 3-мя порталами отправляет героев поодиночке, я за ним шамана отправил.
Т.е. ты заново прошел, чтобы притащить череп?) Я к этому...
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Дети, учитесь ломать физику игры правильно!
Забавный баг) Поправлю)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Ты как череп притащил?)))) Ну, потому что в этом случае, задачка решается без черепа.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

А он и не должен туда сам телепортироваться. Каким образом можно еще туда пройти? Каким образом ты пролез туда, куда нельзя?)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Все верно. Потому что тут возможен случай, когда герой не сможет вернуться к остальным. только смерть в данном случае поможет.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

На данном этапе, можешь взять максимальный 13 ур. Надо будет сделать их посильнее.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Ну, значит я точно этот баг нашёл. Значит в следующей версии подобных косяков уже не будет. Фух.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Чтобы крафт не сработал, нужно новый предмет в первый раз поднять механиком. После босса, разумеется. Тогда этот предмет не будет считаться ингредиентом.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Я специально сделал големов медленных. Это же статуи. Какая нежить? Кстати, понравились големы? Т. Е. не получилось с сейва пройти? Жаль. Попробуй позаходить в голема и повыходить. И запускай -adm. Когда гоблин будет как гоблин, то всё норм. Просто из-за загрузки сохранения некоторые события не были прописаны и поэтому проявлялся баг.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Не нужно никаких затычек. Я уже всё поправил, но в следующей версии.
Ну, так как технику спровоцировать? Мне кажется, что это очевидно.