Прям такая движуха пошла у всех в проектах в связи с Премией 2022)
А я, похоже, не успею в этом году закончить карту. Зачем я решил делать 2 различные концовки с двумя разными боссами?=) Одного то не могу никак доделать...
Но в целом 2022-й год прошел для карты очень продуктивно. Благодаря многим откликам от игроков получилось исправить множество ошибок, а также добавить в карту интересные нововведения. Ну, и, конечно, благодаря игровым моделям от различных пользователей сайта карта заиграла новыми красками. Мне даже самому нравится)
Спасибо всем тем, кто поиграл в карту и оставил комментарий! Ведь благодаря Вашим сообщениям я и не заканчиваю работу над картой, хотя уже хотелось)
Ну, еще раз спасибо админам сайта за то, что номинировали на премию! Сам бы я точно не подавал заявку, а так прям настоящая премия выходит) Такой формат мне нравится!
Разобрался. У меня к юниту был прикреплен эффект через орб. А "Разгром" не работает с орбами. Убираю этот эффект у юнита и "Разгром" начинает работать.
Как-то пришлось ждать около 30 минут , пока редактор пересчитает и сохранит тени. В среднем 10-15 минут может уйти на такое. Переделал ланд , добавил декора, сохранил обновленную карту теней и больше не возвращаешься к этому
Просто у меня даже процесс не идёт. Тупо белый экран на всех окнах редактора. Если взять небольшую карту, то во время исполнения этой функции видно текущий процесс.
Пока времени нет на финалочку. И мотивация чутку пропала) Но задумка уже есть, вполне себе даже определенная. Музыкальное испытание сейчас доделываю и останется финальный босс)
Еще обидно, что косяки такие нелепые выплывают... На исправления тоже много времени уходит.
Спасибо, за комментарий. Очень странно. С этими рычагами ничего не может быть связанно. Может быть, банально что-то лишнее вставил в код. Значит с големом таки все в порядке. Это что-то новое. Буду искать. Спасибо еще раз.
Мне очень жаль, что не можете пройти. Тем более, впереди ждут интересные испытания. Постараюсь исправить в ближайшее время. Было бы приятно, если бы оставили отзыв после того, как пройдете карту.
Спасибо за информацию. Не совсем понял, а как вы делаете сейвы в сетевой игре? Т.е. вы даже можете загрузить сохранения и продолжить играть втроем?!
Верно, ошибка именно в этой переменной. Ошибка должна проявляться именно на боссе с механическим големом. Я думал, что исправил этот момент. Правда, я тестил в соло игре. В рычагах не должно быть проблемы. Постараюсь разобраться. Сожалею, что так вышло.
Точно, можно же сохраняться в сетевой игре... Вот, блин, я совсем забыл. Попробуйте загрузиться с сейва до второго босса. И попробуйте добить завод, чтобы при этом механик не был внутри голема. После проверки -adm должно быть все хорошо.
За взрыв трупов мало 2. Взрыв трупов наносит очень хороший урон. А выкачивание жизни вообще основной скил, убивающий любого босса (я бы дал 5). Играл в соло без наёмников (был только элементаль и прислужник по квесту) на сбалансированном.
Вообще складывается впечатление, что автор над каждым сантиметром карты думал. Начало а тут тупо ворота неуязвимые. Уже загадка.
Они не являются неуязвимыми. Просто ты бы сломал гигантские ворота руками, ну или топором?:)
Вообще в идеале проходить карту втроём. Одному сложновато контроллить. Тем более что многие скиллы на первый взгляд интуитивно не понятны. Надо потратить минуты 3 чтобы всё это изучить. Как она там ещё действует.
Да, скилы нужно изучать. Причем внимательно. Каждое умение необходимо для прохождения определенных испытаний.
Ладншафт радует. Правда смутил один момент. Так наверное было задумано. Слишком узкий проход до рычага первого. У меня двух героев убил этот скелет, прежде чем я его.
Убивать врагов лучше орком. Орк для этого и предназначен.
Lord_Teo, скачал. Поиграл. Как по мне слишком много скелетов в начале. За вторыми воротами. Жизни просто закончились.
Если ты про поток скелетов, то, по сути, это первое испытание. Нужно понять, как проходить. Если ты имеешь ввиду вообще большое количество врагов, то игра изначально не делалась как казуальная)
Диалоги не все озвучены ботом.
Об этом написано. На данный момент диалоги озвучены не все.
Интуитивно не понятно что делать в начале. Если бы комменты про взрывчатку не читал не догадался бы что нужно сделать взрывчатку.
В этой карте все имеет значение. Поэтому перечитывать подсказки рекомендуется.
Диалоги слишком простые, не литературные. Типо как в доброй сказке: друзья! Давайте жить дружно! Добавил бы характеру персонажам, а не этой наивности детской. Типа орк такой: Пулею пробито днище котелка! Чёрт-возьми! Мы добудем этот треклятый артефакт во что бы то ни стало! А тролль: Даааа старина. Тролли поддержут тебя во всём. Для нас честь сражаться рука об руку с орками и гоблинами. А гоблин: Вы конечно молодцы, но я сматываюсь! Не нравится мне всё это. Орк: Стоять! Ни шагу назад! Дезертирства не потерплю! Гоблин: Ладно-ладно. Надерём этим тварям задницу!
Это субъективно. Я, наоборот, не люблю слишком длинные диалоги, которые больше утомляют, чем заинтересовывают. Как говорится, на вкус и цвет.
Ну, тут же скриншоты, обновления, видео (по предыдущим версиям). Так-то понятно, что другим неважно - какие версии были до этой. Это я больше для себя делаю. Предлагаешь назвать по-другому?
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
А я, похоже, не успею в этом году закончить карту. Зачем я решил делать 2 различные концовки с двумя разными боссами?=) Одного то не могу никак доделать...
Но в целом 2022-й год прошел для карты очень продуктивно. Благодаря многим откликам от игроков получилось исправить множество ошибок, а также добавить в карту интересные нововведения. Ну, и, конечно, благодаря игровым моделям от различных пользователей сайта карта заиграла новыми красками. Мне даже самому нравится)
Спасибо всем тем, кто поиграл в карту и оставил комментарий! Ведь благодаря Вашим сообщениям я и не заканчиваю работу над картой, хотя уже хотелось)
Ну, еще раз спасибо админам сайта за то, что номинировали на премию! Сам бы я точно не подавал заявку, а так прям настоящая премия выходит) Такой формат мне нравится!
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление номинантов
» WarCraft 3 / Почему может не работать умение "Разгром"?
» WarCraft 3 / Почему может не работать умение "Разгром"?
» WarCraft 3 / Рассчитать и сохранить тени.
» WarCraft 3 / Логотип XGM
» WarCraft 3 / Рассчитать и сохранить тени.
» " Башня Артега " / " Башня Артега "
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Мне очень жаль, что не можете пройти. Тем более, впереди ждут интересные испытания. Постараюсь исправить в ближайшее время. Было бы приятно, если бы оставили отзыв после того, как пройдете карту.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Прокрутить к ресурсу
В 4-й раз исправлена критическая ошибка =) Надеюсь, окончательно.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Верно, ошибка именно в этой переменной. Ошибка должна проявляться именно на боссе с механическим големом. Я думал, что исправил этот момент. Правда, я тестил в соло игре. В рычагах не должно быть проблемы. Постараюсь разобраться. Сожалею, что так вышло.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» Northrend RPG / Оценка героев от Darkmen500
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
PUVer:
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)