Lord_Teo Нехватка подходящих иконок (любая помощь по иконкам приветствуется)
Эт какие такие иконки требуются?)
Мне не очень нравятся иконки для выбора расы. У меня пока стоят стандартные знамёна. Неплохо, но можно было бы лучше.
Для апгрейда физ. и маг. скилов + иконка для улучшения (с рамочкой под циферку). Я брал стандартные, но там только по 2 уровня развития, а у меня 3. Зайди в карту и глянь в мастерской. Текущие иконки нравятся, но не хватает для апгрейдов. Например, луков красивых (однотипных и 3 уровня) так и не нашёл норм.
Некоторые пассивки нужны ( иконка без рамочки) , но это я и сам могу, ток заняться нужно😀
Мне кажется, что босс тоже должен будет перемещаться как-либо. А ещё мне кажется, можно добавить такой элемент как стенки. Ну, типа ты прыгаешь, а босс ставит стенку и если ты на неё натыкаешься, то получаешь урон. Все-таки вся фишка в прыжках, а значит босс как раз должен этим прыжкам мешать. Но это так, идеи просто. А пока очень динамично выглядит. Со звуком всё хорошо.
Думал об этом, но это даёт преимущество проигравшему игроку в том, что он может проанализировать войска соперников. Так-то можно это сделать и в бою, согласен, но... Короче, надо думать.
Осадные оружия имба!
Против компа может быть, но против игрока. Пару грейдов на башню и войска с осадной атакой уже не так страшны...
Я, кстати, уже продумываю такую вещь, как бонус после поражения. Хочу сделать возможность проигравшему игроку продать одного юнита за полную стоимость. Например, если Игрок собрал антиклассы армии другого Игрока, то проигравший игрок мог бы чуть выравнять игру.
Эльрат, я тут сделал ещё одного компа и ситуация изменилась. Теперь они не прут все втроём сразу на меня. Такое ощущение, что это зависит от каких-то приоритетов. Ещё кое-что добавлю и выложу следующую версию.
Пока что могу посоветовать: по мере игры попробовать добавлять чуть больше золота, чтобы качать и армию, и аппы, и предметы - или же увеличить продолжительность игры.
Насчет золота не уверен. Мне кажется и так армия растет довольно быстро. Насчет длительности я думал, но это только демо-версия, поэтому в процессе разберемся.
А еще орфографическая ошибка - расовый пишется с одной С.
Спасибо, это опечатка просто. Поправлю.
А еще я не очень уверен, нужна ли башня каждому игроку. Может быть, дать больше свободы - и победу от очков по времени или смерти всех противников?
А что тебе мешает просто всех убить и не думать о башне? Башня добавляет вариативность развития. Например, если сразу строить войска со стенобитной атакой (волчьи наездники, например), то башня отлетает очень быстро и необязательно убивать войска. К тому же, ты играл против бота. Против людей сложнее: кто-то может избегать битвы или затягивать ее (например, создавая невидимых или летающих юнитов). К тому же, если ты заметил у башни тоже есть апгрейды и башню можно использовать как фонтан. Просто компы сразу нападают и поэтому для них особо башня не нужна, согласен. Люди же не всегда идут первыми.
Кстати, насчет компов я тоже пока не понял, почему они все нападают сначала на меня (если играешь с тремя компами). Но так даже интереснее) Все-таки это всего лишь компы)
Добавлен бот; (На данный момент имеется только один бот. В дальнейшем планируется реализовать следующее: при выборе расы компьютеру будет активироваться бот, соответствующей этой расе. Также планируется ввести некую динамическую составляющую в развитие бота)
Изменен расовый бонус у эльфов: шанс крита увеличен с 20% до 30%.
...очень хочется АИ. С удовольствием поиграю, но с искусственным интеллектом.
АИ - это прям сложно. Тут же вариаций море. Ну, думаю, сделаю какого-нибудь базового несильного компа... Но хочется, чтобы комп строил не одну и ту же армию... Короче, думать надо)
Блокировка, наверное, не очень подходит... Так-то можно да, но в 1.26 это работает очень красиво - на умении присутствует надпись с требованием и когда требование удовлетворяется, то надпись исчезает. Не нужно запариваться с заменой умений и прочего. Странно, почему на рефордж не работает.
(В такие моменты жалею, что ее нельзя заспидранить - бока помнут)
Кстати, почему нельзя? Суть спидранов как раз заключается в нахождении способов (баги, недоработки, фичи) быстрого прохождения игры. Может таки есть такие штуки? 😀
Жду финальной версии со второй концовкой. Чтобы уже не перепроходить карту по 10-му разу. (В такие моменты жалею, что ее нельзя заспидранить - бока помнут)
Лучше играй в эту. Сразу скажу, что концовка зависит от репутации. А чтобы получить вторую концовку надо быть максимально плохим. Т. Е. не получится в самом конце сразу выбор из двух концовок получить. Так или иначе надо будет перепроходить большую часть пути.
Нет-нет-нет, я остановился именно на той (потом подзабил), когда выполз за пределы карты и нашёл парочку боссов, а так же запутался в прохождении места с жертвенником и им же ломал игру :)
Lord_Teo, привет. Пока ещё качать не буду, в планах другие дела, но хочу спросить -- что по получаемому опыту/уровню за все собранные свитки?
Привет) давно тебя не было) ничего не менял. Свитки - это же по сути история замка, атмосфера, подсказки. Награда не столь важна) Тем более, что с опытом проблем не будет. По-любому вкачаешься и без этого. На какой ты версии остановился? Кстати, ты есть в титрах)
Прежде хочу поблагодарить тебя Lord_Teo за то что отвечаешь на моё сообщение, это правда приятно.
Так же очень приятно видеть, как автор своей карты продолжает активное её обсуждение на этом сайте. Видно, что человек серьезный.
Спасибо :)
А так же я сам делал карту, и знаю как это не просто. Проходя карту, я очень часто задавался вопросом. А он реально это все сам сделал? Вот все своими руками? Все баги исправлял? Я ни одного бага не припомню, честно, карта очень сильно отлажена. Работа с кодом, триггерами, декорациями, рельеф, сюжет, в целом визуальная часть проекта действительно на очень высоком уровне, что привело меня к неким подозрениям: мне кажется, что у автора есть опыт в создании игр или подобных проектов.
Всё сам, но мне очень помогла помощь некоторых игроков, которые играли в карту, когда она еще не была доделана. Благодаря таким игрокам я и исправлял различные баги. Тестирование было очень важно для меня.
А еще на всякий случай я каждый свой сейвлоад именовал цифрами: 1, 2, 3, 4 ... 9 и тд. Не помню сколько у меня было сейвов точно, но за 500 точно перевалило.
Да, нуу) 500? Не может быть)
Ну конечно нет, я понял, что ты тот еще тролль. Да, я оценил то, что ничего в этой карте не дается легко. Даже собирание итемов принесло лишний геморрой. Но для меня это больше идет в + к карте.
Я тоже так думал. Всегда любил в играх позапариваться со сборкой. Ну, и, так сказать, момент с получением нужной шмотки тоже приносит некую радость.
Ты ОГРОМНЫЙ молодец. Я вижу как качественно сделан игровой продукт. Я понимаю, что ты устал её создавать. Ну там просто дофига всего. Ну дофигище! Ну ты наверное гений или не знаю кто, если ты один все это сделал.
Просто я делал эту карту в свое удовольствие.
Интересно было бы узнать за какое время ты делал эту карту до нынешней версии.
Долго, но я же не торопился. Делал, когда было свободное время. Ну, и когда было вдохновение) Ведь еще и придумать все нужно, состыковать. Но мне в этом почему-то везло...особенно в построении самой карты (маршрут, ландшафт и др.). Как-то все складывалось очень удачно.
Версия в редакторе 18072. А версия создается после каждого сохранения)
Я желаю тебе успехов, желаю чтобы ты доделал ту самую концовку, тогда я с удовольствием пройду эту карту еще раз. Тем более я на нее потрачу гораздо меньше времени, пройдя уже все головоломки.
И я искренне надеюсь, что ты продолжишь свое творчество.
Можешь попробовать второй раз пройти с друзьями в кооперативе) Ну, и после того, как я доделаю таки вторую концовку)
Карта может многим не зайти, потому что она действительно очень сложная. Но для истинных ценителей хардкора - это ложище со сладким мёдом.
Я сам люблю игры посложнее, поэтому и делал по своим предпочтениям.
Еще раз, спасибо тебе за этот проект, у меня в памяти он еще надолго останется, а скорее всего и навсегда, ведь это вторая карта по моему опыту, являющаяся шедевром.
Большое спасибо за отзыв! Немного прокомментирую. star3967:
Вспомнил место с жертвенником, долго допирал как двигаться. Когда дошел до места, где надо сделать суицид, понял, что автор карты посадил меня на бутылку. А так же я подумал, что возможно там можно развить тактику, чтобы не надо было делать суицид. Но к тому времени я уже 9 часов играл в нее и забил, потратив на собаке жизнь и у жертвенника.
Ты прав. Здесь можно пройти без суицида) Но нужно подумать. Просто в данной задачке возможна ситуация, когда игрок допустит ошибку и не сможет вернуться героем. Поэтому я сделал жертвенник для подстраховки.
И да, спасибо тебе автор карты, за то что заставил меня бегать к вещам обратно. Оббегал пол карты чтобы крафтить вещи.
Т.е. это хорошо?)
А так же у меня вопрос к автору карты, что даёт репутация? Какая разница какие поступки совершать, плохие или хорошие, так и не понял на что это влияет.
...
Тем более слева от босса есть комната с рычагом, я туда за тролля прыгнул, но там поставлены блокираторы пути
От репутации зависит концовка. Вторую концовку я пока не реализовал, но она готова на 60%. Я устал делать карту и решил дождаться комментариев игроков. Если игрокам очень зайдет, то я все-таки доделаю вторую концовку. А насчет комнаты рядом. Все верно. Это комната для финальной битвы с боссом (боссами), которую я еще не реализовал. И, кстати, по задумке, вторая концовка будет небольшим сюрпризом для игрока.
Приятно читать отзыв игрока, который прошел карту полностью! Спасибо!
П.С. а музыкальная задачка понравилась? Узнал мелодию?
сделать еще 2 стадии улучшения, например, добавить свечение синее и оранжевое.
Также нужно сделать иконку из приложенных вариантов для улучшения (т.е. иконка с рамочкой для указания уровня).
vkuser355282163, спасибо. Кампанию я обновлял достаточно давно, но от некоторых людей уже замечаю подобное, что при скачивании им почему то старая версия кампании выдает. Я не знаю в чем проблема.
Залей файл с другим именем. У самого была как-то такая ерунда. Т. Е заменил файл карты на другой, но имя было тоже самое, что и предыдущий файл. В итоге скачивалась старая версия карты.
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
Для апгрейда физ. и маг. скилов + иконка для улучшения (с рамочкой под циферку). Я брал стандартные, но там только по 2 уровня развития, а у меня 3. Зайди в карту и глянь в мастерской. Текущие иконки нравятся, но не хватает для апгрейдов. Например, луков красивых (однотипных и 3 уровня) так и не нашёл норм.
» Блог fenathesnake и все такое / Боссфайт для конкурса боссфайтов 2023.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Я, кстати, уже продумываю такую вещь, как бонус после поражения. Хочу сделать возможность проигравшему игроку продать одного юнита за полную стоимость. Например, если Игрок собрал антиклассы армии другого Игрока, то проигравший игрок мог бы чуть выравнять игру.
» WarCraft 3 / WarCrafting
» Заповедь отца (Warcraft III) / Заповедь отца (Warcraft III)
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / Не работают требования к способностям (Reforged)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / Проблема в записи видео
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» Northrend RPG / Northrend RPG - Trailer
» WarCraft 3 / Эссенции - Иконки
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Версия в редакторе 18072. А версия создается после каждого сохранения)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
star3967:
(боссами), которую я еще не реализовал. И, кстати, по задумке, вторая концовка будет небольшим сюрпризом для игрока.П.С. а музыкальная задачка понравилась? Узнал мелодию?
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Также нужно сделать иконку из приложенных вариантов для улучшения (т.е. иконка с рамочкой для указания уровня).
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ