27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

ABATAPA_PEKCAPA, у тебя есть сейв на Боссе? Сделай так, чтоб голем разрушился в тот момент, когда механик будет не в нём. Дальше тогда все будет без проблем.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Нашёл косяк! Наконец-то. Я там даже не искал. Не зря я команду -adm внедрил)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Подсказка не работала, а потом рычаг не возвращался в прежнее положение, и моста тоже не было.. Видимо, из-за того что герой-механик игрой после 2-го босса не воспринимается, как герой...
Да, там есть вещи связанные. Думаю, наконец, отслежу баг.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Вот бы уже финалочку в карту.
А ты присоединяйся к тестированию)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Е-мое!
Так ты неправильно статуэтки поставил))))))

Неужели, тогда ты тоже неверно выставлялся?)))))) а я голову ломал)))

Хотя, не, ты вроде тогда скрин присылал. Баг был, точно.

Баг все-таки есть, т.к. у тебя рычаг не вернулся в исходное сосотояние.

Я понял баг с крафтом. Получается, что когда после босса (а скорее всего, баг начинается после босса) Механик подбирает предмет, предмет не заносится в переменную для крафта...
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Спасибо. Забыл написать, что нужно открыть инвентарь механика. Потому что предметы Items - это предметы у него в инвентаре. Чтоб сразу понять баг с крафтом. Еще странно, почему нет значения у Hero_mechanic. Куда оно делось? Это что-то после босса... Но это не должно быть связано со статуэтками.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Опять засбоило на статуэтках :С
Видимо, если честно (и долго) играть -- что-то заклинивает; придётся подождать и с сейва немного переиграть.
Печально. Я внёс некоторые исправления и при тестах не было ошибки...Надо будет подумать над тем, как можно это реализовать по-другому.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

А можно орка немного в размерах увеличивать при использовании им "Буйство зверя"? Очень похоже на "Кровожадность" будет
Я как раз убрал увеличение. Мне не нравилось визуально.
Ну он же 10ур., ему ж по барабану должно быть это всё :))
Значит он просто пришёл на помощь. Эффект агра на нём был разве?
Где-то что-то почему-то засбоило 😃
Странненько.

Шамановское "Рассеивание чар" снимает с врагов и отрицательные эффекты, например тот же дебафф от гоблина.
Кстати, это не ошибка, т.к. в описании указано, что "всех заклинаний".
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Для способности "Дезинтеграция нежити" не указано, что "(оглушение не действует на летающих врагов)".
Так летающих юнитов и нет в игре. Гаргули тут не летающие. Проверю, короче.
Шамановское "Рассеивание чар" снимает с врагов и отрицательные эффекты, например тот же дебафф от го
Есть такое. Ну, пусть будет. Подумаю над этим.
"Серебряный ключ" с одной "н".
Поправлю
Если вставь в этот угол (где курсор) и нажать орком Провокацию, то сагрятся адепты за стеной, а если ещё раз, то прибежит костяк :D
Ничего страшного.
Нельзя ли где-нибудь после наги поставить ещё какого-нибудь торговца, который в обмен на Стальные сапоги и ещё парочку предметов отдаст какие-нибудь супер-сапоги? Единоразово :) а ещё я у него бы тыщ за 5-7 прикупил руну 😎
Скорее всего, ещё будет торговец.
Кобольды свой "Леденящий крик" ещё и на себя умеют вешать (зачем-то)
Проверю.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Поправь кое-что в шапке: "Отельное..." на "Отдельное"
Поправил.
Ты вернулся?) Где пропадал то?
27

» WarCraft 3 / Останови пандемию!

Maxlaid, неожиданно) Спасибо за игру!
Скажу по секрету, как раз "живой огонь" поможет достигнуть высоких результатов. Прокаченный "живой огонь" вблизи убивает очень быстро, даже "жирных" врагов из-за своей кучности.
27

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Начал кампанию. Сразу хочу отметить, что стартовый синематик в первой миссии не совсем корректно пропускается. Чтобы пропустить синематик, нужно 3 раза нажать Esc. Скорее всего, не прописаны условия пропуска вейтов.
27

» WarCraft 3 / Как убрать черный туман перед камерой?

Вообще, туман войны автоматом отключается, если синематик включается через "Режим кинематики включен", а если синематик включать через "Режим Почтового ящика включен", то будет видна только та часть, которая раскрыта в игре.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
  1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  2. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин);
  3. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
27

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Необходимо в прилагаемой модели заменить книгу на любой посох. Анимации оставить те же.
Модель:
Загруженные файлы
27

» XGM Конкурсы / Итоги Конкурса Набора Иконок 2022

Прикольно, что никто из судей-художников не обратил внимание на термин "стилистика". Этот термин относится к языкам или художественной речи, но никак не к изобразительному искусству. Лучше бы был критерий " Соответствие заданию". Только один судья это отметил. А, между прочим, в некоторых работах вообще не было ничего от фэнтези, а был лишь набор ресурсов. Это я просто немного придрался. А так все участники и судьи молодцы!
27

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

Lord_Teo, вообще я старался брать действующих художников в геймдев...
Понятно. Интересно будет почитать разъяснения оценки настоящего художника.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

ThatGuyFromBar, большое спасибо за отзыв! Положительные отзывы добавляют мотивации😀 Отвечу на некоторые моменты.
По поводу репутации. Она нужна будет для концовки. Будет 2 варианта концовки. В голове уже мысли есть, но до реализации пока не дошёл. В планах, концовка должна быть прям бомбическая, в плане сюжета😁😁😁 но это пока в планах...
По поводу рандома. Я хотел, чтобы лут был рандомный.
По поводу торговцев. "Хаба" Не будет.
По поводу воскрешения. В карту можно играть в кооперативе, т. Е. Вдвоём или втроём.
По мере завершения карты я добавляю контент не только в продолжении, но и на тех участках, которые уже сделаны. В следующем обновлении будет ещё интереснее, надеюсь☺ и, кстати, с частичной озвучкой.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Ты не прав, он не игнорирует. Это для вычисления 100% урона. А противнику уже наносится урон с учётом защиты. Я же наношу не чистый урон, а обычный. А обычный урон, даже который наносится триггерно, учитывает защиту цели. Посмотри, защита каждому юниту снижает урон, это можно увидеть. Так вот.
По поводу переключения цели, наверное, так и сделаю.