ABATAPA_PEKCAPA, у тебя есть сейв на Боссе? Сделай так, чтоб голем разрушился в тот момент, когда механик будет не в нём. Дальше тогда все будет без проблем.
Подсказка не работала, а потом рычаг не возвращался в прежнее положение, и моста тоже не было.. Видимо, из-за того что герой-механик игрой после 2-го босса не воспринимается, как герой...
Да, там есть вещи связанные. Думаю, наконец, отслежу баг.
Е-мое!
Так ты неправильно статуэтки поставил))))))
Неужели, тогда ты тоже неверно выставлялся?)))))) а я голову ломал)))
Хотя, не, ты вроде тогда скрин присылал. Баг был, точно.
Баг все-таки есть, т.к. у тебя рычаг не вернулся в исходное сосотояние.
Я понял баг с крафтом. Получается, что когда после босса (а скорее всего, баг начинается после босса) Механик подбирает предмет, предмет не заносится в переменную для крафта...
Спасибо. Забыл написать, что нужно открыть инвентарь механика. Потому что предметы Items - это предметы у него в инвентаре. Чтоб сразу понять баг с крафтом. Еще странно, почему нет значения у Hero_mechanic. Куда оно делось? Это что-то после босса... Но это не должно быть связано со статуэтками.
Если вставь в этот угол (где курсор) и нажать орком Провокацию, то сагрятся адепты за стеной, а если ещё раз, то прибежит костяк :D
Ничего страшного.
Нельзя ли где-нибудь после наги поставить ещё какого-нибудь торговца, который в обмен на Стальные сапоги и ещё парочку предметов отдаст какие-нибудь супер-сапоги? Единоразово :) а ещё я у него бы тыщ за 5-7 прикупил руну 😎
Скорее всего, ещё будет торговец.
Кобольды свой "Леденящий крик" ещё и на себя умеют вешать (зачем-то)
Maxlaid, неожиданно) Спасибо за игру!
Скажу по секрету, как раз "живой огонь" поможет достигнуть высоких результатов. Прокаченный "живой огонь" вблизи убивает очень быстро, даже "жирных" врагов из-за своей кучности.
Начал кампанию. Сразу хочу отметить, что стартовый синематик в первой миссии не совсем корректно пропускается. Чтобы пропустить синематик, нужно 3 раза нажать Esc. Скорее всего, не прописаны условия пропуска вейтов.
Вообще, туман войны автоматом отключается, если синематик включается через "Режим кинематики включен", а если синематик включать через "Режим Почтового ящика включен", то будет видна только та часть, которая раскрыта в игре.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
Изменения в моделях;
Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
Изменения в способностях;
Вновь переработан дроп предметов;
Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
и др.
Крупные изменения:
Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин);
На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Прикольно, что никто из судей-художников не обратил внимание на термин "стилистика". Этот термин относится к языкам или художественной речи, но никак не к изобразительному искусству. Лучше бы был критерий " Соответствие заданию". Только один судья это отметил. А, между прочим, в некоторых работах вообще не было ничего от фэнтези, а был лишь набор ресурсов. Это я просто немного придрался. А так все участники и судьи молодцы!
ThatGuyFromBar, большое спасибо за отзыв! Положительные отзывы добавляют мотивации😀 Отвечу на некоторые моменты.
По поводу репутации. Она нужна будет для концовки. Будет 2 варианта концовки. В голове уже мысли есть, но до реализации пока не дошёл. В планах, концовка должна быть прям бомбическая, в плане сюжета😁😁😁 но это пока в планах...
По поводу рандома. Я хотел, чтобы лут был рандомный.
По поводу торговцев. "Хаба" Не будет.
По поводу воскрешения. В карту можно играть в кооперативе, т. Е. Вдвоём или втроём.
По мере завершения карты я добавляю контент не только в продолжении, но и на тех участках, которые уже сделаны. В следующем обновлении будет ещё интереснее, надеюсь☺ и, кстати, с частичной озвучкой.
Ты не прав, он не игнорирует. Это для вычисления 100% урона. А противнику уже наносится урон с учётом защиты. Я же наношу не чистый урон, а обычный. А обычный урон, даже который наносится триггерно, учитывает защиту цели. Посмотри, защита каждому юниту снижает урон, это можно увидеть. Так вот.
По поводу переключения цели, наверное, так и сделаю.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Так ты неправильно статуэтки поставил))))))
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ты вернулся?) Где пропадал то?
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Останови пандемию!
Скажу по секрету, как раз "живой огонь" поможет достигнуть высоких результатов. Прокаченный "живой огонь" вблизи убивает очень быстро, даже "жирных" врагов из-за своей кучности.
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Как убрать черный туман перед камерой?
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Модель:
» XGM Конкурсы / Итоги Конкурса Набора Иконок 2022
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
По поводу репутации. Она нужна будет для концовки. Будет 2 варианта концовки. В голове уже мысли есть, но до реализации пока не дошёл. В планах, концовка должна быть прям бомбическая, в плане сюжета😁😁😁 но это пока в планах...
По поводу рандома. Я хотел, чтобы лут был рандомный.
По поводу торговцев. "Хаба" Не будет.
По поводу воскрешения. В карту можно играть в кооперативе, т. Е. Вдвоём или втроём.
По мере завершения карты я добавляю контент не только в продолжении, но и на тех участках, которые уже сделаны. В следующем обновлении будет ещё интереснее, надеюсь☺ и, кстати, с частичной озвучкой.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
По поводу переключения цели, наверное, так и сделаю.