27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Для способности "Дезинтеграция нежити" не указано, что "(оглушение не действует на летающих врагов)".
Так летающих юнитов и нет в игре. Гаргули тут не летающие. Проверю, короче.
Шамановское "Рассеивание чар" снимает с врагов и отрицательные эффекты, например тот же дебафф от го
Есть такое. Ну, пусть будет. Подумаю над этим.
"Серебряный ключ" с одной "н".
Поправлю
Если вставь в этот угол (где курсор) и нажать орком Провокацию, то сагрятся адепты за стеной, а если ещё раз, то прибежит костяк :D
Ничего страшного.
Нельзя ли где-нибудь после наги поставить ещё какого-нибудь торговца, который в обмен на Стальные сапоги и ещё парочку предметов отдаст какие-нибудь супер-сапоги? Единоразово :) а ещё я у него бы тыщ за 5-7 прикупил руну 😎
Скорее всего, ещё будет торговец.
Кобольды свой "Леденящий крик" ещё и на себя умеют вешать (зачем-то)
Проверю.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Поправь кое-что в шапке: "Отельное..." на "Отдельное"
Поправил.
Ты вернулся?) Где пропадал то?
27

» WarCraft 3 / Останови пандемию!

Maxlaid, неожиданно) Спасибо за игру!
Скажу по секрету, как раз "живой огонь" поможет достигнуть высоких результатов. Прокаченный "живой огонь" вблизи убивает очень быстро, даже "жирных" врагов из-за своей кучности.
27

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Начал кампанию. Сразу хочу отметить, что стартовый синематик в первой миссии не совсем корректно пропускается. Чтобы пропустить синематик, нужно 3 раза нажать Esc. Скорее всего, не прописаны условия пропуска вейтов.
27

» WarCraft 3 / Как убрать черный туман перед камерой?

Вообще, туман войны автоматом отключается, если синематик включается через "Режим кинематики включен", а если синематик включать через "Режим Почтового ящика включен", то будет видна только та часть, которая раскрыта в игре.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
  1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  2. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин);
  3. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
27

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Необходимо в прилагаемой модели заменить книгу на любой посох. Анимации оставить те же.
Модель:
Загруженные файлы
27

» XGM Конкурсы / Итоги Конкурса Набора Иконок 2022

Прикольно, что никто из судей-художников не обратил внимание на термин "стилистика". Этот термин относится к языкам или художественной речи, но никак не к изобразительному искусству. Лучше бы был критерий " Соответствие заданию". Только один судья это отметил. А, между прочим, в некоторых работах вообще не было ничего от фэнтези, а был лишь набор ресурсов. Это я просто немного придрался. А так все участники и судьи молодцы!
27

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

Lord_Teo, вообще я старался брать действующих художников в геймдев...
Понятно. Интересно будет почитать разъяснения оценки настоящего художника.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

ThatGuyFromBar, большое спасибо за отзыв! Положительные отзывы добавляют мотивации😀 Отвечу на некоторые моменты.
По поводу репутации. Она нужна будет для концовки. Будет 2 варианта концовки. В голове уже мысли есть, но до реализации пока не дошёл. В планах, концовка должна быть прям бомбическая, в плане сюжета😁😁😁 но это пока в планах...
По поводу рандома. Я хотел, чтобы лут был рандомный.
По поводу торговцев. "Хаба" Не будет.
По поводу воскрешения. В карту можно играть в кооперативе, т. Е. Вдвоём или втроём.
По мере завершения карты я добавляю контент не только в продолжении, но и на тех участках, которые уже сделаны. В следующем обновлении будет ещё интереснее, надеюсь☺ и, кстати, с частичной озвучкой.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Ты не прав, он не игнорирует. Это для вычисления 100% урона. А противнику уже наносится урон с учётом защиты. Я же наношу не чистый урон, а обычный. А обычный урон, даже который наносится триггерно, учитывает защиту цели. Посмотри, защита каждому юниту снижает урон, это можно увидеть. Так вот.
По поводу переключения цели, наверное, так и сделаю.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Хватит пока идей. Мне ещё текущие нужно реализовать😄

Кстати, есть же уже такие монстры. Механические гоблины. Их ещё босс второй призывает.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Какая то жесть😁 совершенно не подходят к атмосфере замка.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Я тебе уже отписал в личных😀 и команда уже есть😁😁

Только используй только для тестов, а то там уже новые фишки есть😃
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

В параметрах карты выбери "летний лондерон", например. Кстати, мне как раз не хватает свежего взгляда. Может ты как раз сможешь разобраться. Я немного исправил, но ещё не тестил. Я подумал, что проблема в двойном событии. Но раз у тебя получилось воспроизвести баг с крафтом, то, наверное, ты прав. Буду копать в этом направлении. Бесят, конечно, эти ошибки, связанной с загрузкой...

Давай скину тебе последнюю версию. Там удобнее расположение триггеров
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

А ты на руны вставал героями? Кстати, если у тебя перестали собираться предметы, то скорее всего у тебя не получится пройти это испытание, но стоит попробовать. Выше об этом баге писали и я уже принял меры.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

понял, куда ни глянь - фича..)
Так и есть😄
Кстати, с именами обелисков было всё нормально. Название "обелиск". Или может я не так понял?
27

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Можно полученным воротам немного текстурку с торцов поправить, чтоб не такая размыленная была?