27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Значит не тоже самое! Лишние предметы стоят на точках? А их быть не должно.

Ну, ты чегооо?! Конечно, у тебя версия с багом! Ты почему сейчас то не скачал?

Я же выложил новую версию. Поэтому ты и торговца с камнями не нашел.

Ты играл в версию 1.5. В 1.5.2 исправлен баг с генераторами, а потом я после тебя (твой комментарий по поводу бага со скилами) выложил версию 1.5.2.1 (специальная версия, исправляющая баг со скилами)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Нельзя ли как-нибудь присвоить знахарю класс "боец дальнего боя", чтобы при игре соло, передвигался как лекарь, в арьергарде, несмотря на то, что сражается он в ближнем бою. Ну, или за счёт длинного посоха, увеличить чуть-чуть дистанцию поражения на 25...75.
Нет, нельзя. Задумка такая, что основным бойцом является орк. Ну, про дистанцию подумаю.
При возврате кубов на место кнопкой, игнорируется включенный бабл, даже если они при возврате не проезжают через героя. Так и должно быть?
Что такое "бабл"? По всем комментариям я делаю вывод, что это неуязвимость от щита.
Да, так должно быть.
Бабл отключает эффект Безумие. Так и задумано?
Это механика варкрафта. Как вариант, можно использовать сначала неуязвимость, а затем использовать Безумие.
А как последний красный генератор выпилить? Шаман не тянет, у орка телепорта нету.
Сначала я подумал, что ты используешь старую версию карты, где был этот баг, но из сообщения
Реген ещё есть у заводов (что печально) и у голубеньких генераторов (ещё печальнее (дичайший)).
делаю вывод, что все с версией нормально. В багованной версии у красных генераторов был как раз "дичайший" реген. В данной версии у генераторов есть реген, но он незначительный. Нужно было шаману дать лучшие артефакты. Тогда он бы смог вполне спокойно справиться с генератором. У синих генераторов такой реген, чтобы ты не мог случайно их уничтожить боевой машиной (но при желании мог). Так как синие генераторы как раз отвечают за работу боевой машины.
Короче, я пошёл выпиливать заводы. Орком.
А чё ещё делать?
Вообще не представляю, каким образом ты это сделал не используя читы. По задумке, после уничтожения красных генераторов, ты сможешь использовать боевую машину, которой все довольно легко уничтожается.
Слушай, автор, а почему мобы "кобольды", а молот у тебя "кобАльдский"?
Исправлю.
Орк при наложенном эффекте Безумие, после применения умения Фатальный удар, идёт бить другую цель. Даже если старая не убита.
Сам такое замечал, но, я считаю, что это незначительная вещь. Всегда можно подконтролить.

Сейчас специально попробовал шаманом первого уровня с теми шмотками, какие у тебя на скрине у орка, сломать генератор. Все получилось без проблем.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Что от меня за книгу требует пьедестал? Уже второй...
Книга...
Ты уже разобрался, раз нашел ключ... Дальше думай сам:) Хорошего прохождения.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Ну я видел какой-то шатёр, при разбивании никого нет... Если это оно, то куда ж он делся?
Не всё исследовал.
А, ещё в соло шаманом запинал Тёмного Мага 10ур., выпал Некрономикон. Сложный выбор...
А Некрономикон - это что?
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Я надеюсь, те две части записей - не нужны? А то гоблином переделал в опыт и впитал...
Не нужны.
У торговца в продаже только кольца, и талисманы. Камней.net
Другой торговец. Он был до локации с первым боссом.
Шаманом проклятие самим с себя не диспелится... Ну или мне накладывают новое в момент снятия...
Читай внимательно описание умений. Это умение диспейлит положительные заклинания с врагов.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Что от меня за книгу требует пьедестал? Уже второй...
Я не буду подсказывать. Скажу только то, что ты не всё исследовал.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Что-то торговца я вчера не видел... Буду дома, поищу. А как он выглядит?
Просто может ты его не спас:)
Очень не хватает музыки вне битв с боссами.
Вообще-то музыка есть везде. На какой версии варкрафта играешь? На рефордже могут быть глюки со звуком.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Действительно, баг с пассивкой существует. Это очередной баг из-за загрузки сохранений. Буду исправлять.
Рандом, да. Но есть торговец, у которого можно купить камни. Кстати, этот торговец, почти в том месте, которое у тебя на скринах.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

ABATAPA_PEKCAPA, спасибо за комментарий. Пассивку проверю.
Насчёт яркости не совсем понял, но попробую проверить.
Насчёт боса. Я так понял, что ты про надзирателя. Надзиратель становится слабее с каждой сломанной решёткой. 2 решётки отвечают за атаку и 2 решётки за реген. Я тут подумал, что может стоит добавить баф ему с указанием этих свойств, чтобы было нагляднее.

Проверил пассивку. Все с ней хорошо. Просто не сразу происходят изменения на врагах (примерно 2 сек. обновление). На Герое такого нет, т.к. я триггерно удаляю старый эффект заклинания. А на монстрах еще 2 сек. висит эффект от старого заклинания.

При паузе восстанавливается нормальная яркость. В этом совершенно нет ничего страшного. Этот эффект будет только на время паузы.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
По сути, из-за этого пункта и выложил это обновление
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
27

» WarCraft 3 / Gothic Low Poly asset

Разобрался. Модели же в формате mdl. Пересохранил в mdx и все открылось.
27

» WarCraft 3 / Gothic Low Poly asset

Что за ерунда? В war3modeleditore все открывается, а в worldeditore не хочет? Уже удалил лишнюю текстуру в моделе, переименовал текстуры, проверил в war3modeleditore, что текстуры переименовались. Но WE все-равно зеленый квадрат.
27

» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)

Сразу стало лучше.

Но повторение волн тайлов тоже нежелательно. Но волны лучше, чем прямые. И необязательно везде соблюдать одинаковую толщину.
27

» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)

Посмотри внимательно на скрин из фт, который ты скинул. Там нет ни одной прямой линии из тайлов. И при том, что тайлов мало, пустоты не ощущается. При этом переходы плавные. Камень, густой травы немного, низкая трава. А теперь твой пляж. Прямая из густой травы резко переходящая в песок... Да, мне всё равно, если честно. Не надо мне что-то доказывать. Ты попросил чужого мнения - я написал. А делать или не делать - это твой выбор. Если тебе нравится, то отлично! Это самое главное!
27

» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)

Нет, это далеко от близардовского олдскула. Особенно напрягают декорации, повёрнутые под одинаковым углом. Может есть вариант кому-нибудь скинуть карту? Например, скопируй весь ланд на другую карту и выложи её. Вдруг у кого-нибудь будет желание и время сделать хотя бы остров.
27

» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)

Прости, но пока это ужасно! Зачем ты добавляешь этот туман везде? Он вообще ни к месту.
27

» WarCraft 3 / Забавная особенность "разведки"

Так-то согласен, прикольно. Но двумя триггерами с событиями "юнит получает предмет" и "юнит теряет предмет" можно любое количество манипуляций делать при подборе\потере предмета.
27

» WarCraft 3 / Как сделать выполнение задания не в цикличном виде

Целочисленный массив для N игроков.
Любой игрок убил нужную птицу (Событие: Отряд умирает, Условие: необходимый тип юнита) - увеличить значение массива для N игрока на 1.
Вывести сообщение для N игрока, что убито "Целочисленный массив[N]" из 5.
27

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Принятый ответ
Условия не через "или" перечислены, а значит должны выполняться одновременно.