То есть зарегистрироваться у другого камня, а потом сходить шаманом поставить кубы на место?
Необязательно доходить до камня. Можно сразу после того, как орк пройдет, нажать на кнопку сброса. И тут же сделать все в обратном порядке. В обратном порядке расставить проще.
Нет. Я вообще переписал, почему и уточняю. В первый раз видимо чушь спорол.
Кубы специально так расположены, чтобы герои не могли вернуться назад к лавке гоблина (кроме шамана)? Ну разве что если помрёт воин...
Издержки головоломки. Но, на самом деле, нужно просто собрать головоломку с другой стороны. И тогда проход будет постоянно открыт.
Если под баблом добить куб, который надо передвигать, герой умрёт?
Да.
Подскажи, а что там за красненькое поле у пса в коридоре? Убивает (в версии 1.5).
При этом псу оно до лампочки.
Оно не убивает, а замедляет всех на время, кроме пса.
То есть, грубо говоря, 20% на крит от топора, 10% на крит от умения, и 70% на обычный удар?
Или первые двое равновероятны?
Откуда взялись 70%? Шанс крита не складывается, а вычисляется при ударе для каждого события. Если вылетел крит, то дальше проверки заканчиваются (ну, вроде так по механике, могу ошибаться)
Что произойдёт, если книгу извлечь из держателя, пока на мосту стоят герои? Надо бы такую возможность заблокировать, с подсказкой.
Они упадут в воду и не смогут двигаться, пока мост снова не появится. Ну, не знаю насчет подсказки. Нужно ли это?
Шаман может телепортом переместиться от камня (Лабиринт) за ворота сразу после 2-го босса, а обратно уже нет. Почему?
Скорее всего, ты указал точку телепорта, которая находится в клумбе. В клумбе есть проходимые точки. Но т.к. шаману нужно 4 клеточки, то он перемещается на ближайшую возможную, а это еще чуть дальше. Соответственно, обратно ты не можешь переместиться, так как расстояние стало больше.
Баночку с лечебным зельем выдал специально под мини-босса, или потом пригодится куда?
Да, просто положил, для разнообразия) Может еще где-нибудь баночек распихаю.
Вот, блин, какой ты красавчик) Это косяк. Подожди, сейчас подправлю насчет рун...
Кстати, по поводу статуэток. Вообще, когда ты неправильно расставляешь фигуры, то рычаг восстанавливается. Если он у тебя не восстановился, то значит ты все верно собрал. Может просто у тебя не был виден эффект появления моста (может настройки графики). Попробуй просто пройти вниз.
Потому что это специальная версия, исправляющая конкретный баг. Вообще обновление 1.5.2
Не могу я воспроизвести этот баг со статуэтками. Первый раз такой встретил. Попробуй предметы поднять и снова положить. На данный момент, я не понимаю в чем дело. Но уделю этому моменту внимание и все-таки постараюсь выявить проблему.
Кстати, музыкальное сопровождение присутствует в карте. Попробуй музыку просто сделать громче в настройках игры.
Шанс крита не суммируется. Опять же. Механика варкрафта. Каждый предмет с критом или навык высчитываются отдельно.
Кстати, умение Фатальный удар учитывает крит. Фатальный удар - это как бы обычный удар, но в 2.5 раза сильнее. Но если у тебя вылетит крит, да еще и под безумием, то с фатального удара можно шотнуть практически любого монстра.
Жаль, конечно, что ты не ту версию скачал. Был бы первым тестировщиком=) Там понятие "репутация" добавилась. События (мини-квесты), которые влияют на репутацию и на концовку, соответственно. Ну, пока концовка одна, но планируется 2 концовки, в зависимости от репутации. Там еще дин мини-босс добавился. Тоже нужно догадаться, как с ним справиться.
Потому что я потом перебалансил дроп)) в 1.5.2 была ерунда с дропом...
Значит не тоже самое! Лишние предметы стоят на точках? А их быть не должно.
Ну, ты чегооо?! Конечно, у тебя версия с багом! Ты почему сейчас то не скачал?
Я же выложил новую версию. Поэтому ты и торговца с камнями не нашел.
Ты играл в версию 1.5. В 1.5.2 исправлен баг с генераторами, а потом я после тебя (твой комментарий по поводу бага со скилами) выложил версию 1.5.2.1 (специальная версия, исправляющая баг со скилами)
Нельзя ли как-нибудь присвоить знахарю класс "боец дальнего боя", чтобы при игре соло, передвигался как лекарь, в арьергарде, несмотря на то, что сражается он в ближнем бою. Ну, или за счёт длинного посоха, увеличить чуть-чуть дистанцию поражения на 25...75.
Нет, нельзя. Задумка такая, что основным бойцом является орк. Ну, про дистанцию подумаю.
При возврате кубов на место кнопкой, игнорируется включенный бабл, даже если они при возврате не проезжают через героя. Так и должно быть?
Что такое "бабл"? По всем комментариям я делаю вывод, что это неуязвимость от щита.
Да, так должно быть.
Бабл отключает эффект Безумие. Так и задумано?
Это механика варкрафта. Как вариант, можно использовать сначала неуязвимость, а затем использовать Безумие.
А как последний красный генератор выпилить? Шаман не тянет, у орка телепорта нету.
Сначала я подумал, что ты используешь старую версию карты, где был этот баг, но из сообщения
Реген ещё есть у заводов (что печально) и у голубеньких генераторов (ещё печальнее (дичайший)).
делаю вывод, что все с версией нормально. В багованной версии у красных генераторов был как раз "дичайший" реген. В данной версии у генераторов есть реген, но он незначительный. Нужно было шаману дать лучшие артефакты. Тогда он бы смог вполне спокойно справиться с генератором. У синих генераторов такой реген, чтобы ты не мог случайно их уничтожить боевой машиной (но при желании мог). Так как синие генераторы как раз отвечают за работу боевой машины.
Короче, я пошёл выпиливать заводы. Орком.
А чё ещё делать?
Вообще не представляю, каким образом ты это сделал не используя читы. По задумке, после уничтожения красных генераторов, ты сможешь использовать боевую машину, которой все довольно легко уничтожается.
Слушай, автор, а почему мобы "кобольды", а молот у тебя "кобАльдский"?
Исправлю.
Орк при наложенном эффекте Безумие, после применения умения Фатальный удар, идёт бить другую цель. Даже если старая не убита.
Сам такое замечал, но, я считаю, что это незначительная вещь. Всегда можно подконтролить.
Сейчас специально попробовал шаманом первого уровня с теми шмотками, какие у тебя на скрине у орка, сломать генератор. Все получилось без проблем.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
ABATAPA_PEKCAPA:
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Прокрутить к ресурсу
Исправление найденных ошибок.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Кстати, по поводу статуэток. Вообще, когда ты неправильно расставляешь фигуры, то рычаг восстанавливается. Если он у тебя не восстановился, то значит ты все верно собрал. Может просто у тебя не был виден эффект появления моста (может настройки графики). Попробуй просто пройти вниз.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Кстати, музыкальное сопровождение присутствует в карте. Попробуй музыку просто сделать громче в настройках игры.
Шанс крита не суммируется. Опять же. Механика варкрафта. Каждый предмет с критом или навык высчитываются отдельно.
Кстати, умение Фатальный удар учитывает крит. Фатальный удар - это как бы обычный удар, но в 2.5 раза сильнее. Но если у тебя вылетит крит, да еще и под безумием, то с фатального удара можно шотнуть практически любого монстра.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Да, так должно быть.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)