27

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Богоподобный свин Немезис

Настоящий_Тралл_Иваныч:
Лучший проект на конкурсе, остальные могут уже не участвовать. Победитель ясен.
Так прикол в том, что другие пока практически и не участвуют🤣🤣ну, в теории... На практике, работа у всех кипит.
27

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Богоподобный свин Немезис

Bergi_Bear:
О, ништяк, уже есть 3 скрина, на которых демонстрируется и визуальное изменение и добавление способностей, вижу понимание темы конкурса
Спасибо, вовремя подбодрил. А то остался финальный этап, а энтузиазма значительно поубавилось.
27

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Богоподобный свин Немезис

Свин, который ненавидит людей больше всего на Свете. Немезис - в честь богини Немезиды (богиня возмездия). Он будет мстить за своих родных, пока его тело может двигаться. Каждую минуту своего существования он будет тратить на уничтожение людей.
27

» WarCraft 3 / Проекты варкрафта

Bergi_Bear:
Чтобы проекты не вымирали, помогайте им играйте в них пишите комментарии, поддерживайте добрым словом или критикующим комментарием, чтобы автор учел ошибки, это надо делать постоянно, всем и всегда.
Это прям в точку. Иногда реально не хватает комментариев. Пусть это будут негативные комментарии (при наличии объяснения этого негатива) , но это лучше, чем ничего.
27

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

Опубликуй уже мой ресурс. Пусть он не доделан, но хотя бы потстегнет чутку других😀 чужие работы, например, всегда меня мотивируют, но их пока нет... Эээх.
27

» WarCraft 3 / Становление Шиноби из деревни скрытой в шахте

Не знаю в чем дело. Все же стандартное там. Может от водопада? Вряд ли... Даже не знаю.

Ты же про мост, который в самом начале, верно? Где мурлоки нападают? Может это от твоих эффектов?
27

» WarCraft 3 / Становление Шиноби из деревни скрытой в шахте

Ух, ты, класс! А я не видел этот ресурс... Прикольно. Единственное, я бы добавил небольшой индикатор видимости на мост, при подходе к нему. А то вступают в какую-то чёрную неизвестность.
27

» WarCraft 3 / Не могу найти причину

rsfghd:
Lord_Teo, если бы мне это нужно было я бы за пару секунд всё исправил, мне не в чём убеждаться
Согласен😌
27

» 300 Spartans Resurrected / 300 Spartans Resurrected

С цветом все понятно. Просто в том то и дело, что если делаешь хотя бы на чутку больше то все начинают стопиться. Т. Е. если сделать по 40, а не 30, то начинаются глюки. Попробуй ради теста сделать 5 игроков, а остальных игроков пустить под врагов. Т. Е. 19 × 30 = 570 юнитов. И увидишь что глюков не будет.

Если все будет хорошо то будешь значение юнитов увеличивать по чуть-чуть, пока не добьешься оптимального результата. Может просто для рефа это значение чуть выше.
27

» WarCraft 3 / Не могу найти причину

rsfghd:
А дебаг разве одинаковые значения выводит? Мб там Макс мана к примеру 100.000000, а текущая мана 100.000001. конвертируй в целочисленные значения и попробуй снова сравнить через текущая мана >= макс мана
Почему в моем случае тогда ошибок нет? Я ничего не конвертировал. Повторить мой триггер дело 1 минуты. Сразу и убедишься.
27

» 300 Spartans Resurrected / 300 Spartans Resurrected

Roy Mustang:
(ИИ в карте распределен на 5 ИИ игроков)
Глянул в своей карте. Я делал по 30 юнитов на игрока (у меня 120 юнитов). При таком количестве глюков нет. Ради интереса потестируй. Это 150 юнитов у тебя выйдет.
27

» 300 Spartans Resurrected / 300 Spartans Resurrected

Кстати, а какое максимальное количество игроков можнго сделать на рефорже? Просто я заметил, что враги стопятся. У меня такое было в карте "Останови пандемию". И я заметил, что если создавать врагов в количестве 40-50 (точно не помню, нужно тестить), принадлежащих одному игроку, то глюков таких не будет. Т.е. если нужно сделать 120 врагов, то лучше их повесить на 3-х игроков и тогда враги не будут стопиться.
27

» WarCraft 3 / Не могу найти причину

Принятый ответ
Гуванч:
Хорошо, что ты поблему решил, но я не понимаю, почему у тебя не выполняется условие с маной. Вот, смотри. Пример триггера без уровня способности (чтоб нагляднее было). Все работает.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Не могу найти причину

В первый раз у тебя ур пассивки становится равным 1. Затем ты сравниваешь 1 ур сила с 1 ур пассивки и условие не выполняется. И больше не выполнится. Пока уровень скила не повысится.
27

» WarCraft 3 / Не могу найти причину

Сделай чуть проще для понимания условие: если текущая Мана = макс. Мана, то включай, иначе выключай.
27

» WarCraft 3 / Становление героя: Исазам

Да, нет же. Говорю тебе, что на двух других компьютерах все было нормально. В игровом режиме был текст над иконкой. Выглядело это так: <ИМЯ ПЕРСОНАЖА, заданное в команде Спецэффекты - послать передачу... : ЗАДАННЫЙ ТЕКСТ>. А вот на этом нет. Похоже, что какая-то настройка.

Разобрался. В настройках игры - Звук - Включить субтитры.


Добавь это действие при инициализации.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Становление героя: Исазам

ArhiMEN:
опять мямлит что то
это всегда так, если не включена синематика, прочитать можно в журнале сообщений
Слушай, у меня тоже такая проблема проявилась. Причем, я делал на одном компе и текст был. Текст над иконкой. А сейчас открыл на другом компе карту и текст пропал. Иконка говорит, а текста нет, при этом в журнале все остается. Что это за ерунда? Победил эту проблему?
27

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

У меня 40% готово так-то. Проект новый, специально для конкурса. Я не хвастаюсь, просто для статистики.
27

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

rsfghd:
Кстати, по поводу готовых проектов, как оцениваются игроки у которых перед конкурсом было почти всё готово?
А какая разница? Оценивают же готовую работу, а не процесс её создания.
27

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

ScorpioT1000:
Сколько обещаний и всего один ресурс)
Так в процессе же все) У меня, например, уже есть ресурс, но его не публикуют, скорее всего, из-за того, что карта ещё не прикреплена.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

ScorpioT1000:
Сплющенный экран, стандартные модели, стандартный интерфейс и убогие клиффы - ничего не изменилось, а ведь игре уже почти 17 лет.
Спасибо за комментарий.