27

» WarCraft 3 / Триггерный каст способности предмета

Proshel_Doty:
Как правильно кастовать способность, оказывается через предмет нада
Тут, да. Согласен, не прав. Поспешно прочитал вопрос.
call IssueTargetOrderById(u, 852274, u2)
Кстати, мне тоже нужно будет заменить на такую конструкцию. Это еще минус 2 строчки)
27

» WarCraft 3 / Триггерный каст способности предмета

Глянь мою карту с героем.https://xgm.guru/p/wc3/ghosthunter. Там, как раз, есть скил, использующий иллюзию от предмета.
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

Соглашусь, что некоторые неточности есть. Сейчас поправлю. По поводу реализации скила скажу, что он сделан на базе "Тёмной стаи". Поэтому может быть лишь визуальный баг. Скорее всего, просто немного сделал не те углы для стрел.

П.С. Спасибо, ivanbakavan, за наведенный порядок)

Выложил карту для теста.
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

На первом скрине, они не дошли еще. Ну, с дальностью может чуть погрешность и есть... На втором они зашли в область после пролета.
Посмотрел еще раз. Все норм с дальностью. Последний ряд не умирает, потому что стрела уже втыкается в землю. Взрыва нет. Это не взрывающиеся стрелы. Соответственно, стрела должна пронзить, а не упасть под ноги.
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

Bergi_Bear:
Огонь!
При обратном скачке учитывается, что юнит может в воде застрять?
Да. Просто она окажется в ближайшей точке на суше. Это стандартный телепорт) Я сначала сделал перемещением, но оказалось, что перемещение не сможет спасти от того же молота бурь. Пришлось немного подумать и сделать по-другому)
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

Proshel_Doty:
3й спелл багованый вроде как. Некоторые стрелы пролетают сквозь противников не нанося им повреждений
Классный вывод!)
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

newtone:
Чет не вижу ссылку скачать карту, или это так надо? Хотелось бы глянуть как ты делал 3-й спелл, и модельку стрел своровать себе)
Да, еще не выложил. Чуть позже выложу карту для теста и карту для импорта. Да, это не моделька. Это я сам нарисовал с помощью даммиков и огненной стрелы. Но согласен, что было бы гораздо проще сделать всего-лишь модельку)
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

Komkozavr:
Вторая способность напоминает способность Ао-Куана и Нейт из Smite
Прикольно) Только я вообще не понял о чем ты. Но догадываюсь, конечно, что какой-то герой из какой-то игры:)
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

Bergi_Bear:
Ждём более полноценного видео, комбы потрясные особенно отображение текстом
Видео, будет, да. Как раз выходные)
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

Согласен, переделаю видео, но потом... Я, на самом деле, и рассчитывал, что будут смотреть с паузой)))
Не совсем понял про смену атаки. Что ты имеешь ввиду?
ааа... ты, наверное, про игровое описание бафов. Так это просто описание баффов, которые накладываются.
27

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Bergi_Bear:
Пассивные способности, которые активируются через квиккасты и на которых можно отловить наведение мышью, проматать КД или же нарисовать заряды без использования костылей, кароче вот, у нас же конкурс "оригинальных концептов", но по факту мы зажаты в дефолтные рамки
Концепт героя.
27

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Да, зачем так все усложнять? Хотите использовать старого героя? - Пожалуйста! Хотите плагиатить? - Да, без проблем! Но если вдруг жюри конкурса найдут точно такой же скил (уже реализованный и готовый к импорту, с точно таким же описанием\действием) на просторах интернета, то не обижайтесь, что будут сняты оценки. Это же логично!
Чем не устраивают скилы, сделанные через РО? Их множество, а сочетание скилов в одном герое и придает как раз уникальность этому герою. Может быть, подборка этих скилов будет просто идеальна. АЛЛО! Конкурс ГЕРОЕВ! Какая разница, как реализованы скилы героя, если этим героем будет интересно играть?! Прежде всего, в этом конкурсе важна фантазия! Творите!
Зачем соблюдать все условия конкурса (неключевые)? Если не можешь выполнить несколько условий, значит получишь чуть ниже оценку. Вот и всё. Но это не значит, что эта оценка будет самой низкой из-за этой пары пунктов. Просто сделайте уже своего героя и выложите его!
27

» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита

МрачныйВорон:
даймика создал рядом с магазином, и через приказы купил xgm.guru/p/wc3/warden-buyitem, вернул бабло.
Вот, и решение. Продаем даммику и даем предмету нужному герою.
27

» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита

Мда, действительно, с кулдауном сложно) Ну, как вариант, можно заменить предметы в лавке на умения. Но тут тогда другой косяк: не будет видно количество предметов.
27

» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита

budmovw:
Нужен кулдаун покупки шмота в магазине)) суть в этом
Так просто продай нейтральным зданием этот предмет и сразу удали (дамми-юниту, например). Будет тебе кулдаун.
Хм... продать...Так погоди. Сейчас подумаю.
27

» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита

budmovw:
Как? Если говорите про вариант создавать триггерно и отдавать ИИ герою, то не катит, есть другой варинат?
Мне вот это как раз и интересно - почему такой вариант не катит? Вдумайтесь в проблему! В чем разница? 1. Компьютер нажимает кнопку, чтобы купить предмет и 2. Создаем предмет и кладем его в инвентарь компьютера, при этом уменьшаем количество купленных предметов в лавке. Результат ОДИНАКОВЫЙ! Или я чего-то не понимаю?!
27

» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита

Так зачем тебе имитировать нажатие кнопки, чтобы купить определенный предмет, когда ты сразу можешь купить для него этот предмет? Тебе же не нужно за другого человека что-то покупать (в случае, когда герой принадлежит человеку). Тебе нужно покупать именно за ИИ. Поэтому сам и покупай за ИИ сразу нужный предмет.