15

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

LongbowMan, такова жизнь, главное не забрасывать с концами, у самого так же)
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Совсем забыл добавить еще деталь, что маг этим поглощением восполняет себе ману.
1 уровень : По 25 единиц маны за каждый поглощенный баф(по сути за каждый юнит, на котором был баф), либо за каждое вызванное существо.
2 уровень : По 35 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
3 уровень : По 45 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
4 уровень : По 55 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
Необходимо вынести в настроечный параметр количество поглощаемых очков маны.
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ на работу
Название: Великое поглощение магии
Метод: Jass
MUI: Нет
Цель: Окружающие войска в радиусе героя
Количество уровней: 3
Описание: При применении этого заклинания герой поглощает все заклинания в определенном радиусе от него, а так же наносит урон существам, вызванным с помощью магии. Маги-призыватели теряют контроль над призванными созданиями на небольшой промежуток времени.
1 уровень: Поглощаются все заклинания, как вредные так и полезные с любых войск(как союзных так и противников) в небольшом радиусе от героя. Любые (как вражеские, так и дружеские) существа получают 75 единиц урона. При этом маги теряют контроль над существами и те начинают атаковать всех подряд в течение 7 секунд.
2 уровень: Поглощаются все заклинания, как вредные так и полезные с любых войск(как союзных так и противников) в среднем радиусе от героя. Любые существа получают 125 единиц урона. При этом маги теряют контроль над существами и те начинают атаковать всех подряд в течение 15 секунд.
3 уровень: Поглощаются все вредные заклинания в большом радиусе от героя. Вражеские призванные существа получают 175 единиц урона. Вражеские маги теряют контроль над существами на 30 секунд.
4 уровень: Поглощаются все вредные заклинания в большом радиусе от героя. Вражеские призванные существа получают 300 единиц урона. Вражеские маги теряют контроль над существами на 45 секунд.
Технические характеристики: Желательно вынести в настроечные переменные радиус, количество урона саммонам а так же время, на которое маги-призыватели теряют контроль над призванными существами. Можно так же вынести в параметр игрока, которому будут отдаваться на время саммоны. По умолчанию пусть будет нейтрально-враждебный.
15

» WarCraft 3 / Захваченный храм

PUVer, и она в том числе)
Скоро выкачу обновление, где список артефактов еще расширится.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Всем привет! Нужна небольшая доработка стандартной модели шатра кентавров: прошу сделать ему стены, на подобие как у такого же шатра, модель которого так же прилагаю для удобства. Был бы благодарен за помощь!
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Падшие Кейна. Пак Сатиров. (Обновление от 13.06)

Заметил такую штуку, что у сатира красного с шипастой деревянной булавой на портрете за его головой эта булава в воздухе висит.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Warcraft III Agerron: REFOUNDED (voice-acted)

Жаль, что нет поддержки версии 1.26, так бы я заценил. Выглядит красочно и ярко, ландшафт красив, однако некоторые декорации смущают, например ворота из декора троллей с островов или клумбы с растениями из руин в тронном зале.
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PUVer, благодарю тебя! Кстати, еще я обратил внимание, что ранее шипы на наплечнике были из камня или металла, а сейчас из дерева почему то. Уже наверное забодал тебя с этим огром, но остался вот этот последний момент! Видимо правки которые ты вносил, повлияли и на шипы.
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PUVer, а можно с этими двумя областями так же сделать? А то они почему то отличаются
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Всем привет! Просьба взять иконку краба из игры и покрасить её в черный и белый цвета. Буду признателен!
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Всем привет! Есть просьба, может кому то будет охота помочь. Есть такой вот огр. У него набедренная повязка использует текстуру бочки, просьба сделать так, чтобы использовалась текстура шкуры или какой то ткани.
Загруженные файлы
15

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

После того, как я уничтожил лагеря орков и зеленой нежити, фиолетовая нежить стала нападать только на меня, забыв про эльфов вовсе. Кстати, почему то в этой главе нежить вообще не использует банши и еще ни разу не видел, чтобы использовались дестроеры.
Последняя глава вообще удивила. Всю кампанию играть за людей, чтобы в конце за демонов их уничтожить. Не знаю, этого я не понял. Я в своей кампании тоже планирую главу с поражением, но там игрок будет играть за ту сторону, которой суждено проиграть.
Кстати, ИИ попрадавал предметы необычные, вроде ракушки морлока, ИИ желтых орков не работал вообще, пока я не прописал чит на бессмертие и не поразрушал ему здания, после этого он начал с самого начала отстраиваться.
Модель крепости кстати забагованная, после её смерти её основание летает на головами юнитов.
В общем кампанию добил, поначалу впечатления были более положительными, под конец смазались, но в целом крепкий проект вышел и автор все равно молодчина, что довел его до конца!

ELDERTITANFALL, может когда-нибудь и прочитает, а если нет, то все равно какая-никакая активность на сайте и мне хотелось свои впечатления описать от проекта, он и делался, чтобы люди давали обратную связь.
15

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Рыцари на пегасах - крайне странно, никак не объясняется, откуда они взялись, просто дано как данность и все. В Даларане вывели специальную породу летающих лошадей? Анимация а небесной цитадели странная во время работы. Так же в описании способности ловчий, ошибка, написано про волчьих всадников, а не про рыцарей на пегасах.
15

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Когда оборонял Дариона во время очищения источников жизни, на меня напали только возле одного. Так же, после того, как этот квест был завершен и я напал на лагерь орков и потерял Дариона в бою, мне вышла подсказка, что Дарион мертв и я могу попробовать очистить источники снова, как его воскрешу. Так же, нашел за лесом какого то мага с элементалями, у него багнутая моделька, после смерти, он повис в воздухе. Глава не сбалансирована, гномы прекрасно справлялись и без моей помощи, не ощущается напряжения, да, им постепенно лагерь разрушали, но это лишь пошло им на пользу, он сделался меньше и им стало проще его оборонять. Так же вопрос: Я не силен в географии Азерота, тем более близзарды столько раз меняли историю из-за вова, что я плюнул и перестал следить, но разве Стальгорн находится в Альтеракских горах? Если нет, то откуда тут взялись орки Черной Скалы?

И в целом карта сильно вытянута, при том, что много пространства замазано границей и не используется, зато игроку приходится по 5 минут ждать, пока его войска проделают путь с одного конца на другой, чтобы нахлобучить нежить, которая заколебала налетами горгулий и ледяных змеев. Это издевательство конечно, шестую главу можно было сделать куда более компактной.

И вообще я правильно понял хронологию событий: гном каким то чудом пробегает мимо демонов и орков к лагерю пришедших людей, просит их о помощи, а когда они помогают гномам разбить их врагов, лагеря которых они никак не могли пробить сами, и предлагают заключить союз, гномы отказываются и говорят, что люди изнежились и не в состоянии убить несколько демонов? Или я дурак или...
15

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

В шестой главе музыкальное сопровождение не подходит обстановке, как по мне. Вокруг Стальгорна орки, ситуация напряженная, нужно спешить на помощь, а играет фоном какая то спокойное мелодия, исполненная на пианино. Я надеялся, что музыка поменяется во время боя, но нет. И не логично совсем, сначала нам показали лагерь "обычных" орков, здания у них были обычные орочьи, во время ролика они вкусили крови и вуаля, за считаные минуты уже перестроили все свои здания на демонические, так еще и камень из дренора завезли! И почему названия у орков, дренорский колдун, дренорский раб? Уж тогда лучше темный... И почему рабы ходят в атаку? Ошибка автора или так и задумывалось?

Кстати главное здание во время найма войск или апгрейда не выделяется и если ты не забиндил его на кнопку, отменить найм или перестройку не возможно

Потом, что еще вызывает у меня вопросы, касательно происходящего в 6 главе, нашел рядом с лагерем источник жизни оскверненный, рядом ледяные тролли. Если орки пили из этого источника, откуда там взялись тролли и как они пропустили орков? И почему тролли сами не испили оттуда? Как то нелогично и неочевидно.

У второго источника морлоки...
15

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Четвертая глава невозможная какая то. Я Нашел место для лагеря, но там нужно сперва вырубить деревья, чтобы была возможность построить производящие здания, пока строил стенку из ферм и башен, решил сделать вылазку к зеленому лагерю нежити, мне в спину ударили оранжевые мертвецы. Бот прекрасно видит сквозь туман войны мои передвижения и бьет в спину, потом на меня разом напали и фиолетовая нежить и темно-зеленая и оранжевая. Просто бред. Автору стоило бы поработать над балансом
15

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Кстати да, еще вспомнил момент. Во второй и третьей главах мы встречаемся с рыцарями смерти, это противоречит лору, поскольку Артес сам себя именует первым рыцарем смерти во время разговора с Антонидосом в 7 главе нежити в ROC. И еще использовал я то апнутое зелье, что мне дал в награду зельевар - оно оказалось фуфелом, зельевар наглым образом обманул, а вместе с ним, выходит и Дарион, потому что он поручался за него, ибо зелье не восполняет, как заявлено 800 ед. здоровья за минуту, не восполняет даже половину от этого количества. Стало быть хилка орков круче. Автору бы поправить эту багу.