15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ на работу

Заказ

Название: Щит отражения
Метод: Jass
MUI: Не нужно
Цель: Другой юнит / Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Любое негативное заклинание, направленное на воина, находящегося под защитой этого щита, отражается во врага, пославшего негативное заклинание.
15

» WarCraft 3 / Пак моделей трупов орков

Пригодится, когда руки дойдут до улучшения оригинальной кампании за орков в TFT
15

» WarCraft 3 / Тёмные древа

Выглядит интересно! Можно разнообразить местами кампанию ночных эльфов в варике)
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем привет! Есть такая моделька. Я в mdlvis её повернул так, чтобы она при открытии по умолчанию стояла не горизонтально, а вертикально, если смотреть сверху. То есть чтобы у неё ориентация была не запад-восток, а север-юг, но при этом, к сожалению, ей анимации сломались. Такая же история случилась, когда я повернул их таким образом, чтобы они были ориентированы по направлению северо-запад-юго-восток. Прошу более опытных людей, повернуть ворота и сделать соответственно 2 вариации, ориентация северо-запад-юго-восток и север-юг. При этом первую вариацию, диагональную, прошу немного увеличить в размерах, чтобы походило по размерам на стандартные ворота wc3. Заранее премного благодарен!
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Всем привет! Нужна иконка для жезла сновидений. Этим жезлом герой сможет усыплять противников. Каких то особых предпочтений нет, возможно навершие жезла стоит изобразить в виде буквы Z, что в варике символизирует сон, да и не только в нем. На ваше предусмотрение
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, точно, об этом я не подумал. Ох блин, тогда и правда, придется делать список всех заклинаний, которые будут использоваться. Тогда нужна будет возможность заполнения массива с заклинаниями или чего то такого
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, так и думал, что в этом загвоздка. Я вот не помню, давненько колупался в jass именно в плане написания спеллов, но нет ли возможности просто определять, есть у юнита баф или нет? Любой баф. То есть по сути не нужно проверять количество бафов, а просто смотреть, если на юните есть какой то баф или дебаф, то вот за такого юнита мы будем герою начислять 25 единиц маны на первом уровне. И так с каждым юнитом в области каста заклинания.
15

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

LongbowMan, такова жизнь, главное не забрасывать с концами, у самого так же)
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Совсем забыл добавить еще деталь, что маг этим поглощением восполняет себе ману.
1 уровень : По 25 единиц маны за каждый поглощенный баф(по сути за каждый юнит, на котором был баф), либо за каждое вызванное существо.
2 уровень : По 35 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
3 уровень : По 45 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
4 уровень : По 55 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
Необходимо вынести в настроечный параметр количество поглощаемых очков маны.
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ на работу
Название: Великое поглощение магии
Метод: Jass
MUI: Нет
Цель: Окружающие войска в радиусе героя
Количество уровней: 3
Описание: При применении этого заклинания герой поглощает все заклинания в определенном радиусе от него, а так же наносит урон существам, вызванным с помощью магии. Маги-призыватели теряют контроль над призванными созданиями на небольшой промежуток времени.
1 уровень: Поглощаются все заклинания, как вредные так и полезные с любых войск(как союзных так и противников) в небольшом радиусе от героя. Любые (как вражеские, так и дружеские) существа получают 75 единиц урона. При этом маги теряют контроль над существами и те начинают атаковать всех подряд в течение 7 секунд.
2 уровень: Поглощаются все заклинания, как вредные так и полезные с любых войск(как союзных так и противников) в среднем радиусе от героя. Любые существа получают 125 единиц урона. При этом маги теряют контроль над существами и те начинают атаковать всех подряд в течение 15 секунд.
3 уровень: Поглощаются все вредные заклинания в большом радиусе от героя. Вражеские призванные существа получают 175 единиц урона. Вражеские маги теряют контроль над существами на 30 секунд.
4 уровень: Поглощаются все вредные заклинания в большом радиусе от героя. Вражеские призванные существа получают 300 единиц урона. Вражеские маги теряют контроль над существами на 45 секунд.
Технические характеристики: Желательно вынести в настроечные переменные радиус, количество урона саммонам а так же время, на которое маги-призыватели теряют контроль над призванными существами. Можно так же вынести в параметр игрока, которому будут отдаваться на время саммоны. По умолчанию пусть будет нейтрально-враждебный.
15

» WarCraft 3 / Захваченный храм

PUVer, и она в том числе)
Скоро выкачу обновление, где список артефактов еще расширится.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Всем привет! Нужна небольшая доработка стандартной модели шатра кентавров: прошу сделать ему стены, на подобие как у такого же шатра, модель которого так же прилагаю для удобства. Был бы благодарен за помощь!
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Падшие Кейна. Пак Сатиров. (Обновление от 13.06)

Заметил такую штуку, что у сатира красного с шипастой деревянной булавой на портрете за его головой эта булава в воздухе висит.
Загруженные файлы