15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, vjass конечно не желательно. Забыл уточнить момент: герой не должен двигаться, пока длится заклинание или пока игрок не отменит его выполнение. То есть герой стоит на месте и кастует заклинание, а молния двигается вокруг героя. Насколько я знаю, шаровая - это круглая, а я имел в виду обычную
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ на работу

Заказ

Название: Пока не придумал хорошее название, рабочее Грозовая окружная молния
Метод: Jass
MUI: Не требуется
Цель: Враги в радиусе 450-500 от героя.
Количество уровней: 1 (ульта)
Описание: Герой призывает на себя грозовую молнию, которая бьет беспрерывно в него на протяжении действия заклинания. В то же время, герой перенаправляет молнию, перемещая её по кругу, как радиус окружности вокруг героя. Когда молния касается врага, он получает электрический разряд, который наносит урон здоровью в 10 единиц и оглушает его на 1,5 секунды, при этом защита противника снижается на 2 единицы сроком на 45 секунд. Так же, если рядом с пораженным врагом находятся другие враги, то от него молния перескакивает на них и так же наносит урон здоровью, оглушает и снижает защиту. То есть цепную молнию пускать от цели, в которую попала основная молния в остальных. Цепная молния должна наносить первой жертве 9 единиц, остальным меньше и меньше. Время действия способности 35 секунд.
Технические характеристики: Желательно вынести в настроечные переменные время действия(duration), урон от основной молнии (mainLightningDamage), урон для первой цели от побочной молнии, которая перекидывается от жертвы, в которую угодила основная молния (secondaryLightningDamage), очки снижения защиты(defenseReductionPoints, или на ваш вкус, если придумаете более удачное название), длительность оглушения (stunDuration)
На всякий случай прикладываю схему заклинания, чтобы была понятна моя задумка.
На схеме светло-голубым помечена сама молния, которая будет перемещаться вокруг героя по радиусу действия заклинания.

Еще забыл добавить деталь: Если молния(основная или побочная), коснулась противника, у которого и так уже срезана защита, то срезать защиту стоит не более двух раз. При этом время действия дебаффа на снижение защиты должно обновиться до 35 секунд.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Всем привет! Прошу сделать иконку для этой способности xgm.guru/p/wc3/ground-bonds
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Всем привет! Просьба пофиксить этому скелету xgm.guru/p/wc3/4008 руку, ей растягивает в некоторых анимках.
15

» WarCraft 3 / Birth NE v.2

Жаль, что нет видео или гифки сравнения стандартной версии и этой
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PUVer, премного благодарен тебе! А какой путь должен быть у текстур, подскажешь? А то mldvis же не открывает эффекты, я их могу посмотреть только в игре непосредственно

Догадался, что скорее всего ты сделаешь вовсе без пути, все, вопрос снят)
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Всем привет! Просьба перекрасить эти эффекты в красный цвет! Так же у первой, если можно, убрать вращающиеся сферы. Был бы признателен!
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ на работу

Заказ

Название: Живительная волна
Метод: Jass
MUI: Не нужно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание: Эффект схож с дыханием панды, прикладываю эффект ниже. Необходимо реализовать спелл, который исцеляет всех юнитов в области данного эффекта.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ на работу

Заказ

Название: Щит отражения
Метод: Jass
MUI: Не нужно
Цель: Другой юнит / Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Любое негативное заклинание, направленное на воина, находящегося под защитой этого щита, отражается во врага, пославшего негативное заклинание.
15

» WarCraft 3 / Пак моделей трупов орков

Пригодится, когда руки дойдут до улучшения оригинальной кампании за орков в TFT
15

» WarCraft 3 / Тёмные древа

Выглядит интересно! Можно разнообразить местами кампанию ночных эльфов в варике)
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем привет! Есть такая моделька. Я в mdlvis её повернул так, чтобы она при открытии по умолчанию стояла не горизонтально, а вертикально, если смотреть сверху. То есть чтобы у неё ориентация была не запад-восток, а север-юг, но при этом, к сожалению, ей анимации сломались. Такая же история случилась, когда я повернул их таким образом, чтобы они были ориентированы по направлению северо-запад-юго-восток. Прошу более опытных людей, повернуть ворота и сделать соответственно 2 вариации, ориентация северо-запад-юго-восток и север-юг. При этом первую вариацию, диагональную, прошу немного увеличить в размерах, чтобы походило по размерам на стандартные ворота wc3. Заранее премного благодарен!
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Всем привет! Нужна иконка для жезла сновидений. Этим жезлом герой сможет усыплять противников. Каких то особых предпочтений нет, возможно навершие жезла стоит изобразить в виде буквы Z, что в варике символизирует сон, да и не только в нем. На ваше предусмотрение
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, точно, об этом я не подумал. Ох блин, тогда и правда, придется делать список всех заклинаний, которые будут использоваться. Тогда нужна будет возможность заполнения массива с заклинаниями или чего то такого
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, так и думал, что в этом загвоздка. Я вот не помню, давненько колупался в jass именно в плане написания спеллов, но нет ли возможности просто определять, есть у юнита баф или нет? Любой баф. То есть по сути не нужно проверять количество бафов, а просто смотреть, если на юните есть какой то баф или дебаф, то вот за такого юнита мы будем герою начислять 25 единиц маны на первом уровне. И так с каждым юнитом в области каста заклинания.