PUVer, премного благодарен тебе! А какой путь должен быть у текстур, подскажешь? А то mldvis же не открывает эффекты, я их могу посмотреть только в игре непосредственно
Догадался, что скорее всего ты сделаешь вовсе без пути, все, вопрос снят)
Название: Живительная волна Метод: Jass MUI: Не нужно Цель: Область Количество уровней: 1 Описание: Эффект схож с дыханием панды, прикладываю эффект ниже. Необходимо реализовать спелл, который исцеляет всех юнитов в области данного эффекта.
Название: Щит отражения Метод: Jass MUI: Не нужно Цель: Другой юнит / Сам юнит Количество уровней: 1 Описание: Любое негативное заклинание, направленное на воина, находящегося под защитой этого щита, отражается во врага, пославшего негативное заклинание.
Всем привет! Есть такая моделька. Я в mdlvis её повернул так, чтобы она при открытии по умолчанию стояла не горизонтально, а вертикально, если смотреть сверху. То есть чтобы у неё ориентация была не запад-восток, а север-юг, но при этом, к сожалению, ей анимации сломались. Такая же история случилась, когда я повернул их таким образом, чтобы они были ориентированы по направлению северо-запад-юго-восток. Прошу более опытных людей, повернуть ворота и сделать соответственно 2 вариации, ориентация северо-запад-юго-восток и север-юг. При этом первую вариацию, диагональную, прошу немного увеличить в размерах, чтобы походило по размерам на стандартные ворота wc3. Заранее премного благодарен!
Всем привет! Нужна иконка для жезла сновидений. Этим жезлом герой сможет усыплять противников. Каких то особых предпочтений нет, возможно навершие жезла стоит изобразить в виде буквы Z, что в варике символизирует сон, да и не только в нем. На ваше предусмотрение
rsfghd, точно, об этом я не подумал. Ох блин, тогда и правда, придется делать список всех заклинаний, которые будут использоваться. Тогда нужна будет возможность заполнения массива с заклинаниями или чего то такого
rsfghd, так и думал, что в этом загвоздка. Я вот не помню, давненько колупался в jass именно в плане написания спеллов, но нет ли возможности просто определять, есть у юнита баф или нет? Любой баф. То есть по сути не нужно проверять количество бафов, а просто смотреть, если на юните есть какой то баф или дебаф, то вот за такого юнита мы будем герою начислять 25 единиц маны на первом уровне. И так с каждым юнитом в области каста заклинания.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» ВалактерисМод / Охотники на нежить
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Birth NE v.2
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: Jass
MUI: Не нужно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание: Эффект схож с дыханием панды, прикладываю эффект ниже. Необходимо реализовать спелл, который исцеляет всех юнитов в области данного эффекта.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: Jass
MUI: Не нужно
Цель: Другой юнит / Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Любое негативное заклинание, направленное на воина, находящегося под защитой этого щита, отражается во врага, пославшего негативное заклинание.
» Icons Library / HQ Иконки - Ruby Ring
» Icons Library / [Пак Иконок] Rpg Armor Items 1
» WarCraft 3 / Пак моделей трупов орков
» WarCraft 3 / Тёмные древа
» WarCraft 3 / Black Storm
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» WarCraft 3 / Иконки мага
» WarCraft 3 / Священник
» WarCraft 3 / Аптекарь отрекшихся
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская