Название: Щит отражения Метод: Jass MUI: Не нужно Цель: Другой юнит / Сам юнит Количество уровней: 1 Описание: Любое негативное заклинание, направленное на воина, находящегося под защитой этого щита, отражается во врага, пославшего негативное заклинание.
Всем привет! Есть такая моделька. Я в mdlvis её повернул так, чтобы она при открытии по умолчанию стояла не горизонтально, а вертикально, если смотреть сверху. То есть чтобы у неё ориентация была не запад-восток, а север-юг, но при этом, к сожалению, ей анимации сломались. Такая же история случилась, когда я повернул их таким образом, чтобы они были ориентированы по направлению северо-запад-юго-восток. Прошу более опытных людей, повернуть ворота и сделать соответственно 2 вариации, ориентация северо-запад-юго-восток и север-юг. При этом первую вариацию, диагональную, прошу немного увеличить в размерах, чтобы походило по размерам на стандартные ворота wc3. Заранее премного благодарен!
Всем привет! Нужна иконка для жезла сновидений. Этим жезлом герой сможет усыплять противников. Каких то особых предпочтений нет, возможно навершие жезла стоит изобразить в виде буквы Z, что в варике символизирует сон, да и не только в нем. На ваше предусмотрение
rsfghd, точно, об этом я не подумал. Ох блин, тогда и правда, придется делать список всех заклинаний, которые будут использоваться. Тогда нужна будет возможность заполнения массива с заклинаниями или чего то такого
rsfghd, так и думал, что в этом загвоздка. Я вот не помню, давненько колупался в jass именно в плане написания спеллов, но нет ли возможности просто определять, есть у юнита баф или нет? Любой баф. То есть по сути не нужно проверять количество бафов, а просто смотреть, если на юните есть какой то баф или дебаф, то вот за такого юнита мы будем герою начислять 25 единиц маны на первом уровне. И так с каждым юнитом в области каста заклинания.
Совсем забыл добавить еще деталь, что маг этим поглощением восполняет себе ману. 1 уровень : По 25 единиц маны за каждый поглощенный баф(по сути за каждый юнит, на котором был баф), либо за каждое вызванное существо. 2 уровень : По 35 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо. 3 уровень : По 45 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо. 4 уровень : По 55 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
Необходимо вынести в настроечный параметр количество поглощаемых очков маны.
Название: Великое поглощение магии Метод: Jass MUI: Нет Цель: Окружающие войска в радиусе героя Количество уровней: 3 Описание: При применении этого заклинания герой поглощает все заклинания в определенном радиусе от него, а так же наносит урон существам, вызванным с помощью магии. Маги-призыватели теряют контроль над призванными созданиями на небольшой промежуток времени. 1 уровень: Поглощаются все заклинания, как вредные так и полезные с любых войск(как союзных так и противников) в небольшом радиусе от героя. Любые (как вражеские, так и дружеские) существа получают 75 единиц урона. При этом маги теряют контроль над существами и те начинают атаковать всех подряд в течение 7 секунд. 2 уровень: Поглощаются все заклинания, как вредные так и полезные с любых войск(как союзных так и противников) в среднем радиусе от героя. Любые существа получают 125 единиц урона. При этом маги теряют контроль над существами и те начинают атаковать всех подряд в течение 15 секунд. 3 уровень: Поглощаются все вредные заклинания в большом радиусе от героя. Вражеские призванные существа получают 175 единиц урона. Вражеские маги теряют контроль над существами на 30 секунд. 4 уровень: Поглощаются все вредные заклинания в большом радиусе от героя. Вражеские призванные существа получают 300 единиц урона. Вражеские маги теряют контроль над существами на 45 секунд. Технические характеристики: Желательно вынести в настроечные переменные радиус, количество урона саммонам а так же время, на которое маги-призыватели теряют контроль над призванными существами. Можно так же вынести в параметр игрока, которому будут отдаваться на время саммоны. По умолчанию пусть будет нейтрально-враждебный.
Всем привет! Нужна небольшая доработка стандартной модели шатра кентавров: прошу сделать ему стены, на подобие как у такого же шатра, модель которого так же прилагаю для удобства. Был бы благодарен за помощь!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: Jass
MUI: Не нужно
Цель: Другой юнит / Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Любое негативное заклинание, направленное на воина, находящегося под защитой этого щита, отражается во врага, пославшего негативное заклинание.
» Icons Library / HQ Иконки - Ruby Ring
» Icons Library / [Пак Иконок] Rpg Armor Items 1
» WarCraft 3 / Пак моделей трупов орков
» WarCraft 3 / Тёмные древа
» WarCraft 3 / Black Storm
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» WarCraft 3 / Иконки мага
» WarCraft 3 / Священник
» WarCraft 3 / Аптекарь отрекшихся
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
1 уровень : По 25 единиц маны за каждый поглощенный баф(по сути за каждый юнит, на котором был баф), либо за каждое вызванное существо.
2 уровень : По 35 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
3 уровень : По 45 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
4 уровень : По 55 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
Необходимо вынести в настроечный параметр количество поглощаемых очков маны.
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Метод: Jass
MUI: Нет
Цель: Окружающие войска в радиусе героя
Количество уровней: 3
Описание: При применении этого заклинания герой поглощает все заклинания в определенном радиусе от него, а так же наносит урон существам, вызванным с помощью магии. Маги-призыватели теряют контроль над призванными созданиями на небольшой промежуток времени.
1 уровень: Поглощаются все заклинания, как вредные так и полезные с любых войск(как союзных так и противников) в небольшом радиусе от героя. Любые (как вражеские, так и дружеские) существа получают 75 единиц урона. При этом маги теряют контроль над существами и те начинают атаковать всех подряд в течение 7 секунд.
2 уровень: Поглощаются все заклинания, как вредные так и полезные с любых войск(как союзных так и противников) в среднем радиусе от героя. Любые существа получают 125 единиц урона. При этом маги теряют контроль над существами и те начинают атаковать всех подряд в течение 15 секунд.
3 уровень: Поглощаются все вредные заклинания в большом радиусе от героя. Вражеские призванные существа получают 175 единиц урона. Вражеские маги теряют контроль над существами на 30 секунд.
4 уровень: Поглощаются все вредные заклинания в большом радиусе от героя. Вражеские призванные существа получают 300 единиц урона. Вражеские маги теряют контроль над существами на 45 секунд.
Технические характеристики: Желательно вынести в настроечные переменные радиус, количество урона саммонам а так же время, на которое маги-призыватели теряют контроль над призванными существами. Можно так же вынести в параметр игрока, которому будут отдаваться на время саммоны. По умолчанию пусть будет нейтрально-враждебный.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Захваченный храм
» WarCraft 3 / Захваченный храм
» WarCraft 3 / Захваченный храм
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Падшие Кейна. Пак Сатиров. (Обновление от 13.06)