Потратил впустую одно воскрешение во втором зале с кубами магическими, потому что забыл, что там в конце переключатель, для которого нужен тинкер. А я пошел одним орком. Может сделать подсказку для игрока, например, чтобы гоблин говорит троллю, чтобы тот был сверху возле нажимного переключателя, а они с орком попытаются расставить кубы? Не интуитивно, что там гоблин может понадобится. Осталось 2 воскрешения...
Удар по земле у боевого голема иногда криво работает, дамажит не все танки вокруг.
Вот теперь я дошел до места вроде, на котором забросил в прошлый раз. И оно явно с тех пор сильно изменилось, несколько огров там возле горящих останков в круге. Раньше вроде мастера некромантии не было, да и вообще такого юнита, как мастер некромантии не было вроде
Пока перед порталом остановился, насколько я помню, я ж назад не вернусь уже, если уйду. Решил еще раз обследовать ту часть замка, что я уже исследовал.
Предметов слишком много, все не смогу унести, что смог скрафтить, скрафтил, немного с дропом не повезло. И где то остается еще один ослабляющий кристалл, пока не нашел, возможно там что-то еще выпадет мне
Не, нашел я последний кристалл, ничего там не было, он вообще в неожиданном месте оказался, я уже привык, что они заныканы по укромным местам. Ну прошел, через портал, один предмет пришлось там бросить и череп великана тоже там остался. Он же уже не понадобится?
Убил мародера после того, как купил у него все камни. Книжечку нашел, значит не зря убил, однако где мое золотишко?)
Кстати, а зачем нужна область за стеной зала, где был Рыцарь смерти?
Лабиринт стал местами посложнее, не помню, чтобы был высший некромант или как то так(ему бы конечно отдельную модельку бы или хотя бы текстурку, эх), да еще и призывающий мясника, и не помню, чтобы слизень был большой с москитами. Остановился покамест в конце лабиринта возле пещеры, которую прорыли кобольды. Предметов скопилось много, крафчу, но идет со скрипром, рандом подводит, вечно чего то не хватает, чаще всего выпадают накидки и кольца защиты, второй боевой топор все никак не выпадет и за все время выпал всего один амулет жизни или как там его, ну печенька короче. Но скрафтил себе мантии мага голубую и красную, орку сапоги и перчатки сначала стальные, затем огненные, кольцо восстановления еще, точных названий не помню, уже закрыл игру. Отваливаюсь спать)
Кстати по поводу вызова целых мясников да и даже скелетов не из трупов неподалеку а из воздуха - ну спорно, мне это еще в Обливионе и Морровинде не нравилось, когда некроманты могли вызывать нежить тупо из воздуха, а не поднимать павших
Кстати, когда играл тогда, давно, вроде бы не было еще этой механики с ослаблением, не припоминаю такого и точно не было интерактивных шкафов с книгами, из которых можно было вытащить книжку. Респект за шкафы! Правда у них портрет ужасный, надо бы в теме с модельками более качественную версию заказать)
И не было будто этого закоулка укромного
Блин, когда находишь наконец то этот кристалл, который ослабляет и уничтожаешь, никакой реакции, я думал хоть один из героев какую то фразу скажет по этому поводу!
Маги с полиморфом конечно жестко наказывают. Кстати, почему то один раз рассеивание чар не сработало, хоть каст заклинания прошел, я кастанул и тут же приказал отойти троллю, мб поэтому
Отступник-торговец почему то тоже не озвучен.
Кстати когда играл в прошлый раз еще не читал Лавкрафта и не знал, что Некрономикон - отсылка на его творчество)
Слушай, а как у тебя камни выглядят? А то у меня своя сборка, вдруг не так как у остальных игроков, кто на стандартном варике сидит. У меня почему то алмаз фиолетовый...
Lord_Teo, Я заметил, что заменил на голос охотника за головами. Жалко, что нет озвучки дальше. Слушай, так не обязательно им вообще оставлять фразы, которые они должны произносить при кликании, пусть молчат, а говорят только в ролик и кат-сценах, тогда можно сделать какие угодно голоса
Ребята из Силеро чет халтурят, уже столько голосов добавили из других игр, а пак голосов из wc3 все никак не добьют...
Еще немного мелочевки накидаю, у меня вышло так, что после того как я спас мародера, герои во время ролика стояли к нему спиной, это бы пофиксить, чтобы поворачивались лицом к нему. Так же, для рубина может лучше использовать вместо сердца гарпии это?
Пока убил мясника, с ним интересная механика, ты красава, придумал же. Убил так же надзирателя. Пытаюсь вспомнить, какой была последовательность рун перед вратами...
Открыл ворота и убил босса, как же легко он убивается, когда знаешь КАК)
Вот не помню, были ли скелеты-гладиаторы тогда, когда я впервые проходил, но выглядят круто, разнообразие - это здорово!
Another Warcraf, добро пожаловать на сайт, пилишь крутой контент, никто не против, чтобы ты использовал материалы, но да, правильно указывать в благодарностях авторов. Как заметил выше товарищ makkad, наверное будет достаточно упомянуть автора, но, думаю, администрация и пользователи были бы признательны, если бы так же была ссылка на ресурс с картой, таким образом те люди из нашего российского сообщества по wc3, которые еще не знакомы с xgm, будут узнавать о сайте и, возможно, захотят пополнить ряды его пользователей)
Пока дошел до главного надзирателя. По поводу ящерки Дори - не лучше ли сделать, чтобы она была агрессивной к игроку, даже атаковала, но чтобы игрок не считал её врагом? А то она путалась под ногами во время боя со скелетами, когда я от них немного отбежал, чтобы восстановить здоровья, отбежала со мной и она и орк зарубил её, я даже не успел отреагировать. Пришлось перезагружаться. По поводу волны скелетов - наверное до сих пор мой не любимый момент. Я уже забыл про это и ушел троллем-шаманов вправо, через блоки, по которым нужно прыгать а внизу крысы, пришлось возвращаться, когда вспомнил, что другими героями я банально там не пройду. По поводу мародера, которого крысы атакуют - если рядом нет орка, то он обречен, мб стоит продумать какой то альтернативный способ его спасения? И по поводу призраков хотел предложить такую вещь: а что, если сделать так, чтобы они могли на время вселяться в героя, ну воспроизвести анимацию, типо вселяется, призрака прятать или куда то временно переносить, запускать таймер и чтобы через, например 7 секунд призрака выбрасывало из героя? Усложнило бы игру, но предложение спорное, возможно стоит спросить мнения у других игроков. Но было бы интересно, как по мне, такой механики вроде нигде нет в принципе. А так круто, играется приятно, ты очень хорош в гейм дизайне, пока полет нормальный. Надеюсь я ничего не забыл, из тех мыслей, что были, пока играл.
Заново начал актуальную версию проходить и чет или я уже забыл или у меня баг, в самом начале, в лагере разбойников же должен найтись порох, так? Уже дважды рестартовал, ничего из разбойников и ящиков не выпадает кроме случайного предмета, типа кольца или перчаток...
UPDATE: Так, отбой тревоги, видимо проблема у меня, проверяю.
Да, опять у меня отвалилась моделька мешочка друида, моя сборка варкрафта, пофиксил уже в который раз)
Фраза механика у ворот в самом начале почему то без звука, хотя все остальные в норме, в том числе и диалог со странником, потерявшим ящерку. Кстати, может во время роликов убирать выделение с героев, как близзы в кампании делали? В принципе мелочь, но все же, на атмосфере сказывается, мое мнение... Сейчас уже пора на боковую, как снова доберутся руки, буду отписывать впечатления. Так сказать, прохождение с чистого листа, тем более я до концовки в тот раз так и не добрался.
Модель классная, однако смущают немного эти отростки сверху над головой, вроде же у нерубов такого нет, этот какой то мутант) Может убрать эти отростки и сделать анимацию, чтобы он зеленое свечение с лап каставал? Был бы признателен, если бы автор сделал такую вариацию модели!
То, что пригодился и служит на благо сообщества, здорово, но все же лучше автору было бы зарегаться, оставить отзыв и упомянуть автора. Помог бы и продвижению карты и сайта.
Тут твою карту использовал челик с Альтернативного варкрафта для ролика. Интересно, он хоть на сайте зарегистрирован? Не вижу, чтобы он оставил благодарность какую то или упомянул тебя, что за народ пошел. Общество потребителей...
My opinion - any efforts to modernize the original game deserve every encouragement, so i highly appreciate your contribution to development of real (not reforged) Warcraft. Buildings of Nerubians look interesting, however making nerubians a separate race - strange move, because there is set of races, which are in more need of this, for example, blood elves and draenei.
LongbowMan, скорее всего там просто те же деревья, но с порченной текстурой для случая, когда нежить прокляла землю, на которой они растут. У меня к сожалению в mdlvis любые деревья из вара упорно не хотят натягивать на себя текстуру, поэтому я лишь могу видеть голые модельки) Но в игровой архив засунул твои деревья и Ашенваль преобразился! Эх, вот бы теперь все деревья так выглядели, особенно был поражен плавностью анимации покачивания на ветру, она завораживает, я запустил первую главу за ночных эльфов в ROC и под умиротворяющую музыку ночных эльфов сидел и любовался, прямо залип...
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Кстати, а зачем нужна область за стеной зала, где был Рыцарь смерти?
» WarCraft 3 / Дьявол(HoMaM V)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Неруб-Тенётник / Tenetnik-Nerub
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / VenoLand (Fst Ver)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Противотанковые ежи
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Фраза механика у ворот в самом начале почему то без звука, хотя все остальные в норме, в том числе и диалог со странником, потерявшим ящерку. Кстати, может во время роликов убирать выделение с героев, как близзы в кампании делали? В принципе мелочь, но все же, на атмосфере сказывается, мое мнение... Сейчас уже пора на боковую, как снова доберутся руки, буду отписывать впечатления. Так сказать, прохождение с чистого листа, тем более я до концовки в тот раз так и не добрался.
» WarCraft 3 / Неруб-Тенётник / Tenetnik-Nerub
» WarCraft 3 / VenoLand (Fst Ver)
» WarCraft 3 / VenoLand (Fst Ver)
» WarCraft 3 / VenoLand (Fst Ver)
» WarCraft 3 / Marine
» WarCraft 3 / VenoLand (Fst Ver)
Возможно пригодится для того, чтобы разнообразить монстров в карте, стандартные зомби, подкрашенные с помощью ргб выглядят не оч: www.hiveworkshop.com/threads/colorful-dalaran-mutants-undead-zom...
еще есть такой монстр: www.hiveworkshop.com/threads/macezombie-blp.136781 и иконка к нему www.hiveworkshop.com/threads/btnmacezombie2.255056
» WarCraft 3 / Warcraft 4 - New Content Patch
» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".
» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Новые Деревья Ашенваля
Эх, вот бы теперь все деревья так выглядели, особенно был поражен плавностью анимации покачивания на ветру, она завораживает, я запустил первую главу за ночных эльфов в ROC и под умиротворяющую музыку ночных эльфов сидел и любовался, прямо залип...