ReiGyl, а все как обычно, рефоргет - зло. На самом деле поддержу автора, версия варкрафта указана, никто не гарантировал корректную работу под версии выше, такие дела
Очень понравилась карта, внимание к мелочам, как все интересно расставлено, прикольные товары у торговцев, атмосфера действительно живая, очень прикольная идея с фразами, все выглядит довольно гармонично, цветасто и ярко, в общем автор большой молодец, поражает его внимание к мелким составляющим, которые все в совокупности дают такую превосходную забавную композицию. Сама идея так же нравится, все на базаре в оазисе и никому не приходит в голову враждовать друг с другом посреди суровой пустыни, каждый найдет здесь что-то для себя.
Не понравился только один момент: Орудийный расчет, который зачем то стреляет в сам оазис, во-первых зачем? Это вода - главная ценность в пустыне, во-вторых отсутствие анимации всплеска от снаряда на воде в варкрафте - слабое место игры, которое стоит стыдливо скрывать, как по мне) Я до сих пор в шоке, насколько близзам было лень запилить нормальную механику, что они даже в TFT это не завезли. Интересно, в рефордже хоть это пофиксили или как обычно?
Мне кажется, стоит сделать так, чтобы орудийный рассчет выпускал осветительную ракету. Как маяк для всех путников, кто заблудился и ищет оазис...
Lord_Teo, кстати поддержу рексара и скажу, что идея по поводу стального полного сета здравая, однако я бы просто предложил, повысить герою защиту не хило, если на нем полный сет стальных доспехов, или(и) вот эту его идею использовать для этого сета: 100% шанс поглотить 20-25 ед. урона, остальные мне кажутся не слишком логичными, применительно к стальным доспехам. По поводу длинного пути к лавке гоблина тоже согласен, сам забивал и выбрасывал некоторые предметы из-за этого.
Игра почему то отказывается карту видеть в какой-нибудь вложенной папке в maps, в корне директории с картами увидела. Карта выглядит захватывающе! Конечно есть огрехи, кое-где не расставлены блокираторы путей, не хватает звуков воды и водопада, но очень круто передан восточный колорит! Музыка тоже отлично подобрана. В общем атмосфера пустыни и восточного города передана фантастически! Меня особенно зацепила пустыня в исполнении автора. Жаль, камеру сильно не опустишь, чтобы близко все рассмотреть, больно она отдалена.
Судьям будет очень тяжело, столько достойных работ...
Lord_Teo, я в первое свое прохождение перебором подобрал комбинацию. А все потому что мне не хватило лишь одного момента, когда орк обратил внимание на цвет огня в зале с ревенантом)
Кстати да, вопрос хороший про накидки, тоже их отдавал воину, надеясь, что суммируется процент уклонения... ABATAPA_PEKCAPA, просто любопытно, почему фотки, а не скрины?
Сразу видно руку мастера, не смотря на то что не рефаунд и что некоторые декорации, вроде колонн выбиваются из общей картины, смотрится все равно очень гармонично и красиво. Очень нравится вид древнего города в низине, автор просто маэстро ланда.
Lord_Teo, да, и можно еще какой-нибудь артефакт придумать, для тролля например, чтобы магическая мантия еще улучшалась во что-то более крутое. Может вообще по артефакту на героя? Орку молот+топор, троллю мантия + амулет или что-то такое, гоблину тоже какой-нибудь артефакт. Было бы круто
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Zandalar Doodad Pack vol.1
» «Hyperion» / Контейнеры
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".
Не понравился только один момент: Орудийный расчет, который зачем то стреляет в сам оазис, во-первых зачем? Это вода - главная ценность в пустыне, во-вторых отсутствие анимации всплеска от снаряда на воде в варкрафте - слабое место игры, которое стоит стыдливо скрывать, как по мне) Я до сих пор в шоке, насколько близзам было лень запилить нормальную механику, что они даже в TFT это не завезли. Интересно, в рефордже хоть это пофиксили или как обычно?
Мне кажется, стоит сделать так, чтобы орудийный рассчет выпускал осветительную ракету. Как маяк для всех путников, кто заблудился и ищет оазис...
» WarCraft 3 / Постройки Златоземья
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Судьям будет очень тяжело, столько достойных работ...
» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Кстати да, вопрос хороший про накидки, тоже их отдавал воину, надеясь, что суммируется процент уклонения...
ABATAPA_PEKCAPA, просто любопытно, почему фотки, а не скрины?
» WarCraft 3 / Пак зданий мурлоков by PAMEXI
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Статуя Неруба | Statue of Nerub
» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Hydra